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电影放映何以工业化?--国产LED电影放映的技术演进与发展反思
被引量:
2
1
作者
成相翼
李典峰
《电影文学》
北大核心
2024年第5期34-39,共6页
在电影放映技术革命推动下,高技术格式放映模式正替代传统放映,进入全球电影放映市场,给予大众高品质视听体验。然而,自中国电影数字化放映以来,影院放映设备长期被国外垄断,尤其在投影显示领域,电影放映技术长期被国外DMD核心芯片“卡...
在电影放映技术革命推动下,高技术格式放映模式正替代传统放映,进入全球电影放映市场,给予大众高品质视听体验。然而,自中国电影数字化放映以来,影院放映设备长期被国外垄断,尤其在投影显示领域,电影放映技术长期被国外DMD核心芯片“卡脖子”,为突破产业瓶颈,中国电影相关机构利用现有LED专利技术和产业优势,研制具有民族自主知识产权的国产LED电影放映系统,逐步实现了中国电影放映设备“从进口到出口”的历史性转变。
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关键词
电
影
放映技术
国产LED放映
视听技术
影-游融合
下载PDF
职称材料
“电影-游戏”中的身体句法
被引量:
3
2
作者
李典峰
《当代动画》
2020年第1期51-57,共7页
电子游戏作为一种控制论反馈装置,为了承载叙事内容,在20世纪90年代后加入大量电影的视听语言。影视剧的视听语言的加入让新的电子游戏发生所谓电子游戏电影化的转向,但这些变化只是更大媒介趋势的局部,这个趋势便是"影-游融合&qu...
电子游戏作为一种控制论反馈装置,为了承载叙事内容,在20世纪90年代后加入大量电影的视听语言。影视剧的视听语言的加入让新的电子游戏发生所谓电子游戏电影化的转向,但这些变化只是更大媒介趋势的局部,这个趋势便是"影-游融合"。"影-游融合"生成的"电影-游戏"实际上发生在全媒体领域,从电影、电子游戏、电子竞技、自媒体平台到视频弹幕平台,甚至金融支付行业的操作窗口。本文将通过梳理历史上电子游戏身体与计算机反馈媒介的关系,考察电子游戏中身体句法的呈现方式以及其背后的发展逻辑。
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关键词
电子
游
戏
“
影-游融合
”
媒介间性
控制论
后人类
原文传递
元电影中的身体记忆——以“英雄之旅”中的逃逸模式为例
被引量:
3
3
作者
李典峰
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2021年第10期86-91,共6页
通过调用元电影的话语网络分析"影-游融合"的系列作品,我们发现,对于电子游戏和数字电影结合本身具有可自动装配的特点,它是一种更利于票房回收的工业标准化叙事策略。本文通过分析元电影的作品,阐释了"英雄之旅"...
通过调用元电影的话语网络分析"影-游融合"的系列作品,我们发现,对于电子游戏和数字电影结合本身具有可自动装配的特点,它是一种更利于票房回收的工业标准化叙事策略。本文通过分析元电影的作品,阐释了"英雄之旅"对剧本提供了可装配性的元叙事结构。想要打破这个结构带来的想象力桎梏,需要不同年代元叙事的作者自己提供答案,而在"影-游融合"的时代,它是电子游戏交互经验产生的身体记忆。
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关键词
元叙事
“英雄之旅”
“
影-游融合
”
原文传递
题名
电影放映何以工业化?--国产LED电影放映的技术演进与发展反思
被引量:
2
1
作者
成相翼
李典峰
机构
中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)
北京大学新闻传播学院
出处
《电影文学》
北大核心
2024年第5期34-39,共6页
基金
中国电影科学技术研究所(中央宣传部电影技术质量检测所)基本科研业务费项目“电影科技动态与新技术研究”(项目编号:2023-DKS-3)阶段性研究成果
北京市社科基金规划项目“XR科技与北京文化创意产业融合发展研究”(项目编号:21YTC039)阶段性研究成果。
文摘
在电影放映技术革命推动下,高技术格式放映模式正替代传统放映,进入全球电影放映市场,给予大众高品质视听体验。然而,自中国电影数字化放映以来,影院放映设备长期被国外垄断,尤其在投影显示领域,电影放映技术长期被国外DMD核心芯片“卡脖子”,为突破产业瓶颈,中国电影相关机构利用现有LED专利技术和产业优势,研制具有民族自主知识产权的国产LED电影放映系统,逐步实现了中国电影放映设备“从进口到出口”的历史性转变。
关键词
电
影
放映技术
国产LED放映
视听技术
影-游融合
分类号
J943.2 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
“电影-游戏”中的身体句法
被引量:
3
2
作者
李典峰
机构
北京大学艺术学院
出处
《当代动画》
2020年第1期51-57,共7页
基金
国家社科基金艺术学重大项目招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(项目编号:18ZD13)的阶段性成果。
文摘
电子游戏作为一种控制论反馈装置,为了承载叙事内容,在20世纪90年代后加入大量电影的视听语言。影视剧的视听语言的加入让新的电子游戏发生所谓电子游戏电影化的转向,但这些变化只是更大媒介趋势的局部,这个趋势便是"影-游融合"。"影-游融合"生成的"电影-游戏"实际上发生在全媒体领域,从电影、电子游戏、电子竞技、自媒体平台到视频弹幕平台,甚至金融支付行业的操作窗口。本文将通过梳理历史上电子游戏身体与计算机反馈媒介的关系,考察电子游戏中身体句法的呈现方式以及其背后的发展逻辑。
关键词
电子
游
戏
“
影-游融合
”
媒介间性
控制论
后人类
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
元电影中的身体记忆——以“英雄之旅”中的逃逸模式为例
被引量:
3
3
作者
李典峰
机构
北京大学艺术学院
出处
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2021年第10期86-91,共6页
基金
国家重大招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(编号:18ZD13)的前期成果。
文摘
通过调用元电影的话语网络分析"影-游融合"的系列作品,我们发现,对于电子游戏和数字电影结合本身具有可自动装配的特点,它是一种更利于票房回收的工业标准化叙事策略。本文通过分析元电影的作品,阐释了"英雄之旅"对剧本提供了可装配性的元叙事结构。想要打破这个结构带来的想象力桎梏,需要不同年代元叙事的作者自己提供答案,而在"影-游融合"的时代,它是电子游戏交互经验产生的身体记忆。
关键词
元叙事
“英雄之旅”
“
影-游融合
”
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
电影放映何以工业化?--国产LED电影放映的技术演进与发展反思
成相翼
李典峰
《电影文学》
北大核心
2024
2
下载PDF
职称材料
2
“电影-游戏”中的身体句法
李典峰
《当代动画》
2020
3
原文传递
3
元电影中的身体记忆——以“英雄之旅”中的逃逸模式为例
李典峰
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2021
3
原文传递
已选择
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参考文献
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