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罗盘刻度线反走样快速绘制算法的改进研究 被引量:12
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作者 张波 张焕春 经亚枝 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第1期71-75,共5页
现代飞机座舱显示系统正向着综合化方向发展 ,飞机参数向飞行员的传递越来越依赖于图形显示 .罗盘画面是该显示系统中的重要画面之一 ,它要求罗盘不扭曲、不闪烁、不截图 .针对这些情况 ,在软件算法上为罗盘画面的实现采取了一些措施 ,... 现代飞机座舱显示系统正向着综合化方向发展 ,飞机参数向飞行员的传递越来越依赖于图形显示 .罗盘画面是该显示系统中的重要画面之一 ,它要求罗盘不扭曲、不闪烁、不截图 .针对这些情况 ,在软件算法上为罗盘画面的实现采取了一些措施 ,提出了刻度线的快速反走样算法 .该算法适用于任何直线的反走样绘制 ,且速度快 . 展开更多
关键词 罗盘刻度线 反走样 快速绘制算法 计算机图形学 矩形滤波 硬函数 飞机座舱显示系统
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一种改进的基于几何和纹理混合简化的快速绘制算法 被引量:2
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作者 肖丹 张明敏 +1 位作者 潘志庚 周昆 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第3期253-258,共6页
文中对离视点较近的物体采用几何简化技术 ,对于距离较远的物体用纹理表示方法 ,在视点发生变化时 ,能进行几何 -纹理相互转换 .转换时 ,通过对纹理投影面后的几何插值 ,生成退化几何 ,实现几何 -纹理间的光滑过渡 .该算法的一个特点是... 文中对离视点较近的物体采用几何简化技术 ,对于距离较远的物体用纹理表示方法 ,在视点发生变化时 ,能进行几何 -纹理相互转换 .转换时 ,通过对纹理投影面后的几何插值 ,生成退化几何 ,实现几何 -纹理间的光滑过渡 .该算法的一个特点是结合了几何和纹理细节层次的思想 . 展开更多
关键词 细节层次 几何简化 纹理映射 快速绘制算法 图像处理 计算机
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一种快速圆弧绘制算法 被引量:8
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作者 程锦 陆国栋 谭建荣 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第12期2275-2280,共6页
提出一种圆弧绘制算法.与传统的基于单个像素点的圆弧绘制算法不同,新算法每执行一次输出操作均可生成两个或多个像素点.该算法将圆弧离散轨迹看成是由一系列水平位移和对角位移构成,逐段找出并绘制这些位移,从而减少了圆弧绘制过程中... 提出一种圆弧绘制算法.与传统的基于单个像素点的圆弧绘制算法不同,新算法每执行一次输出操作均可生成两个或多个像素点.该算法将圆弧离散轨迹看成是由一系列水平位移和对角位移构成,逐段找出并绘制这些位移,从而减少了圆弧绘制过程中所需的输出操作,有效地提高了圆弧绘制速度.实验结果表明,新算法与著名的Bresenham算法相比,圆弧绘制速度提高近一倍.进一步地,新算法可以推广到其他二次曲线的绘制中. 展开更多
关键词 快速圆弧绘制算法 计算机图形学 BRESENHAM算法 离散轨迹 水平位移 对象位移 圆弧生成算法
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大坝地震反应数据场快速体绘制算法 被引量:5
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作者 贾艾晨 韩国城 魏小鹏 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2003年第4期472-475,共4页
为了弥补传统体绘制静止画面时 ,不能明确判断场值集中部位的不足 ,提出了一种快速体绘制算法 ,针对大坝地震反应有限元计算数据场 ,根据每个单元法线与视线夹角最小的表面来选择剖切方向 ,将单元剖切成多个四边形面后进行颜色融合和叠... 为了弥补传统体绘制静止画面时 ,不能明确判断场值集中部位的不足 ,提出了一种快速体绘制算法 ,针对大坝地震反应有限元计算数据场 ,根据每个单元法线与视线夹角最小的表面来选择剖切方向 ,将单元剖切成多个四边形面后进行颜色融合和叠加 ,大大提高了体绘制速度 ,实现了动态观察体绘制图 ,从而清楚地分析场值集中部位 . 展开更多
关键词 绘制 三维体数据场 科学可视化 大坝地震反应 体光线跟踪法 体单元投影法 快速绘制算法
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基于混合数据场的快速体绘制算法 被引量:1
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作者 张大志 张翔 +1 位作者 彭士纯 田金文 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第1期43-45,共3页
为了突出人体重点器官的显示 ,提出了一种新颖的基于混合数据场的快速体绘制算法 .从原始的三维数据场中提取重要的结构 ,然后将原始三维数据中非重点的部分转换为梯度数据 ,构成混合数据 .从而对混合数据进行体绘制 .
关键词 快速绘制算法 图像处理 混合数据场 加速算法 医学图像 图像分割
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圆的多步法绘制理论和算法研究 被引量:2
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作者 李建华 《广西科学院学报》 2002年第4期173-177,共5页
就画圆的多步法绘制问题进行了讨论 ,其主要思想是预先设法求得每次扫描循环绘制圆弧所需的 Pixels数目 mk,然后依据 mk值逐行进行绘制 ,此算法消除了绘制中 Pixels的选择判断 ,提高了绘制的实时性。给出一般函数曲线和有关圆的多步法... 就画圆的多步法绘制问题进行了讨论 ,其主要思想是预先设法求得每次扫描循环绘制圆弧所需的 Pixels数目 mk,然后依据 mk值逐行进行绘制 ,此算法消除了绘制中 Pixels的选择判断 ,提高了绘制的实时性。给出一般函数曲线和有关圆的多步法绘制的几个定理及算法 ,以及求mk 的迭代表达式。 展开更多
关键词 多步法 绘制理论 多步数目 多步区间 计算机图形学 快速绘制算法
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一种非规则数据场的体绘制算法 被引量:1
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作者 方衡 朱斌 《电脑与电信》 2007年第4期11-13,26,共4页
非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点。常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法。本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效... 非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点。常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法。本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效的措施大大加快了投影和求交速度;在采样中用分段积分法代替等距采样,从而进一步提高了图象质量。 展开更多
关键词 科学可视化 绘制 非规则数据场 快速绘制算法
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