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浅析给画面上色的两种思维模式
1
作者
顾励超
《最漫画·学校体音美》
2018年第25期00018-00018,00105,共2页
色彩是最直观的,我们的感觉首先会觉察到 的就是色彩,不是形体更不是结构。色彩好不好看直接决 定了你整个设计作品好不好看。因此很多人在艺术领域的 创作中,如插画设计、游戏 CG 设计、概念设计、油画创 作中都会涉及给已经完成线...
色彩是最直观的,我们的感觉首先会觉察到 的就是色彩,不是形体更不是结构。色彩好不好看直接决 定了你整个设计作品好不好看。因此很多人在艺术领域的 创作中,如插画设计、游戏 CG 设计、概念设计、油画创 作中都会涉及给已经完成线稿草稿的上色的头疼问题,还 有的人整天为画面画不出光头疼,在作品中就无法模拟出 真实的光,笔者认为为在当下的设计界和绘画界提出两种 给画面着色的方法,是非常必要和及时的。笔者再次声明 本文中对光的理论研究只是在艺术创作层面的,和科学领 域的光不是一个概念。
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关键词
固有色
着色
形体光影着色
对比意识
构成
调子
天空光
光影
切光
透光
主次
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职称材料
题名
浅析给画面上色的两种思维模式
1
作者
顾励超
机构
武汉设计工程学院
出处
《最漫画·学校体音美》
2018年第25期00018-00018,00105,共2页
文摘
色彩是最直观的,我们的感觉首先会觉察到 的就是色彩,不是形体更不是结构。色彩好不好看直接决 定了你整个设计作品好不好看。因此很多人在艺术领域的 创作中,如插画设计、游戏 CG 设计、概念设计、油画创 作中都会涉及给已经完成线稿草稿的上色的头疼问题,还 有的人整天为画面画不出光头疼,在作品中就无法模拟出 真实的光,笔者认为为在当下的设计界和绘画界提出两种 给画面着色的方法,是非常必要和及时的。笔者再次声明 本文中对光的理论研究只是在艺术创作层面的,和科学领 域的光不是一个概念。
关键词
固有色
着色
形体光影着色
对比意识
构成
调子
天空光
光影
切光
透光
主次
分类号
G4 [文化科学—教育技术学]
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作者
出处
发文年
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1
浅析给画面上色的两种思维模式
顾励超
《最漫画·学校体音美》
2018
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