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形状刚性操作的简化实现 被引量:1
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作者 雷闻宇 高博宇 雷开彬 《西南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第6期984-990,共7页
角色动画编辑的核心技术之一,是形状既能实现刚性变形,又能实现实时操作.在形状刚性操作计算中,通过定义三角网格顶点的面邻域和点邻域的平方差度量,简化自由顶点与约束顶点的坐标分离.这种表示法,在整体拟合中使得x坐标与y坐标能够独... 角色动画编辑的核心技术之一,是形状既能实现刚性变形,又能实现实时操作.在形状刚性操作计算中,通过定义三角网格顶点的面邻域和点邻域的平方差度量,简化自由顶点与约束顶点的坐标分离.这种表示法,在整体拟合中使得x坐标与y坐标能够独立求解.在算法实现中,设计恰当的系数矩阵和常数项向量的链表结构,采用矩阵索引存储和共轭梯度求解,减少数据的重复计算.实验表明在普通的个人计算机上能够实时交互约1000个顶点的网格变形操作. 展开更多
关键词 形状刚性操作 邻域平方差 坐标分离 稀疏线性方程组
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邻域表示的形状刚性操作实现方法
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作者 雷闻宇 高博宇 雷开彬 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第31期186-190,共5页
角色动画编辑的核心技术之一,是形状既能实现刚性变形,又能实现实时操作。在形状刚性操作计算中,通过定义三角网格顶点的面邻域和点邻域的平方差度量,简化自由顶点与约束顶点的坐标分离。这种表示法,在整体拟合中使得x坐标与y坐标能够... 角色动画编辑的核心技术之一,是形状既能实现刚性变形,又能实现实时操作。在形状刚性操作计算中,通过定义三角网格顶点的面邻域和点邻域的平方差度量,简化自由顶点与约束顶点的坐标分离。这种表示法,在整体拟合中使得x坐标与y坐标能够独立求解。在算法实现中,设计恰当的系数矩阵和常数项向量的链表结构,采用矩阵索引存储和共轭梯度求解,减少数据的重复计算。实验表明,在普通的PC机上能够实现约1000个顶点的网格实时交互变形操作。 展开更多
关键词 形状刚性操作 点邻域平方差 坐标分离 稀疏线性方程组
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