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GPU并行加速的边折叠简化算法
被引量:
5
1
作者
范豪
刘峻
+2 位作者
孙宇
陆向艳
刘艳
《计算机工程与设计》
北大核心
2016年第11期3051-3057,共7页
针对目前串行的网格简化算法速度过慢,忽略模型细节特征的问题,提出一种基于GPU的边折叠网格简化算法。将三角网格模型划分为一系列强独立区域,采用二次误差测度计算边折叠代价,将独立区域内的所有强独立边中的最小折叠代价作为强独立...
针对目前串行的网格简化算法速度过慢,忽略模型细节特征的问题,提出一种基于GPU的边折叠网格简化算法。将三角网格模型划分为一系列强独立区域,采用二次误差测度计算边折叠代价,将独立区域内的所有强独立边中的最小折叠代价作为强独立区域排序值,取各个强独立区域中折叠代价最小的边并行地进行折叠操作。实验结果表明,该算法具有较快的简化速率,较好的细节特征保持能力,简化模型具有较好的拓扑连接关系和较小的几何误差。
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关键词
网格简化
边折叠
强独立区域
二次误差测度
图形处理单元
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职称材料
题名
GPU并行加速的边折叠简化算法
被引量:
5
1
作者
范豪
刘峻
孙宇
陆向艳
刘艳
机构
广西大学计算机与电子信息学院
广西信息科学实验中心
广西大学广西多媒体通信与网络技术重点实验室培育基地
国家气象中心
出处
《计算机工程与设计》
北大核心
2016年第11期3051-3057,共7页
基金
南宁市科学研究与技术开发计划基金项目(20156197)
广西高校科研基金项目(KY2015YB008)
文摘
针对目前串行的网格简化算法速度过慢,忽略模型细节特征的问题,提出一种基于GPU的边折叠网格简化算法。将三角网格模型划分为一系列强独立区域,采用二次误差测度计算边折叠代价,将独立区域内的所有强独立边中的最小折叠代价作为强独立区域排序值,取各个强独立区域中折叠代价最小的边并行地进行折叠操作。实验结果表明,该算法具有较快的简化速率,较好的细节特征保持能力,简化模型具有较好的拓扑连接关系和较小的几何误差。
关键词
网格简化
边折叠
强独立区域
二次误差测度
图形处理单元
Keywords
mesh simplification
edge collapse
super independent area
quadric error metric
GPU(graphics processing unit)
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
GPU并行加速的边折叠简化算法
范豪
刘峻
孙宇
陆向艳
刘艳
《计算机工程与设计》
北大核心
2016
5
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