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游戏人物志(上篇)
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作者 黄燕 江兰 蔡虹 《互联网周刊》 2003年第27期58-62,共5页
20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。如今的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、奇迹、仙境传说、仙剑、傲视三国、石器时代……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让... 20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。如今的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、奇迹、仙境传说、仙剑、傲视三国、石器时代……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象。 展开更多
关键词 中国 游戏业 单机游戏 网络游戏 姚壮宪 仙剑奇侠传 大富翁 大宇公司 葛孔明 电视游戏栏目 张尧勇 游戏开发
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