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浅析给画面上色的两种思维模式
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作者 顾励超 《最漫画·学校体音美》 2018年第25期00018-00018,00105,共2页
色彩是最直观的,我们的感觉首先会觉察到 的就是色彩,不是形体更不是结构。色彩好不好看直接决 定了你整个设计作品好不好看。因此很多人在艺术领域的 创作中,如插画设计、游戏 CG 设计、概念设计、油画创 作中都会涉及给已经完成线... 色彩是最直观的,我们的感觉首先会觉察到 的就是色彩,不是形体更不是结构。色彩好不好看直接决 定了你整个设计作品好不好看。因此很多人在艺术领域的 创作中,如插画设计、游戏 CG 设计、概念设计、油画创 作中都会涉及给已经完成线稿草稿的上色的头疼问题,还 有的人整天为画面画不出光头疼,在作品中就无法模拟出 真实的光,笔者认为为在当下的设计界和绘画界提出两种 给画面着色的方法,是非常必要和及时的。笔者再次声明 本文中对光的理论研究只是在艺术创作层面的,和科学领 域的光不是一个概念。 展开更多
关键词 固有色着色 形体光影着色 对比意识 构成 调子 天空光 光影 切光 透光 主次
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