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夹缝中的大众狂欢——以日常生活实践视角再议《武媚娘传奇》 被引量:1
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作者 蔡竺言 朱丽丽 《苏州教育学院学报》 2016年第5期41-47,共7页
沿袭巴赫金狂欢理论和德塞托日常生活实践视角,以文本分析法和话语分析法,对电视剧《武媚娘传奇》引发的大众狂欢进行剖析。这是一场夹缝中的大众狂欢,既受限于社会既有文化框架,特别是主流性别意识形态,也体现出大众在文化消费过程中... 沿袭巴赫金狂欢理论和德塞托日常生活实践视角,以文本分析法和话语分析法,对电视剧《武媚娘传奇》引发的大众狂欢进行剖析。这是一场夹缝中的大众狂欢,既受限于社会既有文化框架,特别是主流性别意识形态,也体现出大众在文化消费过程中以规避、抵制等战术所进行的再生产。一方面,它在文本上并没有超越灰姑娘童话原型,露胸奇观式视觉狂欢更不具有实质的"颠覆"意义,而观众对此文本框架的顺从恰是当代女性主义困局的写照;另一方面,由观众的协调式、对抗式阅读战术到网络嘲讽文化,再到停播整顿风波之中的挪用行为,确是一场由电视媒体向网络媒体延伸的、体现出大众创造和颠覆力的狂欢仪式。 展开更多
关键词 《武媚娘传奇》 狂欢 日常生活实践 德塞托 巴赫金
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从列斐伏尔到位置媒介的兴起:一种空间媒介观的理论谱系 被引量:79
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作者 李耘耕 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2019年第11期6-23,共18页
2016年起,一款基于增强现实技术(AR)和基于位置服务(LBS)的手机游戏Pokémon GO风靡全球。这款大热游戏促使传播学者思考数字媒介时代“空间”与“媒介”的关系。本文试图从列斐伏尔/索亚的第三空间理论、情境主义国际的“漂移”实... 2016年起,一款基于增强现实技术(AR)和基于位置服务(LBS)的手机游戏Pokémon GO风靡全球。这款大热游戏促使传播学者思考数字媒介时代“空间”与“媒介”的关系。本文试图从列斐伏尔/索亚的第三空间理论、情境主义国际的“漂移”实践以及德塞托的都市漫步这一理论谱系出发,构建一种新媒介语境下的空间媒介观。此种媒介观认为现代城市空间是现实空间与媒介技术互嵌的存在。在位置媒介(locative media)技术的加持下,都市空间成为关联现实与虚拟空间的媒介界面。“媒介-使用者”作为交互主体,将原本漫无目的的城市漫步转译为充满意义的空间故事。在位置媒介的言说和记忆机制下,城市空间成为充满“偶得协奏曲”的交互地图,人们在此漫步、游戏,乃至竞争、合作。经由个人持有又普遍联结的位置媒介的中介,空间作为媒介重组了个人与社会、地点与空间、道路与漫步、想象与痕迹之间的关系,从而构建起一组数字媒介时代的城市空间实践新样貌。 展开更多
关键词 Pokémon GO 列斐伏尔 德塞托 位置媒介 空间媒介
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