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采用帧延迟的实时编码协作方案
1
作者
牛兰奇
张太镒
张璟
《西安交通大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009年第2期63-66,共4页
为了解决码分多址(CDMA)和频分多址(FDMA)编码协作系统中协作用户之间存在的冲突和碰撞问题,提出了一种采用帧延迟的实时编码协作方案.该方案将用户信道码字分割为2部分,如果某个用户对协作伙伴前一帧数据成功译码,则将协作伙伴前一帧...
为了解决码分多址(CDMA)和频分多址(FDMA)编码协作系统中协作用户之间存在的冲突和碰撞问题,提出了一种采用帧延迟的实时编码协作方案.该方案将用户信道码字分割为2部分,如果某个用户对协作伙伴前一帧数据成功译码,则将协作伙伴前一帧码字的第2部分冗余作为协作信息传输,否则传输自身当前帧码字的第2部分冗余,从而实现实时编码协作.此外,还利用紧联合界技术推导了新方案的误比特率估计公式,给出了数值计算结果.数值结果表明:采用帧延迟的实时编码协作方案能够很好地解决CDMA和FDMA编码协作系统中协作用户之间的碰撞问题,但会有少量的性能损失,对于0 dB互易用户间信道,性能损失为1.2 dB.
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关键词
码分多址
频分多址
帧
延迟
实时编码协作
紧联合界
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职称材料
虚拟现实系统中的视觉延迟研究
被引量:
3
2
作者
吴国良
孙谨
+1 位作者
马登武
张海峰
《电光与控制》
2002年第1期58-60,共3页
视觉延迟将导致虚拟现实系统的沉浸感遭到破坏 ,并导致用户产生运动病。
关键词
虚拟现实
视觉
延迟
检测
延迟
成像
延迟
沉浸感
处理
延迟
渲染
延迟
同步
延迟
帧
频率感应
延迟
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职称材料
基于Kinect骨骼跟踪技术的人机交互
被引量:
8
3
作者
吴秦
陈智
+1 位作者
周宇旋
梁久祯
《常州大学学报(自然科学版)》
CAS
2014年第3期6-12,共7页
基于Kinect提供的深度信息和骨骼跟踪技术进行手势识别,利用手势代替鼠标实现人机交互。首先,引入以人体为参考系的人体坐标系统,将手势位置通过坐标系变换映射到计算机屏幕,实现计算机屏幕上光标的位置显示和跟踪。其次,研究计算机操...
基于Kinect提供的深度信息和骨骼跟踪技术进行手势识别,利用手势代替鼠标实现人机交互。首先,引入以人体为参考系的人体坐标系统,将手势位置通过坐标系变换映射到计算机屏幕,实现计算机屏幕上光标的位置显示和跟踪。其次,研究计算机操作系统响应鼠标事件的工作模式,设计固定的手势静态及动态工作模式,通过一定的映射关系将特定的一组手势与计算机系统基本操作指令进行对应。并定义状态机,根据手势状态触发系统操作事件,从而达到对计算机系统的体感控制。实验表明,该人机交互系统自然、合理、有效。
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关键词
人机交互
KINECT
骨骼跟踪
人体坐标
延迟帧
手势操控
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职称材料
一种新型的活动目标轨迹记录算法
被引量:
4
4
作者
温庆福
郭向东
《电视技术》
北大核心
2014年第5期31-33,共3页
研究活动目标在图像显示中的轨迹,采用循环递归叠加的方法,实现用一个帧存器有效保存过去一段时间的目标运动轨迹。通过调整k值控制轨迹显示时间和层次,易于判读。仿真实验与实际操作表明,该方法不仅能有效地显示轨迹,还能根据需要设定...
研究活动目标在图像显示中的轨迹,采用循环递归叠加的方法,实现用一个帧存器有效保存过去一段时间的目标运动轨迹。通过调整k值控制轨迹显示时间和层次,易于判读。仿真实验与实际操作表明,该方法不仅能有效地显示轨迹,还能根据需要设定显示时间。
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关键词
循环递归
帧
延迟
活动目标轨迹
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职称材料
基于ActionScript的双语动态模拟演示教学课件研究与实现
被引量:
3
5
作者
杨天霞
王治和
+1 位作者
王凌云
王华
《电脑知识与技术》
2010年第1期201-202,共2页
该文针对在研究基于ActionScript双语模拟演示教学课件中遇见的动态演示延迟问题,提出了一种双层循环嵌套的帧延迟法,该方法弥补了已有的延迟函数setInterval()无法解决循环内部的延迟问题,具有很好的实用性。
关键词
ACTIONSCRIPT
课件
帧
延迟
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职称材料
Fireworks4十大常见问题
6
作者
罗希
《网迷》
2001年第12期85-85,共1页
关键词
FIREWORKS4
网页制作
中文字体
帧
延迟
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职称材料
EPON系统中半休眠模式降低功耗的研究
7
作者
杜宇
孙文生
《通信技术》
2014年第10期1187-1190,共4页
文中报告了中国电信网运营成本概况,主要分析了EPON系统中的节能效果。在EPON系统中,ONU能够在没有数据传输时切换他们的发射机,使其关闭——这种低功耗模式,被称为半休眠模式。说明了半休眠模式和动态带宽分配(DBA)算法对EPON系统的节...
文中报告了中国电信网运营成本概况,主要分析了EPON系统中的节能效果。在EPON系统中,ONU能够在没有数据传输时切换他们的发射机,使其关闭——这种低功耗模式,被称为半休眠模式。说明了半休眠模式和动态带宽分配(DBA)算法对EPON系统的节能影响,对基于使用了3种不同DBA算法的两种半休眠模式"laggy"和"swift"的节能潜力进行了分析和比较,特别是这两种半休眠模式对能源效率和帧延迟的不同影响的评估。
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关键词
半休眠模式
能源效率
平均
帧
延迟
动态带宽分配
原文传递
优化捆绑链路以太网的能效
8
作者
Pedro Reviriego
Juan Antonio Maestro
《电子设计技术 EDN CHINA》
2012年第1期30-33,共4页
使用捆绑链路中的高能效以太网可以改进响应,尽量减小帧延迟与丢失。每个链路的端点可独立地实现这种优化,便于部署。
关键词
以太网
链路
帧
延迟
节能
EEE标准
原文传递
题名
采用帧延迟的实时编码协作方案
1
作者
牛兰奇
张太镒
张璟
机构
西安交通大学电子与信息工程学院
西安理工大学自动化与信息工程学院
出处
《西安交通大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009年第2期63-66,共4页
基金
国家自然科学基金资助项目(60602034)
文摘
为了解决码分多址(CDMA)和频分多址(FDMA)编码协作系统中协作用户之间存在的冲突和碰撞问题,提出了一种采用帧延迟的实时编码协作方案.该方案将用户信道码字分割为2部分,如果某个用户对协作伙伴前一帧数据成功译码,则将协作伙伴前一帧码字的第2部分冗余作为协作信息传输,否则传输自身当前帧码字的第2部分冗余,从而实现实时编码协作.此外,还利用紧联合界技术推导了新方案的误比特率估计公式,给出了数值计算结果.数值结果表明:采用帧延迟的实时编码协作方案能够很好地解决CDMA和FDMA编码协作系统中协作用户之间的碰撞问题,但会有少量的性能损失,对于0 dB互易用户间信道,性能损失为1.2 dB.
关键词
码分多址
频分多址
帧
延迟
实时编码协作
紧联合界
Keywords
code-division multiple access
frequency-division multiple access
frame delay
real time coding cooperation
tightening union bound
分类号
TN911 [电子电信—通信与信息系统]
下载PDF
职称材料
题名
虚拟现实系统中的视觉延迟研究
被引量:
3
2
作者
吴国良
孙谨
马登武
张海峰
机构
海军航空工程学院
出处
《电光与控制》
2002年第1期58-60,共3页
基金
海军青年基金资助项目 :1998装办 12 6号
文摘
视觉延迟将导致虚拟现实系统的沉浸感遭到破坏 ,并导致用户产生运动病。
关键词
虚拟现实
视觉
延迟
检测
延迟
成像
延迟
沉浸感
处理
延迟
渲染
延迟
同步
延迟
帧
频率感应
延迟
Keywords
Virtual Reality (VR)
visual lag
testing lag
imaging lag
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于Kinect骨骼跟踪技术的人机交互
被引量:
8
3
作者
吴秦
陈智
周宇旋
梁久祯
机构
江南大学物联网工程学院
出处
《常州大学学报(自然科学版)》
CAS
2014年第3期6-12,共7页
基金
国家自然科学基金项目资助(61202312)
教育部留学回国人员科研启动基金资助
文摘
基于Kinect提供的深度信息和骨骼跟踪技术进行手势识别,利用手势代替鼠标实现人机交互。首先,引入以人体为参考系的人体坐标系统,将手势位置通过坐标系变换映射到计算机屏幕,实现计算机屏幕上光标的位置显示和跟踪。其次,研究计算机操作系统响应鼠标事件的工作模式,设计固定的手势静态及动态工作模式,通过一定的映射关系将特定的一组手势与计算机系统基本操作指令进行对应。并定义状态机,根据手势状态触发系统操作事件,从而达到对计算机系统的体感控制。实验表明,该人机交互系统自然、合理、有效。
关键词
人机交互
KINECT
骨骼跟踪
人体坐标
延迟帧
手势操控
Keywords
human-computer interaction
Kinect
skeletal tracking
human-based coordinate
delayedframe
hand gesture control
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
一种新型的活动目标轨迹记录算法
被引量:
4
4
作者
温庆福
郭向东
机构
电子科技大学光电信息学院
安徽现代电视技术有限公司成都研发中心
出处
《电视技术》
北大核心
2014年第5期31-33,共3页
文摘
研究活动目标在图像显示中的轨迹,采用循环递归叠加的方法,实现用一个帧存器有效保存过去一段时间的目标运动轨迹。通过调整k值控制轨迹显示时间和层次,易于判读。仿真实验与实际操作表明,该方法不仅能有效地显示轨迹,还能根据需要设定显示时间。
关键词
循环递归
帧
延迟
活动目标轨迹
Keywords
circular recursion
frame delay
moving target trajectory
分类号
TN941.1 [电子电信—信号与信息处理]
下载PDF
职称材料
题名
基于ActionScript的双语动态模拟演示教学课件研究与实现
被引量:
3
5
作者
杨天霞
王治和
王凌云
王华
机构
西北师范大学数学与信息科学学院
出处
《电脑知识与技术》
2010年第1期201-202,共2页
文摘
该文针对在研究基于ActionScript双语模拟演示教学课件中遇见的动态演示延迟问题,提出了一种双层循环嵌套的帧延迟法,该方法弥补了已有的延迟函数setInterval()无法解决循环内部的延迟问题,具有很好的实用性。
关键词
ACTIONSCRIPT
课件
帧
延迟
Keywords
ActionScript
courseware
frame delay
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
Fireworks4十大常见问题
6
作者
罗希
出处
《网迷》
2001年第12期85-85,共1页
关键词
FIREWORKS4
网页制作
中文字体
帧
延迟
分类号
TP393.092 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
EPON系统中半休眠模式降低功耗的研究
7
作者
杜宇
孙文生
机构
北京邮电大学
出处
《通信技术》
2014年第10期1187-1190,共4页
文摘
文中报告了中国电信网运营成本概况,主要分析了EPON系统中的节能效果。在EPON系统中,ONU能够在没有数据传输时切换他们的发射机,使其关闭——这种低功耗模式,被称为半休眠模式。说明了半休眠模式和动态带宽分配(DBA)算法对EPON系统的节能影响,对基于使用了3种不同DBA算法的两种半休眠模式"laggy"和"swift"的节能潜力进行了分析和比较,特别是这两种半休眠模式对能源效率和帧延迟的不同影响的评估。
关键词
半休眠模式
能源效率
平均
帧
延迟
动态带宽分配
Keywords
doze mode
energy efficiency
average, frame delay
DBA
分类号
TN915.63 [电子电信—通信与信息系统]
原文传递
题名
优化捆绑链路以太网的能效
8
作者
Pedro Reviriego
Juan Antonio Maestro
机构
安东尼奥.德.内夫里哈大学
出处
《电子设计技术 EDN CHINA》
2012年第1期30-33,共4页
文摘
使用捆绑链路中的高能效以太网可以改进响应,尽量减小帧延迟与丢失。每个链路的端点可独立地实现这种优化,便于部署。
关键词
以太网
链路
帧
延迟
节能
EEE标准
分类号
TP393.11 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
采用帧延迟的实时编码协作方案
牛兰奇
张太镒
张璟
《西安交通大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2009
0
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职称材料
2
虚拟现实系统中的视觉延迟研究
吴国良
孙谨
马登武
张海峰
《电光与控制》
2002
3
下载PDF
职称材料
3
基于Kinect骨骼跟踪技术的人机交互
吴秦
陈智
周宇旋
梁久祯
《常州大学学报(自然科学版)》
CAS
2014
8
下载PDF
职称材料
4
一种新型的活动目标轨迹记录算法
温庆福
郭向东
《电视技术》
北大核心
2014
4
下载PDF
职称材料
5
基于ActionScript的双语动态模拟演示教学课件研究与实现
杨天霞
王治和
王凌云
王华
《电脑知识与技术》
2010
3
下载PDF
职称材料
6
Fireworks4十大常见问题
罗希
《网迷》
2001
0
下载PDF
职称材料
7
EPON系统中半休眠模式降低功耗的研究
杜宇
孙文生
《通信技术》
2014
0
原文传递
8
优化捆绑链路以太网的能效
Pedro Reviriego
Juan Antonio Maestro
《电子设计技术 EDN CHINA》
2012
0
原文传递
已选择
0
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