期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
18
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于符号化模型检测的对弈必胜策略验证
被引量:
1
1
作者
何青
骆翔宇
苏开乐
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第17期58-60,共3页
在对弈的研究中,验证对弈双方是否存在必胜策略的问题一直没能很好地解决,因为这涉及到超大规模的状态空间搜索。而随着符号化模型检测技术的发展,大规模系统的验证成为了可能。给出了使用符号化模型检测来验证对弈必胜策略的一般方法,...
在对弈的研究中,验证对弈双方是否存在必胜策略的问题一直没能很好地解决,因为这涉及到超大规模的状态空间搜索。而随着符号化模型检测技术的发展,大规模系统的验证成为了可能。给出了使用符号化模型检测来验证对弈必胜策略的一般方法,并给出了一个井字棋必胜策略验证的实例。
展开更多
关键词
符号化模型检测
二值判定图
对弈
必胜策略
下载PDF
职称材料
一个取子游戏的必胜策略
2
作者
张慧欣
《数学通报》
北大核心
2009年第10期58-58,共1页
文[1]中提出了下面一个没有解决的问题:推广3有若干堆棋子,两人轮流取子,每人可从其中任意一堆中取走1~4枚棋子,谁最后取子谁胜.问谁有必胜策略?为了读者方便,先重述文[1]中的几个概念.各堆棋子数都表示为二进制数,所有数的...
文[1]中提出了下面一个没有解决的问题:推广3有若干堆棋子,两人轮流取子,每人可从其中任意一堆中取走1~4枚棋子,谁最后取子谁胜.问谁有必胜策略?为了读者方便,先重述文[1]中的几个概念.各堆棋子数都表示为二进制数,所有数的二进制表示中第i位的和为偶数时就称第i个数位为平衡的,为奇数时就称为不平衡的.如果所有数位都是平衡的,就称为平衡游戏,如果至少有一个数位是不平衡的,就称为非平衡游戏.
展开更多
关键词
必胜策略
游戏
不平衡
二进制数
非平衡
偶数
原文传递
谁有必胜策略
3
作者
周士藩
《中学生数学(初中版)》
2016年第9期F0004-F0004,18,共2页
图1中"2016"是用45个相同的小方块组成的.小灵与小明两人轮流在这45个小方块上涂色。每次可涂1个、2个、3个或4个小方一块.最后将整个图形涂满的一方获胜,现在小灵先涂,则谁有必胜策略?他的策略是怎样的?
关键词
期刊
编辑工作
智力游戏
必胜策略
原文传递
必胜策略
4
《小学数学大眼界》
2010年第7期29-29,共1页
今有围棋子1400颗,甲、乙两人做取围棋子的游戏,甲先取,乙后取,两人轮流各取一次,规定每次只能取P(P为1或不超过20的任一质数)颗棋子,谁最后取完谁为胜者。问甲乙两人谁有必胜的策略?
关键词
棋子
围棋
游戏
“
必胜策略
”
原文传递
“必胜”策略的程序实现和数学分析
5
作者
曹周进
《电脑知识与技术》
2009年第4Z期2963-2963,2974,共2页
该文论述了一个生活中常见的有趣游戏,使用一种策略能在这个游戏中最终获胜,讨论了这种策略的可行性,并用计算机程序来模拟游戏过程,通过数学分析来认证结果。
关键词
“
必胜
”
策略
VB程序
发生概率
数学分析
下载PDF
职称材料
借助电脑编程解决游戏策略问题
被引量:
1
6
作者
李学武
《中等数学》
2011年第11期13-15,共3页
游戏策略问题,通常是指甲乙两方共同玩一个游戏(如轮流取石子、填数等),要求找出在某初始状态下,甲(或乙)方有必胜策略。本文就"取奇数游戏"给出研究此类问题的一种方法,即先通过电脑编程做数字试验,找出规律,然后再给出严格的数...
游戏策略问题,通常是指甲乙两方共同玩一个游戏(如轮流取石子、填数等),要求找出在某初始状态下,甲(或乙)方有必胜策略。本文就"取奇数游戏"给出研究此类问题的一种方法,即先通过电脑编程做数字试验,找出规律,然后再给出严格的数学证明。问题操作者先输入一个奇数N(N〈2 000)表示N粒石子。设计算机为A,操作者为B,双方轮流取石子,
展开更多
关键词
游戏
策略
电脑编程
初始状态
必胜策略
数字试验
数学证明
操作者
石子
下载PDF
职称材料
决定性公理的逻辑分析
7
作者
李娜
《河南大学学报(自然科学版)》
CAS
2000年第2期19-21,共3页
讨论公理集合论中的决定性公理的若干问题 .即 :(1)什么是决定性公理 ;(2 )关于决定性公理的一些结果 ;(3)决定性公理和大基数之间的关系 .
关键词
必胜策略
决定性公理
逻辑分析
下载PDF
职称材料
极端原理
8
作者
朱华伟
《中等数学》
2011年第4期2-5,共4页
首先,看一个有趣的放硬币游戏.两人轮流往一张圆桌上平放一枚同样大小的硬币,条件是后放的硬币不能压在先放的硬币上,直到桌子上再也放不下一枚硬币为止.规定:放入最后一枚硬币者获胜.问:先放的人有没有必胜策略?
关键词
原理
必胜策略
硬币
下载PDF
职称材料
数学博弈中的胜负局分析
9
作者
冯跃峰
《中等数学》
1997年第6期11-14,共4页
博奕是数学中一个古老的课题,它的丰富的内容为数学竞赛命题提供了有趣的材料,数学中的博奕研究的是如下问题: 给定一个比赛规则,博奔双方都按此规则对有关的对象进行操作,根据操作后的最终状态的性质确定胜负,讨论谁有必胜策略。所谓...
博奕是数学中一个古老的课题,它的丰富的内容为数学竞赛命题提供了有趣的材料,数学中的博奕研究的是如下问题: 给定一个比赛规则,博奔双方都按此规则对有关的对象进行操作,根据操作后的最终状态的性质确定胜负,讨论谁有必胜策略。所谓必胜策略。
展开更多
关键词
必胜策略
负局
中等数学
初始状态
火柴
正约数
斐波那契数
数学奥林匹克
目标状态
二进制数
下载PDF
职称材料
拓扑对策Γ(X)与C_p(X)
10
作者
王凤琼
《四川大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
1990年第4期418-422,共5页
主要研究空间X上的Γ(X)对策(即Ⅰ和Ⅱ皆选有限子集)与C_p(X)之间的关系.Dan Ma证明了:C_p(X)是Eaire的必要条件是,对Γ(X)对策,Ⅰ没有必胜策略,本文主要证明该条件不是充分的.
关键词
Г(X)对策
必胜策略
Baire空间
下载PDF
职称材料
两个乘积因子的σ-仿紧空间的乘积定理
11
作者
李放
《江西师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2001年第2期132-136,共5页
主要证明下述定理 :设X是正则的并且PlayerI在G(DC ,X)中有必胜策略 ,如果X、Y都是σ 仿紧的 ,则X×Y是σ 仿紧的 .此外 ,我们还指出 :σ
关键词
必胜策略
σ-仿紧
σ序列meso紧
拓扑空间
乘积因子
乘积定理
下载PDF
职称材料
第36届IMO中国国家队选拔赛试题
12
《中等数学》
北大核心
1995年第3期34-34,共1页
第一天 (1995-03-27) 一、求不能表示成|3~a-2~b|的最小素数p,这里a和b是非负整数。
关键词
选拔赛
国家队
最小素数
非负整数
小区间
必胜策略
说明理由
3次多项式
公切点
表示成
下载PDF
职称材料
参加第36届IMO中国代表队选拔考试
13
作者
张筑生
《中等数学》
北大核心
1995年第6期23-26,共4页
1.求不能表示成|3~a-2~b|的最小素数p,这里a和b是非负整数。 解 经检验,2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37都可以写成|3~a-2~b|的形式,其中a和b是非负整数:
关键词
子区间
码字
代表队
非负整数解
最小素数
必胜策略
不定方程
小区间
下面将指出
参加考试
下载PDF
职称材料
第40届俄罗斯数学奥林匹克(十一年级)
14
作者
李伟固
《中等数学》
2014年第11期38-39,共2页
1.是否存在正实数a使得不等式 |cos x|+|cos ax|〉sinx+sin ax恒成立? 2.别佳和瓦萨在一个n×n的方格棋盘上玩游戏.开始时,除了一个角上的格为黑色以外。所有的格均为白色,在黑格中有一个“车”.由别佳开始,两人轮...
1.是否存在正实数a使得不等式 |cos x|+|cos ax|〉sinx+sin ax恒成立? 2.别佳和瓦萨在一个n×n的方格棋盘上玩游戏.开始时,除了一个角上的格为黑色以外。所有的格均为白色,在黑格中有一个“车”.由别佳开始,两人轮流将车沿水平或垂直方向移动若干格,车经过和到达的格立即变为黑色,车不能经过和到达黑格.当某人无法按规则移动车时,此人失败.游戏结束.问:谁有必胜策略?
展开更多
关键词
数学奥林匹克
一年级
俄罗斯
垂直方向
必胜策略
不等式
正实数
恒成立
下载PDF
职称材料
数学中的几个小游戏遗留问题的探索
被引量:
1
15
作者
王跃进
牛伟强
《数学通报》
北大核心
2009年第11期57-58,共2页
贵刊2008年第11期文《数学中的几个小游戏》对取棋子的取胜策略进行了研究,在文章的最后提出了这样一个未解决的问题:有N堆棋子,两个人轮流取棋子,每人可以从任意一堆中取1—4枚,谁取到最后的棋子谁获胜,问谁有必胜策略?对此我...
贵刊2008年第11期文《数学中的几个小游戏》对取棋子的取胜策略进行了研究,在文章的最后提出了这样一个未解决的问题:有N堆棋子,两个人轮流取棋子,每人可以从任意一堆中取1—4枚,谁取到最后的棋子谁获胜,问谁有必胜策略?对此我们经过探索得到如下结论,完全解决了这一问题.
展开更多
关键词
小游戏
遗留问题
数学
必胜策略
棋子
完全解
原文传递
数学中的几个小游戏
被引量:
4
16
作者
张慧欣
《数学通报》
北大核心
2008年第11期37-37,58,共2页
先介绍两个小游戏: 游戏1有一堆棋子,两个人轮流从这堆棋子中取1~4枚棋子,谁最后取走棋子谁胜.问谁有必胜策略?
关键词
小游戏
数学
必胜策略
棋子
原文传递
图博弈的设计与模态逻辑的发展
被引量:
3
17
作者
约翰·范本特姆
刘奋荣
《清华大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第2期131-139,201,共10页
图博弈是一种主体间互动的场景,可以使用模态逻辑的语言描述。模态词用来描述博弈玩家的行为,博弈的均衡和玩家的必胜策略则通常用模态逻辑的公式刻画,这些公式具有特定的模式。取决于博弈目标的设定、对玩家互动机制的设计,图博弈有着...
图博弈是一种主体间互动的场景,可以使用模态逻辑的语言描述。模态词用来描述博弈玩家的行为,博弈的均衡和玩家的必胜策略则通常用模态逻辑的公式刻画,这些公式具有特定的模式。取决于博弈目标的设定、对玩家互动机制的设计,图博弈有着各种不同的版本。与之对应,模态逻辑的语言不断发展和扩展,新的逻辑系统也呈现不同的性质。逻辑学一方面作为分析现有图博弈的一种方法,另一方面,逻辑学也是设计新博弈的灵感来源。图博弈与逻辑学之间的相互渗透为研究博弈提供了新的视角,也是对博弈论和计算理论方法的重要补充。
展开更多
关键词
图博弈
必胜策略
蓄意破坏博弈
博弈逻辑
模态逻辑
原文传递
也谈取棋子游戏
18
作者
肖韧吾
《数学通报》
北大核心
2009年第12期38-40,共3页
张慧欣在文[1]中提出一个取棋子的游戏:游戏A有若干堆棋子,两人轮流取棋子,每人每次只能从1堆中取14个棋子,取到最后一个棋子者获胜.
关键词
取棋子游戏
必胜策略
二进制数
数学原理
原文传递
题名
基于符号化模型检测的对弈必胜策略验证
被引量:
1
1
作者
何青
骆翔宇
苏开乐
机构
湖南文理学院计算机科学与技术系
桂林电子科技大学计算机与控制学院计算机系
中山大学信息科学与技术学院计算机科学系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第17期58-60,共3页
文摘
在对弈的研究中,验证对弈双方是否存在必胜策略的问题一直没能很好地解决,因为这涉及到超大规模的状态空间搜索。而随着符号化模型检测技术的发展,大规模系统的验证成为了可能。给出了使用符号化模型检测来验证对弈必胜策略的一般方法,并给出了一个井字棋必胜策略验证的实例。
关键词
符号化模型检测
二值判定图
对弈
必胜策略
Keywords
symbolic model checking
BDD
zero-sum games
winning strategy
分类号
TP301.2 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
下载PDF
职称材料
题名
一个取子游戏的必胜策略
2
作者
张慧欣
机构
首都经济贸易大学统计学院
出处
《数学通报》
北大核心
2009年第10期58-58,共1页
文摘
文[1]中提出了下面一个没有解决的问题:推广3有若干堆棋子,两人轮流取子,每人可从其中任意一堆中取走1~4枚棋子,谁最后取子谁胜.问谁有必胜策略?为了读者方便,先重述文[1]中的几个概念.各堆棋子数都表示为二进制数,所有数的二进制表示中第i位的和为偶数时就称第i个数位为平衡的,为奇数时就称为不平衡的.如果所有数位都是平衡的,就称为平衡游戏,如果至少有一个数位是不平衡的,就称为非平衡游戏.
关键词
必胜策略
游戏
不平衡
二进制数
非平衡
偶数
分类号
O156 [理学—基础数学]
原文传递
题名
谁有必胜策略
3
作者
周士藩
机构
苏州大学数学科学学院
出处
《中学生数学(初中版)》
2016年第9期F0004-F0004,18,共2页
文摘
图1中"2016"是用45个相同的小方块组成的.小灵与小明两人轮流在这45个小方块上涂色。每次可涂1个、2个、3个或4个小方一块.最后将整个图形涂满的一方获胜,现在小灵先涂,则谁有必胜策略?他的策略是怎样的?
关键词
期刊
编辑工作
智力游戏
必胜策略
分类号
G232 [文化科学]
原文传递
题名
必胜策略
4
出处
《小学数学大眼界》
2010年第7期29-29,共1页
文摘
今有围棋子1400颗,甲、乙两人做取围棋子的游戏,甲先取,乙后取,两人轮流各取一次,规定每次只能取P(P为1或不超过20的任一质数)颗棋子,谁最后取完谁为胜者。问甲乙两人谁有必胜的策略?
关键词
棋子
围棋
游戏
“
必胜策略
”
分类号
G891.3 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
“必胜”策略的程序实现和数学分析
5
作者
曹周进
机构
汤溪中学
出处
《电脑知识与技术》
2009年第4Z期2963-2963,2974,共2页
文摘
该文论述了一个生活中常见的有趣游戏,使用一种策略能在这个游戏中最终获胜,讨论了这种策略的可行性,并用计算机程序来模拟游戏过程,通过数学分析来认证结果。
关键词
“
必胜
”
策略
VB程序
发生概率
数学分析
Keywords
'Win'strategy
VB procedure
probability of occurrence
mathematical analysis
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
借助电脑编程解决游戏策略问题
被引量:
1
6
作者
李学武
机构
天津师范大学计算机科学学院
出处
《中等数学》
2011年第11期13-15,共3页
文摘
游戏策略问题,通常是指甲乙两方共同玩一个游戏(如轮流取石子、填数等),要求找出在某初始状态下,甲(或乙)方有必胜策略。本文就"取奇数游戏"给出研究此类问题的一种方法,即先通过电脑编程做数字试验,找出规律,然后再给出严格的数学证明。问题操作者先输入一个奇数N(N〈2 000)表示N粒石子。设计算机为A,操作者为B,双方轮流取石子,
关键词
游戏
策略
电脑编程
初始状态
必胜策略
数字试验
数学证明
操作者
石子
分类号
O225 [理学—运筹学与控制论]
下载PDF
职称材料
题名
决定性公理的逻辑分析
7
作者
李娜
机构
河南大学政治系
出处
《河南大学学报(自然科学版)》
CAS
2000年第2期19-21,共3页
基金
国家社会科学基金项目!(CZX0 0 7)
文摘
讨论公理集合论中的决定性公理的若干问题 .即 :(1)什么是决定性公理 ;(2 )关于决定性公理的一些结果 ;(3)决定性公理和大基数之间的关系 .
关键词
必胜策略
决定性公理
逻辑分析
Keywords
game
a wining strategy
the deterministic axiom
分类号
O14 [理学—基础数学]
下载PDF
职称材料
题名
极端原理
8
作者
朱华伟
机构
广州大学计算机科学与教育软件学院
出处
《中等数学》
2011年第4期2-5,共4页
文摘
首先,看一个有趣的放硬币游戏.两人轮流往一张圆桌上平放一枚同样大小的硬币,条件是后放的硬币不能压在先放的硬币上,直到桌子上再也放不下一枚硬币为止.规定:放入最后一枚硬币者获胜.问:先放的人有没有必胜策略?
关键词
原理
必胜策略
硬币
分类号
O141.2 [理学—基础数学]
下载PDF
职称材料
题名
数学博弈中的胜负局分析
9
作者
冯跃峰
机构
湖南师大附中
出处
《中等数学》
1997年第6期11-14,共4页
文摘
博奕是数学中一个古老的课题,它的丰富的内容为数学竞赛命题提供了有趣的材料,数学中的博奕研究的是如下问题: 给定一个比赛规则,博奔双方都按此规则对有关的对象进行操作,根据操作后的最终状态的性质确定胜负,讨论谁有必胜策略。所谓必胜策略。
关键词
必胜策略
负局
中等数学
初始状态
火柴
正约数
斐波那契数
数学奥林匹克
目标状态
二进制数
分类号
G634.605 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
拓扑对策Γ(X)与C_p(X)
10
作者
王凤琼
机构
四川大学数学系
出处
《四川大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
1990年第4期418-422,共5页
文摘
主要研究空间X上的Γ(X)对策(即Ⅰ和Ⅱ皆选有限子集)与C_p(X)之间的关系.Dan Ma证明了:C_p(X)是Eaire的必要条件是,对Γ(X)对策,Ⅰ没有必胜策略,本文主要证明该条件不是充分的.
关键词
Г(X)对策
必胜策略
Baire空间
Keywords
Γ(X) game, winning strategy, Baire space, ultrafilter,topology of pointwise convergence.
分类号
O189.1 [理学—基础数学]
下载PDF
职称材料
题名
两个乘积因子的σ-仿紧空间的乘积定理
11
作者
李放
机构
四川自贡师专数学系
出处
《江西师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2001年第2期132-136,共5页
文摘
主要证明下述定理 :设X是正则的并且PlayerI在G(DC ,X)中有必胜策略 ,如果X、Y都是σ 仿紧的 ,则X×Y是σ 仿紧的 .此外 ,我们还指出 :σ
关键词
必胜策略
σ-仿紧
σ序列meso紧
拓扑空间
乘积因子
乘积定理
Keywords
winning strategy
σ paracompact
σ sequence meso compact
分类号
O189.11 [理学—基础数学]
下载PDF
职称材料
题名
第36届IMO中国国家队选拔赛试题
12
出处
《中等数学》
北大核心
1995年第3期34-34,共1页
文摘
第一天 (1995-03-27) 一、求不能表示成|3~a-2~b|的最小素数p,这里a和b是非负整数。
关键词
选拔赛
国家队
最小素数
非负整数
小区间
必胜策略
说明理由
3次多项式
公切点
表示成
分类号
G634.605 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
参加第36届IMO中国代表队选拔考试
13
作者
张筑生
出处
《中等数学》
北大核心
1995年第6期23-26,共4页
文摘
1.求不能表示成|3~a-2~b|的最小素数p,这里a和b是非负整数。 解 经检验,2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37都可以写成|3~a-2~b|的形式,其中a和b是非负整数:
关键词
子区间
码字
代表队
非负整数解
最小素数
必胜策略
不定方程
小区间
下面将指出
参加考试
分类号
G634.605 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
第40届俄罗斯数学奥林匹克(十一年级)
14
作者
李伟固
出处
《中等数学》
2014年第11期38-39,共2页
文摘
1.是否存在正实数a使得不等式 |cos x|+|cos ax|〉sinx+sin ax恒成立? 2.别佳和瓦萨在一个n×n的方格棋盘上玩游戏.开始时,除了一个角上的格为黑色以外。所有的格均为白色,在黑格中有一个“车”.由别佳开始,两人轮流将车沿水平或垂直方向移动若干格,车经过和到达的格立即变为黑色,车不能经过和到达黑格.当某人无法按规则移动车时,此人失败.游戏结束.问:谁有必胜策略?
关键词
数学奥林匹克
一年级
俄罗斯
垂直方向
必胜策略
不等式
正实数
恒成立
分类号
G424.79 [文化科学—课程与教学论]
下载PDF
职称材料
题名
数学中的几个小游戏遗留问题的探索
被引量:
1
15
作者
王跃进
牛伟强
机构
河南师范大学数学与信息科学学院
出处
《数学通报》
北大核心
2009年第11期57-58,共2页
文摘
贵刊2008年第11期文《数学中的几个小游戏》对取棋子的取胜策略进行了研究,在文章的最后提出了这样一个未解决的问题:有N堆棋子,两个人轮流取棋子,每人可以从任意一堆中取1—4枚,谁取到最后的棋子谁获胜,问谁有必胜策略?对此我们经过探索得到如下结论,完全解决了这一问题.
关键词
小游戏
遗留问题
数学
必胜策略
棋子
完全解
分类号
G634.6 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
数学中的几个小游戏
被引量:
4
16
作者
张慧欣
机构
首都经济贸易大学统计学院
出处
《数学通报》
北大核心
2008年第11期37-37,58,共2页
文摘
先介绍两个小游戏: 游戏1有一堆棋子,两个人轮流从这堆棋子中取1~4枚棋子,谁最后取走棋子谁胜.问谁有必胜策略?
关键词
小游戏
数学
必胜策略
棋子
分类号
O156 [理学—基础数学]
原文传递
题名
图博弈的设计与模态逻辑的发展
被引量:
3
17
作者
约翰·范本特姆
刘奋荣
机构
斯坦福大学哲学系
阿姆斯特丹大学逻辑
清华大学哲学系
清华大学-阿姆斯特丹大学逻辑学联合研究中心
出处
《清华大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第2期131-139,201,共10页
基金
国家社会科学基金重大项目"基于社交网络的信息流逻辑研究"(17ZDA026)
清华大学自主科研计划项目"博弈视域中的社交网络逻辑"(2017THZWYX08)
文摘
图博弈是一种主体间互动的场景,可以使用模态逻辑的语言描述。模态词用来描述博弈玩家的行为,博弈的均衡和玩家的必胜策略则通常用模态逻辑的公式刻画,这些公式具有特定的模式。取决于博弈目标的设定、对玩家互动机制的设计,图博弈有着各种不同的版本。与之对应,模态逻辑的语言不断发展和扩展,新的逻辑系统也呈现不同的性质。逻辑学一方面作为分析现有图博弈的一种方法,另一方面,逻辑学也是设计新博弈的灵感来源。图博弈与逻辑学之间的相互渗透为研究博弈提供了新的视角,也是对博弈论和计算理论方法的重要补充。
关键词
图博弈
必胜策略
蓄意破坏博弈
博弈逻辑
模态逻辑
分类号
F224.32 [经济管理—国民经济]
原文传递
题名
也谈取棋子游戏
18
作者
肖韧吾
出处
《数学通报》
北大核心
2009年第12期38-40,共3页
文摘
张慧欣在文[1]中提出一个取棋子的游戏:游戏A有若干堆棋子,两人轮流取棋子,每人每次只能从1堆中取14个棋子,取到最后一个棋子者获胜.
关键词
取棋子游戏
必胜策略
二进制数
数学原理
分类号
G634.6 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于符号化模型检测的对弈必胜策略验证
何青
骆翔宇
苏开乐
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008
1
下载PDF
职称材料
2
一个取子游戏的必胜策略
张慧欣
《数学通报》
北大核心
2009
0
原文传递
3
谁有必胜策略
周士藩
《中学生数学(初中版)》
2016
0
原文传递
4
必胜策略
《小学数学大眼界》
2010
0
原文传递
5
“必胜”策略的程序实现和数学分析
曹周进
《电脑知识与技术》
2009
0
下载PDF
职称材料
6
借助电脑编程解决游戏策略问题
李学武
《中等数学》
2011
1
下载PDF
职称材料
7
决定性公理的逻辑分析
李娜
《河南大学学报(自然科学版)》
CAS
2000
0
下载PDF
职称材料
8
极端原理
朱华伟
《中等数学》
2011
0
下载PDF
职称材料
9
数学博弈中的胜负局分析
冯跃峰
《中等数学》
1997
0
下载PDF
职称材料
10
拓扑对策Γ(X)与C_p(X)
王凤琼
《四川大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
1990
0
下载PDF
职称材料
11
两个乘积因子的σ-仿紧空间的乘积定理
李放
《江西师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2001
0
下载PDF
职称材料
12
第36届IMO中国国家队选拔赛试题
《中等数学》
北大核心
1995
0
下载PDF
职称材料
13
参加第36届IMO中国代表队选拔考试
张筑生
《中等数学》
北大核心
1995
0
下载PDF
职称材料
14
第40届俄罗斯数学奥林匹克(十一年级)
李伟固
《中等数学》
2014
0
下载PDF
职称材料
15
数学中的几个小游戏遗留问题的探索
王跃进
牛伟强
《数学通报》
北大核心
2009
1
原文传递
16
数学中的几个小游戏
张慧欣
《数学通报》
北大核心
2008
4
原文传递
17
图博弈的设计与模态逻辑的发展
约翰·范本特姆
刘奋荣
《清华大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019
3
原文传递
18
也谈取棋子游戏
肖韧吾
《数学通报》
北大核心
2009
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部