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从IP到VR:影游互生的产业“虫洞” 被引量:13
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作者 张斌 郑妍 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2017年第5期111-114,共4页
媒介融合推动了影视与游戏的终端整合和产业融合,使得这两种依存于不同媒介的娱乐产品与艺术形式,在媒介边界日趋模糊的今天如何连接成为亟待探讨的问题。本文通过对影游互动历史的简要分析,结合当前我国影游产业的媒介交流现状,指出在I... 媒介融合推动了影视与游戏的终端整合和产业融合,使得这两种依存于不同媒介的娱乐产品与艺术形式,在媒介边界日趋模糊的今天如何连接成为亟待探讨的问题。本文通过对影游互动历史的简要分析,结合当前我国影游产业的媒介交流现状,指出在IP的产业融通和VR技术的本体融汇基础上,影游互生的产业"虫洞"正在逐步打开,将形成新的泛娱乐产业图景。 展开更多
关键词 影游互生 产业“虫洞” IP VR
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短视频视域下互动微短剧的发展 被引量:1
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作者 陈冉 《中国有线电视》 2023年第9期70-73,共4页
互动微短剧是在微短剧和互动剧的发展中逐渐衍生而来的一种影视剧类型,互动微短剧内容简短,通过“非线性视频”将剧集内容分割充足,用户可以通过选择和互动进行观影,为用户带来强参与感、强沉浸度的互动观看体验。分析短视频视域下互动... 互动微短剧是在微短剧和互动剧的发展中逐渐衍生而来的一种影视剧类型,互动微短剧内容简短,通过“非线性视频”将剧集内容分割充足,用户可以通过选择和互动进行观影,为用户带来强参与感、强沉浸度的互动观看体验。分析短视频视域下互动微短剧发展过程中面临的优势和瓶颈,提出丰富互动微短剧的内容与形式、合理使用用户各类数据等策略。 展开更多
关键词 微短剧 动微短剧 影游互生
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