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大学生选择影院观影的动机与价值观调查分析——以北京物资学院为例 被引量:2
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作者 刘彦玮 黄香思华 王子晨 《中国市场》 2018年第3期92-94,96,共4页
文章以北京物资学院的学生为例,通过调查研究大学生选择影院观影的动机与价值观,尝试分析大学生选择影院观影的影响因素,提出一些建议,为影院提供决策参考。
关键词 大学生 影院观影 动机 价值观
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后影院观影时代下重新想象电影体验的历史 被引量:4
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作者 林吉安(译) 钟蕊(译) 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2022年第3期11-20,共10页
自电影诞生以来,人们的电影体验经历了影院观影时期与后影院观影时期这两个发展阶段。在影院观影时期,电影体验始终是充满社会性、事件性和异质性的。影片只是电影体验中最短暂的部分。除影片外,它还牵涉到其他的人、表演(电影的和非电... 自电影诞生以来,人们的电影体验经历了影院观影时期与后影院观影时期这两个发展阶段。在影院观影时期,电影体验始终是充满社会性、事件性和异质性的。影片只是电影体验中最短暂的部分。除影片外,它还牵涉到其他的人、表演(电影的和非电影的)、事物(家具和建筑)、空间、技术,以及口味、气味、声音和风景等诸多体验。由于历史上的电影体验丰富多样,因此对它的研究和再现需要跨学科的合作。 展开更多
关键词 影院观影时期 电影体验 事件性
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顾颉刚日记中的北京观影空间
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作者 张一玮 《三明学院学报》 2022年第1期81-87,共7页
20世纪50至60年代,历史学家顾颉刚的私人日记记录了赴大华电影院和儿童电影院21次观看电影的经历,这些日记篇章对于研究北京影院文化具有特殊的史料价值。两座影院的电影排映状况参与构成了观影活动的仪式性特征,是实现电影文化功能的... 20世纪50至60年代,历史学家顾颉刚的私人日记记录了赴大华电影院和儿童电影院21次观看电影的经历,这些日记篇章对于研究北京影院文化具有特殊的史料价值。两座影院的电影排映状况参与构成了观影活动的仪式性特征,是实现电影文化功能的重要环节。解读顾颉刚日记中的观影记录和观影经验,可以审视“十七年”中国电影工业发展的成果,并理解当时北京城市电影院的放映状况、接受状况和文化认同。 展开更多
关键词 顾颉刚日记 大华电影院 儿童电影院 影院观影记录 文化解读
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电影离开影院多远还能叫电影?——论具身认知视域中的电影与观影 被引量:33
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作者 赵剑 《文艺研究》 CSSCI 北大核心 2014年第7期103-111,共9页
新兴视听媒介的涌现,将不可避免地冲击传统的"电影"概念。国内学界因此也出现一系列模糊、泛化、改写电影概念的趋向,这势必令电影的本体含义更难把握,也无助于指导当下电影实践。本文根据第二代认知科学的具身观,对柏拉图&qu... 新兴视听媒介的涌现,将不可避免地冲击传统的"电影"概念。国内学界因此也出现一系列模糊、泛化、改写电影概念的趋向,这势必令电影的本体含义更难把握,也无助于指导当下电影实践。本文根据第二代认知科学的具身观,对柏拉图"洞穴喻"进行具身化重读,指明电影须被置于影院空间和观影过程予以认识和定义,揭示影院观影是一个"大脑嵌入身体、身体嵌入情境"(即具身)的有限理性的认知过程,反对将影院电影与其他视听媒介混为一谈,提出"影院之外无电影"的论断。 展开更多
关键词 第二代认知科学 影院观影 具身认知 观影心理
原文传递
影视产业中虚拟现实技术应用分析 被引量:2
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作者 覃丽 穆振栋 王鹏威 《卫星电视与宽带多媒体》 2022年第7期202-203,共2页
影视产业是一个全球性的文化产业。其结合了计算机、三维仿真、虚拟现实等多种技术手段,可以有效地将虚拟图像与真实画面无缝结合起来,在虚拟现实中给人们带来更专业、更新鲜的视觉体验。在虚拟现实技术领域中,受其影响最大的是电子游... 影视产业是一个全球性的文化产业。其结合了计算机、三维仿真、虚拟现实等多种技术手段,可以有效地将虚拟图像与真实画面无缝结合起来,在虚拟现实中给人们带来更专业、更新鲜的视觉体验。在虚拟现实技术领域中,受其影响最大的是电子游戏行业,除此之外,电影和电视产业在近几年也逐步将虚拟现实技术融入其中。虚拟现实技术主要针对传统影视特效技术不能充分展现的场景,以及难度很大、成本很高或无法在影视中进行物理模拟的场景。通过虚拟现实技术强大的展现能力以及其技术的延伸性,使得真实演员和虚拟角色“同台演出”成为可能。虚拟现实技术对画面视觉体验有更直观的影响,观众将会有机会和虚拟角色产生互动,并能够身临其境的体验到虚拟世界中的各种场景,这将会打破传统影视行业的观影体验和影视片的制作流程。本文针对虚拟现实技术在影视产业中的技术应用,讨论其应用价值,并介绍了虚拟现实技术的广泛应用前景。 展开更多
关键词 影视产业 虚拟现实技术 影院观影 信息交互
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