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多尺度弧形笔刷绘画渲染浅析
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作者 王涛 《科技广场》 2014年第10期76-79,共4页
多种尺度弧形笔刷的绘画渲染方法即在绘画时采用不同大小的画笔来表达不同层次的细节,对于远处的景物采用粗大的画笔来描绘,而对于近处的景物则采用细小的画笔,并且使用一个长的、弧形的笔触来绘制连续的图像颜色区域。经验证,本方法能... 多种尺度弧形笔刷的绘画渲染方法即在绘画时采用不同大小的画笔来表达不同层次的细节,对于远处的景物采用粗大的画笔来描绘,而对于近处的景物则采用细小的画笔,并且使用一个长的、弧形的笔触来绘制连续的图像颜色区域。经验证,本方法能够很好的模拟油画效果。 展开更多
关键词 多种尺度 弧形笔刷 渲染 油画
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一种多笔触各向异性梵高风格油画的渲染方法 被引量:5
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作者 王涛 高贤强 《计算技术与自动化》 2017年第2期125-128,共4页
为使计算机模拟出更逼真的流体风格(涡旋状)梵高油画特效,本文提出了一种多尺度各向异性偏微分方程的模拟方法,该方法利用P-M和J.Weickert加权模型在滤噪音时产生的虚假条纹来模拟梵高油画的涡旋状,并在油画绘制时给图像平坦区域加入高... 为使计算机模拟出更逼真的流体风格(涡旋状)梵高油画特效,本文提出了一种多尺度各向异性偏微分方程的模拟方法,该方法利用P-M和J.Weickert加权模型在滤噪音时产生的虚假条纹来模拟梵高油画的涡旋状,并在油画绘制时给图像平坦区域加入高斯噪音和采用多尺度弧形笔刷的技术来处理整个渲染过程。实验结果表明:本方法除了很好的模拟了梵高油画的抽象效果外,还增加了油画的层次感和更多的涡旋状。 展开更多
关键词 梵高油画 流体风格 涡旋状 多尺度弧形笔刷
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基于unity3D AR体感游戏的设计与实现 被引量:2
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作者 王涛 《兵工自动化》 2019年第9期16-21,共6页
针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和unity3D 2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大胆地将人物体感过程中的自拍照... 针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和unity3D 2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大胆地将人物体感过程中的自拍照片按照Sisley油画风格和多尺度弧形笔刷风格进行处理。实验结果表明:该游戏运行流畅,功能和创新达到设计要求,能让玩家在娱乐中保留美好油画回忆。 展开更多
关键词 体感设备 KINECT 2.0 UNITY3D AR体感游戏 Sisley油画风格 多尺度弧形笔刷
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纹理融合的多尺度各向异性梵高油画渲染
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作者 王涛 张群会 《控制工程》 CSCD 北大核心 2020年第6期1018-1024,共7页
为使计算机渲染出逼真的涡旋状梵高油画,提出一种基于纹理融合的多尺度各向异性偏微分方程模拟方法。首先用改进的Canny边缘检测算子提取梵高自画像纹理图;然后用基于内部生长机制的多尺度融合策略将梵高自画像纹理图和预处理图像进行融... 为使计算机渲染出逼真的涡旋状梵高油画,提出一种基于纹理融合的多尺度各向异性偏微分方程模拟方法。首先用改进的Canny边缘检测算子提取梵高自画像纹理图;然后用基于内部生长机制的多尺度融合策略将梵高自画像纹理图和预处理图像进行融合;再用各向异性J.Weickert模型在过滤噪音时产生的虚假条纹来模拟梵高油画的涡旋状,在整个油画渲染中使用多尺度弧形笔刷技术来增加油画层次感;最后用PDE彩色蛇模型来处理油画马赛克效应和边缘模糊以及用高阶矩模拟颜色传输渲染。结果表明该算法与已有3种算法效果比较,在油画的层次感、涡旋状、细节以及分辨率方面很好地模拟了梵高油画。 展开更多
关键词 梵高油画 图像融合 各向异性 彩色蛇模型 多尺度弧形笔刷 高阶矩
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