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影游联动、场域特定与迷影狂欢:作为一种“游戏”的电影剧本杀 |
张鑫
罗勤
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《天府新论》
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2024 |
0 |
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2
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“影游联动”盈利模式研究——以A公司为例 |
田力
田笑尘
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《产业创新研究》
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2023 |
0 |
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影游联动营销策略分析——以电视剧《微微一笑很倾城》为例 |
曹菲
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《新闻研究导刊》
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2016 |
1
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4
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元宇宙视阈下影游联动的幻觉性、叙述性与交互性探究 |
刘飞
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《电影文学》
北大核心
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2022 |
2
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5
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新界面、新模式、新体验——从互动电影看影游联动新未来 |
殷璐
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《西部广播电视》
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2022 |
1
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6
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“影游联动”中的营销手段分析——以《微微一笑很倾城》为例 |
贾依霏
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《现代商业》
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2018 |
0 |
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7
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《超级马力欧兄弟大电影》:影游联动电影的叙事美学研究 |
王晋宁
董泓乐
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《当代动画》
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2023 |
1
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8
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虚构现实与娱乐反思——影游联动影响下的媒介交互之变 |
赵益
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《当代电影》
CSSCI
北大核心
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2022 |
5
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9
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泛娱乐时代的影游联动 |
杨久俊
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《电视指南》
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2017 |
1
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媒介自反、迷影狂欢与影游联动——试论电影《扬名立万》的“互文性”景观 |
田亦洲
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《电影新作》
北大核心
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2022 |
2
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游戏化审美——跨媒介语境下的影像新景 |
尹崇远
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《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》
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2019 |
1
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从高维到低维:游戏IP影视化的跨媒介传播策略 |
张煜梦
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《新闻知识》
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2021 |
0 |
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电影衍生品研究的新视角与开发探索 |
马楚天
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《花炮科技与市场》
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2019 |
1
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如果游戏声音有形状 那一定是钥匙的形状 |
手游矩阵
灵石(图)
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《计算机应用文摘》
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2021 |
0 |
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IP游戏遍地走赢家到底有多少? |
触乐网
扫地工(图)
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《计算机应用文摘》
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2021 |
0 |
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游影联动影视剧IP开发模式研究——以谍战题材电视剧为例 |
周新宇
李萌
黄心渊
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《中国广播电视学刊》
CSSCI
北大核心
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2021 |
0 |
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如何释放“影游融合”话语的现实阐释力和理论想象力? |
孙佳山
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《电影艺术》
CSSCI
北大核心
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2021 |
1
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主流文化价值的跨界呈现:主旋律电影与游戏融合的趋势与未来 |
郑炀
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《当代电影》
CSSCI
北大核心
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2019 |
3
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IP热播剧文化全产业链开发——以《琅琊榜》为例 |
王若扬
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《新闻世界》
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2018 |
5
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20
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互文性与跨媒介叙事——从改编策略看近年国外“动游联动”作品 |
李雨谏
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《当代动画》
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2021 |
2
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