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题名基于OGRE的双目立体显示研究与实现
被引量:1
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作者
王良燕
张佑生
高敏
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机构
安徽三联学院计算机科学与技术系
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出处
《计算机系统应用》
2013年第5期168-171,共4页
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基金
安徽三联学院院级项目(2012013)
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文摘
双目立体显示是计算机图形学中的一项前沿技术,在虚拟现实领域发挥着重要作用.分析了双目立体显示的原理,根据平行双目投影模型,提出一种基于OGRE(面向对象图形渲染引擎)的双目立体显示方案.该方案充分利用OGRE中的虚拟摄像机和视口合成技术,并在底层结合CG脚本,保证了渲染的效率.结果表明,对于正负两种视差,该方案均有明显的立体效果,并能灵活漫游及更换不同的场景,非常适合实际应用.
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关键词
双目立体显示
平行双目投影
面向对象图形渲染引擎
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Keywords
binocular stereoscopic display
parallel binocular projection
OGRE
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名多通道投影立体拼接显示墙的关键技术研究
被引量:2
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作者
宋子健
黄展鹏
丁莹
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机构
北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院
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出处
《中国体视学与图像分析》
2010年第3期324-329,共6页
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文摘
就多投影立体拼接显示墙关键技术进行了研究和探讨,提出了影响立体感的两个指标最大视差和正负视差配比,给出了立体视差调节的指导性原则。首次提出了以实时曲线拟合生成边缘融合函数的方法,并基于平行双目投影模型,结合几何校正技术对多通道立体显示拼接墙进行了实现。实验证明,最大视差和正负视差配比对虚拟现实系统的立体感有着重要影响,并且基于曲线拟合的边缘融合方法能够快速实现多通道投影的无缝拼接。
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关键词
多投影立体显示墙
最大视差
曲线拟合
平行双目投影模型
几何校正
边缘融合
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Keywords
Multi-channel projector based stereoscopic display wall
Maximum stereo disparity
Curve fitting
Parallel binocular model
Geometric correction
Edge blending
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分类号
TN873
[电子电信—信息与通信工程]
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