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基于符号化模型检测的对弈必胜策略验证 被引量:1
1
作者 何青 骆翔宇 苏开乐 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第17期58-60,共3页
在对弈的研究中,验证对弈双方是否存在必胜策略的问题一直没能很好地解决,因为这涉及到超大规模的状态空间搜索。而随着符号化模型检测技术的发展,大规模系统的验证成为了可能。给出了使用符号化模型检测来验证对弈必胜策略的一般方法,... 在对弈的研究中,验证对弈双方是否存在必胜策略的问题一直没能很好地解决,因为这涉及到超大规模的状态空间搜索。而随着符号化模型检测技术的发展,大规模系统的验证成为了可能。给出了使用符号化模型检测来验证对弈必胜策略的一般方法,并给出了一个井字棋必胜策略验证的实例。 展开更多
关键词 符号化模型检测 二值判定图 对弈 必胜策略
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一个取子游戏的必胜策略
2
作者 张慧欣 《数学通报》 北大核心 2009年第10期58-58,共1页
文[1]中提出了下面一个没有解决的问题:推广3有若干堆棋子,两人轮流取子,每人可从其中任意一堆中取走1~4枚棋子,谁最后取子谁胜.问谁有必胜策略?为了读者方便,先重述文[1]中的几个概念.各堆棋子数都表示为二进制数,所有数的... 文[1]中提出了下面一个没有解决的问题:推广3有若干堆棋子,两人轮流取子,每人可从其中任意一堆中取走1~4枚棋子,谁最后取子谁胜.问谁有必胜策略?为了读者方便,先重述文[1]中的几个概念.各堆棋子数都表示为二进制数,所有数的二进制表示中第i位的和为偶数时就称第i个数位为平衡的,为奇数时就称为不平衡的.如果所有数位都是平衡的,就称为平衡游戏,如果至少有一个数位是不平衡的,就称为非平衡游戏. 展开更多
关键词 必胜策略 游戏 不平衡 二进制数 非平衡 偶数
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谁有必胜策略
3
作者 周士藩 《中学生数学(初中版)》 2016年第9期F0004-F0004,18,共2页
图1中"2016"是用45个相同的小方块组成的.小灵与小明两人轮流在这45个小方块上涂色。每次可涂1个、2个、3个或4个小方一块.最后将整个图形涂满的一方获胜,现在小灵先涂,则谁有必胜策略?他的策略是怎样的?
关键词 期刊 编辑工作 智力游戏 必胜策略
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必胜策略
4
《小学数学大眼界》 2010年第7期29-29,共1页
今有围棋子1400颗,甲、乙两人做取围棋子的游戏,甲先取,乙后取,两人轮流各取一次,规定每次只能取P(P为1或不超过20的任一质数)颗棋子,谁最后取完谁为胜者。问甲乙两人谁有必胜的策略?
关键词 棋子 围棋 游戏 必胜策略
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“必胜”策略的程序实现和数学分析
5
作者 曹周进 《电脑知识与技术》 2009年第4Z期2963-2963,2974,共2页
该文论述了一个生活中常见的有趣游戏,使用一种策略能在这个游戏中最终获胜,讨论了这种策略的可行性,并用计算机程序来模拟游戏过程,通过数学分析来认证结果。
关键词 必胜策略 VB程序 发生概率 数学分析
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借助电脑编程解决游戏策略问题 被引量:1
6
作者 李学武 《中等数学》 2011年第11期13-15,共3页
游戏策略问题,通常是指甲乙两方共同玩一个游戏(如轮流取石子、填数等),要求找出在某初始状态下,甲(或乙)方有必胜策略。本文就"取奇数游戏"给出研究此类问题的一种方法,即先通过电脑编程做数字试验,找出规律,然后再给出严格的数... 游戏策略问题,通常是指甲乙两方共同玩一个游戏(如轮流取石子、填数等),要求找出在某初始状态下,甲(或乙)方有必胜策略。本文就"取奇数游戏"给出研究此类问题的一种方法,即先通过电脑编程做数字试验,找出规律,然后再给出严格的数学证明。问题操作者先输入一个奇数N(N〈2 000)表示N粒石子。设计算机为A,操作者为B,双方轮流取石子, 展开更多
关键词 游戏策略 电脑编程 初始状态 必胜策略 数字试验 数学证明 操作者 石子
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决定性公理的逻辑分析
7
作者 李娜 《河南大学学报(自然科学版)》 CAS 2000年第2期19-21,共3页
讨论公理集合论中的决定性公理的若干问题 .即 :(1)什么是决定性公理 ;(2 )关于决定性公理的一些结果 ;(3)决定性公理和大基数之间的关系 .
关键词 必胜策略 决定性公理 逻辑分析
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极端原理
8
作者 朱华伟 《中等数学》 2011年第4期2-5,共4页
首先,看一个有趣的放硬币游戏.两人轮流往一张圆桌上平放一枚同样大小的硬币,条件是后放的硬币不能压在先放的硬币上,直到桌子上再也放不下一枚硬币为止.规定:放入最后一枚硬币者获胜.问:先放的人有没有必胜策略?
关键词 原理 必胜策略 硬币
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数学博弈中的胜负局分析
9
作者 冯跃峰 《中等数学》 1997年第6期11-14,共4页
博奕是数学中一个古老的课题,它的丰富的内容为数学竞赛命题提供了有趣的材料,数学中的博奕研究的是如下问题: 给定一个比赛规则,博奔双方都按此规则对有关的对象进行操作,根据操作后的最终状态的性质确定胜负,讨论谁有必胜策略。所谓... 博奕是数学中一个古老的课题,它的丰富的内容为数学竞赛命题提供了有趣的材料,数学中的博奕研究的是如下问题: 给定一个比赛规则,博奔双方都按此规则对有关的对象进行操作,根据操作后的最终状态的性质确定胜负,讨论谁有必胜策略。所谓必胜策略。 展开更多
关键词 必胜策略 负局 中等数学 初始状态 火柴 正约数 斐波那契数 数学奥林匹克 目标状态 二进制数
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拓扑对策Γ(X)与C_p(X)
10
作者 王凤琼 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 1990年第4期418-422,共5页
主要研究空间X上的Γ(X)对策(即Ⅰ和Ⅱ皆选有限子集)与C_p(X)之间的关系.Dan Ma证明了:C_p(X)是Eaire的必要条件是,对Γ(X)对策,Ⅰ没有必胜策略,本文主要证明该条件不是充分的.
关键词 Г(X)对策 必胜策略 Baire空间
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两个乘积因子的σ-仿紧空间的乘积定理
11
作者 李放 《江西师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2001年第2期132-136,共5页
主要证明下述定理 :设X是正则的并且PlayerI在G(DC ,X)中有必胜策略 ,如果X、Y都是σ 仿紧的 ,则X×Y是σ 仿紧的 .此外 ,我们还指出 :σ
关键词 必胜策略 σ-仿紧 σ序列meso紧 拓扑空间 乘积因子 乘积定理
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第36届IMO中国国家队选拔赛试题
12
《中等数学》 北大核心 1995年第3期34-34,共1页
第一天 (1995-03-27) 一、求不能表示成|3~a-2~b|的最小素数p,这里a和b是非负整数。
关键词 选拔赛 国家队 最小素数 非负整数 小区间 必胜策略 说明理由 3次多项式 公切点 表示成
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参加第36届IMO中国代表队选拔考试
13
作者 张筑生 《中等数学》 北大核心 1995年第6期23-26,共4页
1.求不能表示成|3~a-2~b|的最小素数p,这里a和b是非负整数。 解 经检验,2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37都可以写成|3~a-2~b|的形式,其中a和b是非负整数:
关键词 子区间 码字 代表队 非负整数解 最小素数 必胜策略 不定方程 小区间 下面将指出 参加考试
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第40届俄罗斯数学奥林匹克(十一年级)
14
作者 李伟固 《中等数学》 2014年第11期38-39,共2页
1.是否存在正实数a使得不等式 |cos x|+|cos ax|〉sinx+sin ax恒成立? 2.别佳和瓦萨在一个n×n的方格棋盘上玩游戏.开始时,除了一个角上的格为黑色以外。所有的格均为白色,在黑格中有一个“车”.由别佳开始,两人轮... 1.是否存在正实数a使得不等式 |cos x|+|cos ax|〉sinx+sin ax恒成立? 2.别佳和瓦萨在一个n×n的方格棋盘上玩游戏.开始时,除了一个角上的格为黑色以外。所有的格均为白色,在黑格中有一个“车”.由别佳开始,两人轮流将车沿水平或垂直方向移动若干格,车经过和到达的格立即变为黑色,车不能经过和到达黑格.当某人无法按规则移动车时,此人失败.游戏结束.问:谁有必胜策略? 展开更多
关键词 数学奥林匹克 一年级 俄罗斯 垂直方向 必胜策略 不等式 正实数 恒成立
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数学中的几个小游戏遗留问题的探索 被引量:1
15
作者 王跃进 牛伟强 《数学通报》 北大核心 2009年第11期57-58,共2页
贵刊2008年第11期文《数学中的几个小游戏》对取棋子的取胜策略进行了研究,在文章的最后提出了这样一个未解决的问题:有N堆棋子,两个人轮流取棋子,每人可以从任意一堆中取1—4枚,谁取到最后的棋子谁获胜,问谁有必胜策略?对此我... 贵刊2008年第11期文《数学中的几个小游戏》对取棋子的取胜策略进行了研究,在文章的最后提出了这样一个未解决的问题:有N堆棋子,两个人轮流取棋子,每人可以从任意一堆中取1—4枚,谁取到最后的棋子谁获胜,问谁有必胜策略?对此我们经过探索得到如下结论,完全解决了这一问题. 展开更多
关键词 小游戏 遗留问题 数学 必胜策略 棋子 完全解
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数学中的几个小游戏 被引量:4
16
作者 张慧欣 《数学通报》 北大核心 2008年第11期37-37,58,共2页
先介绍两个小游戏: 游戏1有一堆棋子,两个人轮流从这堆棋子中取1~4枚棋子,谁最后取走棋子谁胜.问谁有必胜策略?
关键词 小游戏 数学 必胜策略 棋子
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图博弈的设计与模态逻辑的发展 被引量:3
17
作者 约翰·范本特姆 刘奋荣 《清华大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第2期131-139,201,共10页
图博弈是一种主体间互动的场景,可以使用模态逻辑的语言描述。模态词用来描述博弈玩家的行为,博弈的均衡和玩家的必胜策略则通常用模态逻辑的公式刻画,这些公式具有特定的模式。取决于博弈目标的设定、对玩家互动机制的设计,图博弈有着... 图博弈是一种主体间互动的场景,可以使用模态逻辑的语言描述。模态词用来描述博弈玩家的行为,博弈的均衡和玩家的必胜策略则通常用模态逻辑的公式刻画,这些公式具有特定的模式。取决于博弈目标的设定、对玩家互动机制的设计,图博弈有着各种不同的版本。与之对应,模态逻辑的语言不断发展和扩展,新的逻辑系统也呈现不同的性质。逻辑学一方面作为分析现有图博弈的一种方法,另一方面,逻辑学也是设计新博弈的灵感来源。图博弈与逻辑学之间的相互渗透为研究博弈提供了新的视角,也是对博弈论和计算理论方法的重要补充。 展开更多
关键词 图博弈 必胜策略 蓄意破坏博弈 博弈逻辑 模态逻辑
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也谈取棋子游戏
18
作者 肖韧吾 《数学通报》 北大核心 2009年第12期38-40,共3页
张慧欣在文[1]中提出一个取棋子的游戏:游戏A有若干堆棋子,两人轮流取棋子,每人每次只能从1堆中取14个棋子,取到最后一个棋子者获胜.
关键词 取棋子游戏 必胜策略 二进制数 数学原理
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