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基于广义交叉截面的实时虚拟人皮肤变形方法 被引量:7
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作者 李艳 王兆其 毛天露 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第1期190-193,共4页
皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一。交叉截面皮肤变形方法由于具有较好的实时性和逼真性在实时虚拟人应用环境中被广泛采用。但是这种方法要求虚拟人皮肤网格按照规则的交叉截面轮廓的方式组织,难以表达更丰富和精细的... 皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一。交叉截面皮肤变形方法由于具有较好的实时性和逼真性在实时虚拟人应用环境中被广泛采用。但是这种方法要求虚拟人皮肤网格按照规则的交叉截面轮廓的方式组织,难以表达更丰富和精细的皮肤变形特征。基于此,本文提出了基于广义交叉截面的皮肤变形方法。该方法既具有速度快、操作简单、占用存储空间小的优点,同时又克服了交叉截面方法在皮肤网格组织方式方面的局限性,可以驱动任意皮肤网格组织方式的虚拟人表面模型,获得非常逼真的皮肤变形效果。 展开更多
关键词 广义交叉截面 皮肤变形 虚拟人合成研究 虚拟现实 “Y坐标”准则
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运动状态下虚拟人全身皮肤实时变形方法 被引量:7
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作者 王海强 毛天露 +1 位作者 王兆其 郑玲 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第12期2722-2728,共7页
完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤... 完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤网格组织方式的虚拟人模型,能够在人体各种运动状态下实时生成逼真的全身皮肤运动变形. 展开更多
关键词 三维虚拟人 皮肤变形 广义交叉截面 KRIGING插值
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虚拟人皮肤变形浅谈
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作者 邢玉美 岳长青 《科技信息》 2007年第29期110-110,共1页
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示。皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一,也是难点之一。本文综述虚拟人的发展的重要意义,介绍了两种比较成功的皮肤变形方法,供大家讨论。
关键词 虚拟人 皮肤变形 交叉截面 广义交叉截面
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