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基于广义交叉截面的实时虚拟人皮肤变形方法
被引量:
7
1
作者
李艳
王兆其
毛天露
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2005年第1期190-193,共4页
皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一。交叉截面皮肤变形方法由于具有较好的实时性和逼真性在实时虚拟人应用环境中被广泛采用。但是这种方法要求虚拟人皮肤网格按照规则的交叉截面轮廓的方式组织,难以表达更丰富和精细的...
皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一。交叉截面皮肤变形方法由于具有较好的实时性和逼真性在实时虚拟人应用环境中被广泛采用。但是这种方法要求虚拟人皮肤网格按照规则的交叉截面轮廓的方式组织,难以表达更丰富和精细的皮肤变形特征。基于此,本文提出了基于广义交叉截面的皮肤变形方法。该方法既具有速度快、操作简单、占用存储空间小的优点,同时又克服了交叉截面方法在皮肤网格组织方式方面的局限性,可以驱动任意皮肤网格组织方式的虚拟人表面模型,获得非常逼真的皮肤变形效果。
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关键词
广义交叉截面
皮肤变形
虚拟人合成研究
虚拟现实
“Y坐标”准则
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职称材料
运动状态下虚拟人全身皮肤实时变形方法
被引量:
7
2
作者
王海强
毛天露
+1 位作者
王兆其
郑玲
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005年第12期2722-2728,共7页
完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤...
完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤网格组织方式的虚拟人模型,能够在人体各种运动状态下实时生成逼真的全身皮肤运动变形.
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关键词
三维虚拟人
皮肤变形
广义交叉截面
KRIGING插值
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职称材料
虚拟人皮肤变形浅谈
3
作者
邢玉美
岳长青
《科技信息》
2007年第29期110-110,共1页
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示。皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一,也是难点之一。本文综述虚拟人的发展的重要意义,介绍了两种比较成功的皮肤变形方法,供大家讨论。
关键词
虚拟人
皮肤变形
交叉
截面
广义交叉截面
下载PDF
职称材料
题名
基于广义交叉截面的实时虚拟人皮肤变形方法
被引量:
7
1
作者
李艳
王兆其
毛天露
机构
中国科学院计算技术研究所数字化技术研究室
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2005年第1期190-193,共4页
基金
国家自然科学基金(60103007)
国家十五863计划(2001AA115131)
+2 种基金
国家973项目(2002CB312104)(2002CB312105)
国家奥运科技专项(2001BA904B08)
中科院知识创新项目(20036070)
文摘
皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一。交叉截面皮肤变形方法由于具有较好的实时性和逼真性在实时虚拟人应用环境中被广泛采用。但是这种方法要求虚拟人皮肤网格按照规则的交叉截面轮廓的方式组织,难以表达更丰富和精细的皮肤变形特征。基于此,本文提出了基于广义交叉截面的皮肤变形方法。该方法既具有速度快、操作简单、占用存储空间小的优点,同时又克服了交叉截面方法在皮肤网格组织方式方面的局限性,可以驱动任意皮肤网格组织方式的虚拟人表面模型,获得非常逼真的皮肤变形效果。
关键词
广义交叉截面
皮肤变形
虚拟人合成研究
虚拟现实
“Y坐标”准则
Keywords
Virtual human
Skin deformation
Cross-sectional contour
Generalized cross-sectional contour
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
运动状态下虚拟人全身皮肤实时变形方法
被引量:
7
2
作者
王海强
毛天露
王兆其
郑玲
机构
华北电力大学(北京)计算机科学与技术系
中国科学院计算技术研究所数字化技术研究室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005年第12期2722-2728,共7页
基金
国家重点基础研究发展规划项目(2002CB312104)
国家自然科学基金(60103007
+4 种基金
60403042
60473002)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2003AA114010
2004AA115130)
北京市自然科学基金重点项目(4051004)
文摘
完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方法适用于任意皮肤网格组织方式的虚拟人模型,能够在人体各种运动状态下实时生成逼真的全身皮肤运动变形.
关键词
三维虚拟人
皮肤变形
广义交叉截面
KRIGING插值
Keywords
3D virtual human
skin deformation
generalized cross-sectional contour
Kriging interpolation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
虚拟人皮肤变形浅谈
3
作者
邢玉美
岳长青
机构
东营职业学院计算机系
东营市实验中学数学组
出处
《科技信息》
2007年第29期110-110,共1页
文摘
虚拟人是人在计算机生成空间(虚拟环境)中的几何特性与行为特性的表示。皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一,也是难点之一。本文综述虚拟人的发展的重要意义,介绍了两种比较成功的皮肤变形方法,供大家讨论。
关键词
虚拟人
皮肤变形
交叉
截面
广义交叉截面
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于广义交叉截面的实时虚拟人皮肤变形方法
李艳
王兆其
毛天露
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2005
7
下载PDF
职称材料
2
运动状态下虚拟人全身皮肤实时变形方法
王海强
毛天露
王兆其
郑玲
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005
7
下载PDF
职称材料
3
虚拟人皮肤变形浅谈
邢玉美
岳长青
《科技信息》
2007
0
下载PDF
职称材料
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