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三维动画场景的优化构建——以建筑预演和游戏场景为例
1
作者
梁翔宇
《艺术科技》
2012年第6期57-57,共1页
本论文是杭州市哲学社会科学规划课题《建筑动画和游戏动画的场景表现研究》(C11WH20)成果论文。建筑预演和游戏场景是三维动画的主体构成——三维动画场景的最典型应用,两者有各自特点与共同点;本文主要从两者的动画运用、模型生...
本论文是杭州市哲学社会科学规划课题《建筑动画和游戏动画的场景表现研究》(C11WH20)成果论文。建筑预演和游戏场景是三维动画的主体构成——三维动画场景的最典型应用,两者有各自特点与共同点;本文主要从两者的动画运用、模型生成、材质贴图方面进行研究探讨。
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关键词
三维动画场景
建筑预演
游戏场景
优化构建
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职称材料
题名
三维动画场景的优化构建——以建筑预演和游戏场景为例
1
作者
梁翔宇
机构
中国计量学院艺术与传播学院
出处
《艺术科技》
2012年第6期57-57,共1页
基金
杭州市哲学社会科学规划课题《建筑动画和游戏动画的场景表现研究》(C11WI-120)成果论文
文摘
本论文是杭州市哲学社会科学规划课题《建筑动画和游戏动画的场景表现研究》(C11WH20)成果论文。建筑预演和游戏场景是三维动画的主体构成——三维动画场景的最典型应用,两者有各自特点与共同点;本文主要从两者的动画运用、模型生成、材质贴图方面进行研究探讨。
关键词
三维动画场景
建筑预演
游戏场景
优化构建
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
三维动画场景的优化构建——以建筑预演和游戏场景为例
梁翔宇
《艺术科技》
2012
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