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移动互联网时代社会化媒体的弱关系社交研究 被引量:1
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作者 熊灵 《新闻世界》 2015年第9期217-218,共2页
PC互联网时代的到来重新定义了社交,网络超越真实人际关系成为社交的核心,在熟人社交的真实社交之外,产生了足以和真实社交圈相抗衡的基于陌生人社交的虚拟社交圈。移动互联网时代的到来再一次变革了社交关系,移动新媒体上各式各样的社... PC互联网时代的到来重新定义了社交,网络超越真实人际关系成为社交的核心,在熟人社交的真实社交之外,产生了足以和真实社交圈相抗衡的基于陌生人社交的虚拟社交圈。移动互联网时代的到来再一次变革了社交关系,移动新媒体上各式各样的社会化媒体使人们随时随地都可以和远在千里之外的陌生人构成联系。一种沟通熟人和陌生人社交圈的弱关系社交流行开来。 展开更多
关键词 移动互联网 社会化媒体 弱关系社交 微博 豆瓣
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弱关系社交视角下博物馆APP用户体验感构建 被引量:1
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作者 熊薇薇 《美与时代(创意)(上)》 2022年第10期25-27,共3页
当前博物馆既要传承文化,又要激发大众参与,弱社交能为其打开一个图景,以博物馆APP为锚点辐射更广阔的文化景观与用户群体。首先,针对现阶段博物馆APP存在的问题,从弱社交理论入手分析博物馆APP弱社交文化及商业价值,阐明了博物馆APP弱... 当前博物馆既要传承文化,又要激发大众参与,弱社交能为其打开一个图景,以博物馆APP为锚点辐射更广阔的文化景观与用户群体。首先,针对现阶段博物馆APP存在的问题,从弱社交理论入手分析博物馆APP弱社交文化及商业价值,阐明了博物馆APP弱社交功能的必要性。其次,从用户体验五要素出发,提出了博物馆APP弱社交体验感的系统构建方案,为实现体验感提供了思路和办法。 展开更多
关键词 弱关系社交 博物馆APP 用户体验感
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使用与满足视角下线上弱关系社交的动机——以clubhouse为例
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作者 吴鲁笑 《传播力研究》 2021年第5期174-176,共3页
2020年,一款名为Clubhouse的陌生人实时聊天软件横空出世,在全球范围内爆火,如今宅社交成为硬需求,拟真的、超现实的弱关系社交平台成为用户满足社交和心理需求的主要途径。本文拟通过使用与满足理论,从受众的两个需求切入,分析在荷尔... 2020年,一款名为Clubhouse的陌生人实时聊天软件横空出世,在全球范围内爆火,如今宅社交成为硬需求,拟真的、超现实的弱关系社交平台成为用户满足社交和心理需求的主要途径。本文拟通过使用与满足理论,从受众的两个需求切入,分析在荷尔蒙驱动、孤独驱动和解决实际问题驱动下,Clubhouse走红的原因,并提出当今时代弱关系社交面临的发展困境。 展开更多
关键词 使用与满足 CLUBHOUSE 弱关系社交
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