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年画文化资源与动漫产业化经营策略 被引量:1
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作者 张宁 黄军 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2013年第A02期69-70,23,共3页
本文阐述年画文化与动漫产业的关系及意义,表达年画艺术在构图、内容、色彩、表现方式上的造型特点和对动画造型艺术设计的影响,进而就其在动画短片《武强年画传奇》中的案例实验,针对性的诠释年画艺术元素在动画造型设计中的应用策略,... 本文阐述年画文化与动漫产业的关系及意义,表达年画艺术在构图、内容、色彩、表现方式上的造型特点和对动画造型艺术设计的影响,进而就其在动画短片《武强年画传奇》中的案例实验,针对性的诠释年画艺术元素在动画造型设计中的应用策略,并提出了构建年画风格的动画产业化体系以及未来产业链建设的方向。 展开更多
关键词 造型艺术 文化产业 年画文化 动漫 产业化 策略
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新时代背景下年画文化可持续发展途径研究
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作者 王玲玲 《才智》 2016年第15期213-213,共1页
中国的年画历史源远流长,在民间艺术史上有着举足轻重的地位。现如今,随着科技的进步和数字时代的来临、生活习惯的变迁,民间年画正逐渐淡出人们的视野。因此,如何挖掘年画内涵,增强年画的文化吸引力,推动年画文化可持续发展是本文研究... 中国的年画历史源远流长,在民间艺术史上有着举足轻重的地位。现如今,随着科技的进步和数字时代的来临、生活习惯的变迁,民间年画正逐渐淡出人们的视野。因此,如何挖掘年画内涵,增强年画的文化吸引力,推动年画文化可持续发展是本文研究的重点。 展开更多
关键词 年画文化 可持续发展
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消费文化语境中的杨柳青年画木版技术变迁 被引量:2
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作者 朱洪启 刘兵 《自然辩证法研究》 CSSCI 北大核心 2008年第7期43-48,共6页
在传统的年画消费文化语境中,杨柳青年画传统木版技术的衰落并没有成为人们关注的焦点,传统木版技术迅速被新技术取代。在当前以杨柳青年画传统木版技术为消费核心的文化语境中,杨柳青年画木版技术正在发生着复杂的技术转型。这种研究... 在传统的年画消费文化语境中,杨柳青年画传统木版技术的衰落并没有成为人们关注的焦点,传统木版技术迅速被新技术取代。在当前以杨柳青年画传统木版技术为消费核心的文化语境中,杨柳青年画木版技术正在发生着复杂的技术转型。这种研究对于我们理解技术的社会型塑,提供了一个很有启发性的案例。 展开更多
关键词 杨柳青年画木版技术 年画消费文化 技术转型
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高校校本课程开发与年画地方民俗文化 被引量:2
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作者 张瑞民 张建新 《高教学刊》 2016年第3期23-24,共2页
校本课程就是为学校量身打造的地域性课程与特色性课程,是高校课程建设与开发的一种形式。绚丽多姿的年画作为传承千年的非物质文化遗产恰似一部丰富的民俗史和地方志。高校应利用校本课程充分挖掘地域历史文化和风土人情,领略中华传统... 校本课程就是为学校量身打造的地域性课程与特色性课程,是高校课程建设与开发的一种形式。绚丽多姿的年画作为传承千年的非物质文化遗产恰似一部丰富的民俗史和地方志。高校应利用校本课程充分挖掘地域历史文化和风土人情,领略中华传统文化内涵,拓宽学生知识面和艺术文化视野,形成学校办学特色。 展开更多
关键词 校本课程 年画民俗文化 地方特色
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MG动画与传统年画融合创新探究 被引量:1
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作者 曹守俊 《唐山师范学院学报》 2024年第1期156-160,共5页
中国传统年画文化题材广泛、文化内涵丰富,是艺术设计领域的灵感来源。MG动画是近年来网络中较为流行的信息传播方式。将年画文化与MG动画相融合,一方面能够实现年画文化的数字化永久保存,促进年画文化的传播;另一方面能够让静止的年画... 中国传统年画文化题材广泛、文化内涵丰富,是艺术设计领域的灵感来源。MG动画是近年来网络中较为流行的信息传播方式。将年画文化与MG动画相融合,一方面能够实现年画文化的数字化永久保存,促进年画文化的传播;另一方面能够让静止的年画活起来,回归人们的视野。同时,年画文化的融入、年画元素符号提取及色彩的融合也使MG动画题材更加丰富,内容更具有中国特色。 展开更多
关键词 年画文化 融合创新 MG动画
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浅析“春牛图”木板年画艺术特色及文化内涵 被引量:2
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作者 关杨 《艺术生活》 2012年第1期64-66,共3页
《春牛图》系民间春官自制的木刻版画,也称"二十四节气表",内容虽以实用为主,但具有深厚的民俗文化意蕴和独特的审美价值,也是最具典型性的农耕文明视觉符号。本文结合对《春牛图》历史渊源的考察,进一步分析《春牛图》的传... 《春牛图》系民间春官自制的木刻版画,也称"二十四节气表",内容虽以实用为主,但具有深厚的民俗文化意蕴和独特的审美价值,也是最具典型性的农耕文明视觉符号。本文结合对《春牛图》历史渊源的考察,进一步分析《春牛图》的传统民俗、民族文化意蕴,并对《春牛图》的装饰艺术特色进行阐释。 展开更多
关键词 《春牛图》木版年画装饰风格文化内涵
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Confessions of a Closet Comic Book Reader: How Comics Warped Minds and Challenged Cultural Standards
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作者 Michele Goostree 《History Research》 2012年第8期497-513,共17页
In 1952, the federal government was called upon to investigate the comic book industry in order to determine if reading comic books influenced juvenile delinquency. The United States could not afford to look weak from... In 1952, the federal government was called upon to investigate the comic book industry in order to determine if reading comic books influenced juvenile delinquency. The United States could not afford to look weak from any angle; the idea of Communist nations exploiting moral weakness of any kind was frightening to many. However, the Soviets were already aware of moral issues on the American home front that were affecting the health of the nation, such as civil rights, sexism (sexual confusion), a rise in fascism, and juvenile delinquency. This study will discuss the investigation of the comic book industry as the sole contributors to juvenile delinquent issues, as Fredric Wertham charged in his book Seduction of the Innocent. In addition, this study focuses on the ways in which Entertaining Comics (EC) pushed the envelope and challenged Cold War standards of ideal middle class values. Their creative resistance led to the federal investigation which nearly destroyed the comic book industry. Through these investigations, the federal government re-defined the first amendment as it applied to this type of media as a way to curtail what they believed was the Soviet Union's efforts to use our own literature as a propaganda tool for their people. 展开更多
关键词 1950s comic books Cold War Entertaining Comics (EC) Fredric Wertham juvenile delinquency
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Innovation of Knowledge-based Hyper-multimedia to Promote a Culture of Using ICT Creatively for Adolescents
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作者 Chutipuk Kemwimoottiwong 《Computer Technology and Application》 2013年第5期271-274,共4页
The purpose of the present research was to develop an innovative knowledge-based hyper-multimedia to promote a culture of using information and communication Technology (ICT) creatively for adolescents. Their learni... The purpose of the present research was to develop an innovative knowledge-based hyper-multimedia to promote a culture of using information and communication Technology (ICT) creatively for adolescents. Their learning processes and attitudes toward such innovation in their community were also examined. Thirty juveniles, 13-18 years of age in each Hangdong and Maerim districts, Chiang Mai province were employed in the study. Data collections were made through questionnaires, interview, test, group discussion and brainstorming. Analysis and evaluation were carried out with the applications of sufficient economy philosophy, constructivism theory and Torrance's future problem-solving instructional model. Results showed that the learning innovation of hyper-multimedia presented by the use of animation, video, scene and sound with related action script synchronization was considerably effective. With the application of sufficient economy philosophy, the result indicated that performance efficiency (El/E2) was 92.228/9.83 and the adolescents learning processes and attitudes were very good. These included purchasing of moderate ICT equipments, information screening for self-immunity and creative using of internet and ICT morally and ethically according to the computer laws. This independent learning system was properly designed for the juveniles with the right to retrieve the data or stop using at anytime. By using Torrance's approach and constructivism theory emphasizing on brainstorming techniques, it was noted that learning process was very well adopted by the adolescents with high satisfaction. They had good attitudes toward the extension of sufficient ICT cultural using in their community with emphasis on brotherly relationship. Related organizations should educate their parents to instruct the juveniles to use the internet properly and encourage people to be aware of ICT business in order to protect social and cultural problems encountered in the future. 展开更多
关键词 Adolescents animation and video hyper-multimedia ICT creative using sufficient economy philosophy.
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现代社会背景下年画人与设计师的角色研究
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作者 关雅匀 《艺术与设计(理论版)》 2020年第11期128-130,共3页
文章旨在使年画人和设计师在现代社会中更好地传承年画、发展年画、创新年画。首先分析了年画人在当今时代背景下需具备的三种角色能力:年画的产品经理、年画的传播者与代言人、年画资源的管理员;其次分析了设计师角色在创作年画题材作... 文章旨在使年画人和设计师在现代社会中更好地传承年画、发展年画、创新年画。首先分析了年画人在当今时代背景下需具备的三种角色能力:年画的产品经理、年画的传播者与代言人、年画资源的管理员;其次分析了设计师角色在创作年画题材作品时的设计要点:充分尊重年画文化、熟悉年画框架结构。结论得出年画人要具备设计师思维;设计师要有年画人的意识。 展开更多
关键词 年画 产品 设计师 年画文化 框架结构
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中国的四大年画
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作者 白宗 《老同志之友(上半月)》 2021年第2期48-49,共2页
中国的年画文化博大精深,源远流长。在漫长的历史发展过程中,四川绵竹年画、天津杨柳青年画、山东潍坊杨家埠年画、江苏桃花坞年画在全国最为著名,被誉为中国“年画四大家”。绵竹年画质朴的四川绵竹年画,继承了唐宋绘画线描传统和着色... 中国的年画文化博大精深,源远流长。在漫长的历史发展过程中,四川绵竹年画、天津杨柳青年画、山东潍坊杨家埠年画、江苏桃花坞年画在全国最为著名,被誉为中国“年画四大家”。绵竹年画质朴的四川绵竹年画,继承了唐宋绘画线描传统和着色技艺,从而形成了明快艳丽、质朴浓郁的乡土气息和鲜明的民族特点。 展开更多
关键词 绵竹年画 杨柳青年画 桃花坞年画 杨家埠年画 唐宋绘画 线描 年画文化 民族特点
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