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数字技术美学时代影游融合类电影的美学取向
被引量:
1
1
作者
朱琳
《视听》
2023年第4期29-32,共4页
在数字技术美学时代,影游融合类电影的美学取向具体表现在以下三个方面:游戏叙事——既影视又游戏的跨媒介叙事,游戏视听——陌生化的光影奇观,游戏消费——超验性的想象力消费。影游融合类电影顺应了跨媒介融合的行业发展需要,显现出...
在数字技术美学时代,影游融合类电影的美学取向具体表现在以下三个方面:游戏叙事——既影视又游戏的跨媒介叙事,游戏视听——陌生化的光影奇观,游戏消费——超验性的想象力消费。影游融合类电影顺应了跨媒介融合的行业发展需要,显现出数字技术和艺术审美的创新性融合,在元宇宙概念逐渐成熟的影响下可能会拥有广阔的发展前景。但是,创作者们仍然需要把握好形式美和意蕴美、物质手段和精神内涵的关系,从而真正做到忘却技术,充分发挥电影艺术的无限魅力。
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关键词
影游融合类电影
游
戏叙事
游
戏视听
游
戏消费
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职称材料
题名
数字技术美学时代影游融合类电影的美学取向
被引量:
1
1
作者
朱琳
机构
华南理工大学新闻与传播学院
出处
《视听》
2023年第4期29-32,共4页
文摘
在数字技术美学时代,影游融合类电影的美学取向具体表现在以下三个方面:游戏叙事——既影视又游戏的跨媒介叙事,游戏视听——陌生化的光影奇观,游戏消费——超验性的想象力消费。影游融合类电影顺应了跨媒介融合的行业发展需要,显现出数字技术和艺术审美的创新性融合,在元宇宙概念逐渐成熟的影响下可能会拥有广阔的发展前景。但是,创作者们仍然需要把握好形式美和意蕴美、物质手段和精神内涵的关系,从而真正做到忘却技术,充分发挥电影艺术的无限魅力。
关键词
影游融合类电影
游
戏叙事
游
戏视听
游
戏消费
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
J901 [艺术—电影电视艺术]
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作者
出处
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数字技术美学时代影游融合类电影的美学取向
朱琳
《视听》
2023
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