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基于GPU的动态地形实时可视化
被引量:
3
1
作者
王冬
张豫南
+1 位作者
李瀚飞
田鹏
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第14期173-175,共3页
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,利用OpenGL帧缓冲区对象(framebuffer object)和顶点纹理拾取(vertex texture fetch)功能,提出了一种基于GPU的动态地形可视化算法。首先利用高程图(heightmap)直接产生初始的地形深度纹理,然后通...
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,利用OpenGL帧缓冲区对象(framebuffer object)和顶点纹理拾取(vertex texture fetch)功能,提出了一种基于GPU的动态地形可视化算法。首先利用高程图(heightmap)直接产生初始的地形深度纹理,然后通过配置渲染状态生成车辆深度纹理,接着生成表示地表顶点下陷位移的地形深度偏移纹理,最后利用顶点纹理拾取实现了连续更新的车辙效果。给出了完整的动态地形可视化算法,最后通过实验证明该方法是可行的、有效的。
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关键词
动态地形
图形处理器
顶点纹理拾取
帧缓冲区对象
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职称材料
题名
基于GPU的动态地形实时可视化
被引量:
3
1
作者
王冬
张豫南
李瀚飞
田鹏
机构
装甲兵工程学院控制工程系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第14期173-175,共3页
基金
国家部委预研基金资助项目~~
文摘
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,利用OpenGL帧缓冲区对象(framebuffer object)和顶点纹理拾取(vertex texture fetch)功能,提出了一种基于GPU的动态地形可视化算法。首先利用高程图(heightmap)直接产生初始的地形深度纹理,然后通过配置渲染状态生成车辆深度纹理,接着生成表示地表顶点下陷位移的地形深度偏移纹理,最后利用顶点纹理拾取实现了连续更新的车辙效果。给出了完整的动态地形可视化算法,最后通过实验证明该方法是可行的、有效的。
关键词
动态地形
图形处理器
顶点纹理拾取
帧缓冲区对象
Keywords
dynamic terrain
Graphic Processing Uni(tGPU)
vertex texture fetch
framebuffer object
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU的动态地形实时可视化
王冬
张豫南
李瀚飞
田鹏
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010
3
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职称材料
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