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运用开源骨骼动画引擎实现人物动作
被引量:
6
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作者
王江春
《电脑编程技巧与维护》
2007年第4期61-66,共6页
本文介绍了使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制的方法,详细介绍了从基础动画数据组织到程序编制及控制的整体过程。
关键词
骨骼
动画
开源骨骼动画引擎
人物动作
Cal3D
运动控制
下载PDF
职称材料
题名
运用开源骨骼动画引擎实现人物动作
被引量:
6
1
作者
王江春
出处
《电脑编程技巧与维护》
2007年第4期61-66,共6页
文摘
本文介绍了使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制的方法,详细介绍了从基础动画数据组织到程序编制及控制的整体过程。
关键词
骨骼
动画
开源骨骼动画引擎
人物动作
Cal3D
运动控制
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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1
运用开源骨骼动画引擎实现人物动作
王江春
《电脑编程技巧与维护》
2007
6
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