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湖南省博物馆微信小游戏设计研究 被引量:1
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作者 张兰翔 《美与时代(创意)(上)》 2021年第7期93-95,共3页
现阶段,博物馆的数字化建设还有很多问题亟待解决。微信小程序的出现,给博物馆提供了一种新型的服务形式,同时也为博物馆数字化建设提供了新的思路和机遇。马王堆一号汉墓漆棺作为湖南省博物馆的重点文物,背后蕴含着深厚的精神文化意义... 现阶段,博物馆的数字化建设还有很多问题亟待解决。微信小程序的出现,给博物馆提供了一种新型的服务形式,同时也为博物馆数字化建设提供了新的思路和机遇。马王堆一号汉墓漆棺作为湖南省博物馆的重点文物,背后蕴含着深厚的精神文化意义。基于马王堆一号汉墓漆棺进行微信小游戏设计研究,以小游戏程序为载体传承汉代奇幻浪漫的漆棺文化,可帮助用户在娱乐过程中轻松地了解楚地汉人的灵魂观念,让漆棺上神秘诡谲的神怪及祥瑞图像重新走进现代人的生活,也为探索如何提高湖南省博物馆的数字文化服务水平,形成系统的公共文化服务体系提供参考。 展开更多
关键词 汉墓漆棺 传统文化 微信小游戏 湖南省博物馆
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基于受众心理视域的社交媒体游戏使用动因研究——以微信小游戏为例 被引量:1
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作者 刘嘉琪 《新媒体研究》 2019年第12期53-55,共3页
微信小游戏自2018年年初上线以来,以一种裂变式的传播态势迅速走红于微信社交平台.表层现象背后体现着用户的多元心理动因.在以互联网和移动终端为代表的新媒体时代,随着受众向用户的嬗变,用户的媒介地位不断提升,受众心理更成为影响媒... 微信小游戏自2018年年初上线以来,以一种裂变式的传播态势迅速走红于微信社交平台.表层现象背后体现着用户的多元心理动因.在以互联网和移动终端为代表的新媒体时代,随着受众向用户的嬗变,用户的媒介地位不断提升,受众心理更成为影响媒介传播效果强弱的一大要因.文章立足于用户群体,使用问卷调查法来量化微信小游戏中的各类心理动因.以问卷调查结果来探析用户心理因素,并从目前小游戏的火爆与不足中推测受众心理,给出其未来发展方向的建议. 展开更多
关键词 微信小游戏 受众心理 问卷调查法
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使用与满足理论视角下微信小游戏《羊了个羊》爆火现象分析
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作者 吴杨阳 《艺术科技》 2022年第24期121-123,共3页
新媒体时代不断发展,用户的娱乐审美趋向多元化,消除类微信小游戏一度引领热潮.文章以使用与满足理论为基础,分析微信小游戏《羊了个羊》如何吸引用户并满足用户的使用需求,成为现象级小游戏,以供相关领域研究人员参考.
关键词 使用与满足理论 微信小游戏 《羊了个羊》 用户需求 使用效应
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基于游戏化思维的少儿编程微信小游戏的研究与开发
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作者 葛文艳 王仁敏 +1 位作者 高雨 路程翔 《无线互联科技》 2022年第14期25-27,共3页
文章采用了基于游戏化思维的微信小游戏开发技术和后台Springboot框架设计了一款微信小游戏。少儿编程微信小游戏通过当下受众最广的微信App的微信小程序技术来实现,结合少儿对游戏的浓厚兴趣,以游戏为载体,体现编程思维,同时实现了用... 文章采用了基于游戏化思维的微信小游戏开发技术和后台Springboot框架设计了一款微信小游戏。少儿编程微信小游戏通过当下受众最广的微信App的微信小程序技术来实现,结合少儿对游戏的浓厚兴趣,以游戏为载体,体现编程思维,同时实现了用户登录注册、关卡模式设计、游戏进度读档存档、动作控制功能。使用该微信小游戏可以使少儿在游戏中领悟编程思维,激发少儿对编程的兴趣。 展开更多
关键词 游戏化思维 Springboot 微信小游戏 编程思维
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基于微信小程序的“跳一跳”小游戏设计 被引量:2
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作者 李昱杉 《电子制作》 2019年第18期42-45,共4页
2017年1月9日,“微信之父”张小龙推出了具有触手可及、无需下载、用完即走、无需卸载特点的微信小程序。微信小程序,属于一种碎片化娱乐,很好的满足了碎片化娱乐的需求,带来了更多娱乐的可能。例如单机类的《欢乐斗地主》、《猪猪侠快... 2017年1月9日,“微信之父”张小龙推出了具有触手可及、无需下载、用完即走、无需卸载特点的微信小程序。微信小程序,属于一种碎片化娱乐,很好的满足了碎片化娱乐的需求,带来了更多娱乐的可能。例如单机类的《欢乐斗地主》、《猪猪侠快跑》、《消灭病毒》等就是其中的佼佼者,让很多用户都玩起来上瘾。本文将要做基于微信小程序的跳一跳小游戏,为了更好的为人们提供碎片化娱乐带来的方便与乐趣,并通过学习和调研,了解用户的需求,使用户的满意程度实现最大化,然后分析游戏的进一步属性,来更好的改进游戏。 展开更多
关键词 微信小游戏 游戏开发 跳一跳
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大学生科趣健身智能应用的设计与实现
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作者 苏希伦 吴婉清 +1 位作者 庄嘉盈 林君瑜 《中国科技期刊数据库 工业A》 2021年第9期23-24,共2页
好的身体是保持健康生活的最基本条件,但如今的大学生群体对于运动的兴趣正逐渐下滑。发展体育运动,增强人民体质,已成为我国体育工作的根本方针和任务。本文主要介绍了一款基于AR技术、语音识别、智能推荐算法等技术的提起大学生运动... 好的身体是保持健康生活的最基本条件,但如今的大学生群体对于运动的兴趣正逐渐下滑。发展体育运动,增强人民体质,已成为我国体育工作的根本方针和任务。本文主要介绍了一款基于AR技术、语音识别、智能推荐算法等技术的提起大学生运动兴趣的微信小游戏。小游戏通过奖励机制,AR技术和语音识别交互的方式提起大学生的运动动机,同时辅以科学的智能推荐算法以达到科学健身的目的。 展开更多
关键词 AR 语音识别 智能推荐 微信小游戏
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