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五轴联动刀轴矢量平滑插补算法 被引量:8
1
作者 耿聪 于东 张函 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第3期180-185,共6页
针对现有刀具姿态控制方法不能保证加工中刀轴矢量平滑变化,造成旋转轴速度、加速度的不连续以及加工精度低、表面不光滑等问题,在分析刀轴矢量变化与旋转轴速度、加速度平滑性间关系的基础上,提出一种能够保证加工中旋转轴速度、加速... 针对现有刀具姿态控制方法不能保证加工中刀轴矢量平滑变化,造成旋转轴速度、加速度的不连续以及加工精度低、表面不光滑等问题,在分析刀轴矢量变化与旋转轴速度、加速度平滑性间关系的基础上,提出一种能够保证加工中旋转轴速度、加速度连续的刀轴矢量平滑插补算法。该算法先依据给定首末刀轴矢量建立局部旋转坐标系;在已建立的局部旋转坐标系中采用倾斜角和射影角来表示刀具姿态曲线;依据刀具姿态曲线的二阶连续性对倾斜角和射影角表达式进行求解。算法仿真和实际验证结果表明,本算法能够保证加工中刀具姿态曲线经过程序给定刀轴矢量,在产生较小刀具姿态误差的同时,保证加工中旋转轴速度、加速度连续。 展开更多
关键词 刀轴矢量平滑插补 刀具姿态曲线 刀具姿态控制 五轴数控加工
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适用于高速高精加工的平滑插补算法研究 被引量:1
2
作者 张晓辉 于东 +1 位作者 胡毅 孙维堂 《组合机床与自动化加工技术》 北大核心 2009年第10期1-3,6,共4页
针对直线插补在加工需要平滑度的形状部分时存在的表面凹凸不平现象,文章提出了一种适用于高速高精加工的平滑插补算法。该算法能够根据程序段的长度和相邻程序段之间的夹角推断出工件当前加工部分的形状。对于需要精确度的形状部分,仍... 针对直线插补在加工需要平滑度的形状部分时存在的表面凹凸不平现象,文章提出了一种适用于高速高精加工的平滑插补算法。该算法能够根据程序段的长度和相邻程序段之间的夹角推断出工件当前加工部分的形状。对于需要精确度的形状部分,仍然采用直线插补;对于需要平滑度的形状部分,能够从数控程序指定的折线中生成平滑的曲线,并在所生成的平滑曲线上计算插补点。最后通过VER I-CUT仿真验证了该平滑插补算法的有效性。 展开更多
关键词 平滑插补 平滑曲线 高速高精加工
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适用于五轴数控加工的平滑插补算法的研究 被引量:6
3
作者 赵世强 于东 +1 位作者 张晓辉 耿聪 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第19期2337-2342,共6页
针对五轴数控系统传统加工方式在加工自由曲线曲率半径大而曲率变化不大的部分会产生凹凸不平的现象,提出一种平滑插补算法。该算法将数值计算中的最小二乘法应用到五轴数控加工轨迹的修整中,进而通过对修整后的指令点进行平滑处理,恢... 针对五轴数控系统传统加工方式在加工自由曲线曲率半径大而曲率变化不大的部分会产生凹凸不平的现象,提出一种平滑插补算法。该算法将数值计算中的最小二乘法应用到五轴数控加工轨迹的修整中,进而通过对修整后的指令点进行平滑处理,恢复原平滑曲线轮廓,最后在该平滑曲线上完成曲线插补计算。通过VERICUT对圆台工件进行仿真加工,证明了算法的有效性。 展开更多
关键词 五轴数控加工 平滑插补 高速高精加工 最小二乘法
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基于S曲线加减速的NURBS插补控制方法研究 被引量:6
4
作者 岳磊 赵国勇 +1 位作者 刘晨希 安红静 《组合机床与自动化加工技术》 北大核心 2015年第5期43-46,共4页
对于复杂零件的数控加工,如何实现刀具轨迹的平滑插补控制具有重要意义。提出了一种基于S曲线加减速的平滑NURBS插补控制方法;采用复合辛普森求积公式计算NURBS刀轨曲线长度,并以最大轮廓误差、最大向心加速度为约束条件,对刀轨曲线进... 对于复杂零件的数控加工,如何实现刀具轨迹的平滑插补控制具有重要意义。提出了一种基于S曲线加减速的平滑NURBS插补控制方法;采用复合辛普森求积公式计算NURBS刀轨曲线长度,并以最大轮廓误差、最大向心加速度为约束条件,对刀轨曲线进给速度进行规划。在此基础上,用二阶泰勒展开式进行NURBS插补计算,并对插补过程中的加速度、加加速度进行限制。仿真加工实例说明该方法可以实现平滑运动控制,并能够满足加工精度要求。 展开更多
关键词 数控加工 S曲线加减速 NURBS平滑插补 加速度限制
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一种改进的NURBS曲线插补算法 被引量:1
5
作者 聂明星 蒋新华 陈兴武 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第30期14-18,共5页
针对NURBS曲线曲率变化过快或出现曲率不连续点会导致插补进给速率变化过快,超出机床的加减速能力。提出一种利用NURBS曲线曲率特征的改进插补算法。该算法根据NURBS曲线曲率的变化情况将曲线分成曲率平缓段和曲率突变段,在前瞻过程中... 针对NURBS曲线曲率变化过快或出现曲率不连续点会导致插补进给速率变化过快,超出机床的加减速能力。提出一种利用NURBS曲线曲率特征的改进插补算法。该算法根据NURBS曲线曲率的变化情况将曲线分成曲率平缓段和曲率突变段,在前瞻过程中扫描出曲率突变段,获得该段的起始点、终止点及最低速率点等信息,采用梯形加减速方法对该段进行速度规划,以满足机床动态特性,实现在曲率平缓段以指令速度插补,在曲率突变段以规划速度平滑插补。仿真实验结果表明,在保证加工精度的前提下,该增强算法以较高效率实现了曲率突变段的平滑插补。 展开更多
关键词 非均匀有理B样条曲线(NURBS) 曲率突变段 梯形加减速 平滑插补
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Smooth interpolation on homogeneous matrix groups for computer animation 被引量:1
6
作者 LI Jun HAO Peng-wei 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第7期1168-1177,共10页
Homogeneous matrices are widely used to represent geometric transformations in computer graphics, with interpo- lation between those matrices being of high interest for computer animation. Many approaches have been pr... Homogeneous matrices are widely used to represent geometric transformations in computer graphics, with interpo- lation between those matrices being of high interest for computer animation. Many approaches have been proposed to address this problem, including computing matrix curves from curves in Euclidean space by registration, representing one-parameter curves on manifold by rational representations, changing subdivisional methods generating curves in Euclidean space to corresponding methods working for matrix curve generation, and variational methods. In this paper, we propose a scheme to generate rational one-parameter matrix curves based on exponential map for interpolation, and demonstrate how to obtain higher smoothness from existing curves. We also give an iterative technique for rapid computing of these curves. We take the computation as solving an ordinary differential equation on manifold numerically by a generalized Euler method. Furthermore, we give this algorithm’s bound of the error and prove that the bound is proportional to the shift length when the shift length is sufficiently small. Compared to direct computation of the matrix functions, our Euler solution is faster. 展开更多
关键词 Computer animation Spline and piecewise polynomial approximation
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