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CNNIC互联网络发展统计报告:网民规模达6.49亿 被引量:6
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作者 杨洁 《中国教育网络》 2015年第2期12-12,共1页
2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第35次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,全年共计新增网民3117万人。互联网普及率为47.9%,较2013年底提升了2.... 2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第35次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,全年共计新增网民3117万人。互联网普及率为47.9%,较2013年底提升了2.1个百分点,如图1所示。我国互联网在整体环境、互联网应用普及和热点行业发展方面取得长足进步。 展开更多
关键词 规模 统计报告 域名总数 络电视 热点行业 基础资源 中国电信 站总数 络信任 总体网民
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从第五次人口普查数据看中国网民的发展趋势 被引量:1
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作者 程燕 《成都教育学院学报》 2004年第9期14-16,18,共4页
随着经济的发展 ,我国网民不管是从总体数量还是在用户特征上都将产生重大变化 ,影响网民发展的因素是多方面的 ,文章从宏观角度将影响因素分为两类 :人口年龄增长因素和非年龄增长因素。文章着重以第五次人口普查数据和CNNIC统计数据... 随着经济的发展 ,我国网民不管是从总体数量还是在用户特征上都将产生重大变化 ,影响网民发展的因素是多方面的 ,文章从宏观角度将影响因素分为两类 :人口年龄增长因素和非年龄增长因素。文章着重以第五次人口普查数据和CNNIC统计数据为基础 ,利用三种数理统计模型从宏观的角度分析未来几年我国网民发展趋势以及影响我国网民发展的主要因素。 展开更多
关键词 总体发展趋势 人口预测 人口年龄增长因素 非年龄增长因素
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京东发布Game+战略打造游戏产业生态圈
3
作者 杨海燕 《计算机与网络》 2015年第8期16-17,共2页
2015年4月21日,京东(JD.com)携手联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等全球游戏产业顶级厂商举行"玩+时代——JD Game+战略发布会",宣布推出JD Game+战略,成立中国游戏产业联盟,在3-5年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳... 2015年4月21日,京东(JD.com)携手联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等全球游戏产业顶级厂商举行"玩+时代——JD Game+战略发布会",宣布推出JD Game+战略,成立中国游戏产业联盟,在3-5年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作,共同打造游戏产业新生态圈。JD Game+战略的推出,标志着中国游戏产业进入全新的生态化发展阶段。 展开更多
关键词 GAME 雷蛇 生态化发展 腾讯 平台优势 硬件厂商 销售事业部 新生态 娱乐平台 总体网民
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数字
4
《上海信息化》 2014年第11期8-8,共1页
35.7%据艾瑞咨询网民网络行为连续性研究系统i User Tracker数据显示,2014年8月PC端社交服务月度覆盖人数为4.7亿人,同比增长10.7%,环比增长0.8%,在总体网民当中的渗透率为92.6%。在细分服务中,社区类占人数最多,为3.6亿人,同比增长15.5... 35.7%据艾瑞咨询网民网络行为连续性研究系统i User Tracker数据显示,2014年8月PC端社交服务月度覆盖人数为4.7亿人,同比增长10.7%,环比增长0.8%,在总体网民当中的渗透率为92.6%。在细分服务中,社区类占人数最多,为3.6亿人,同比增长15.5%。同时发布的还有艾瑞咨询移动端网民网络行为监测系统m User Tracker数据。数据显示,社交服务整体在移动APP端月度覆盖人数为2.0亿人。 展开更多
关键词 总体网民 覆盖人数 亿人 数据显示 渗透率 移动端 监测系统 钓鱼 自我保护
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PPTV的网络电视
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作者 陈中 徐晶晶 《声屏世界(广告人)》 2011年第7期85-85,共1页
"网络媒体未来的发展主要在于图像和视频。"正如美国著名商业博客网站Gawker Media创始人尼克·丹顿(Nick Denton)所讲,网络时代用户的媒介接触习惯正在发生改变。《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,... "网络媒体未来的发展主要在于图像和视频。"正如美国著名商业博客网站Gawker Media创始人尼克·丹顿(Nick Denton)所讲,网络时代用户的媒介接触习惯正在发生改变。《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,中国总体网民规模达到4. 展开更多
关键词 络电视 PPTV 总体网民 博客 视频用户 媒介接触 统计报告 市场调研报告 市场调研机构
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以创新之名不断超越 凤凰网营销3.0,Hold住ROI
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作者 李亚 《声屏世界(广告人)》 2012年第6期173-175,共3页
2006年,当凤凰网从凤凰卫视旗下官网重组而生时,综合门户的市场似乎江山已定,少有人看好,5年过去,在高同质化的门户市场,差异化内容、媒体化理念。
关键词 凤凰 HOLD ROI 媒体化 融合 目标人群 数字营销 总体网民 生时 人文精神
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终端营销解决方案之网吧媒体广告投放攻略
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《声屏世界(广告人)》 2009年第6期177-183,共7页
1.26亿年轻人,网吧市场大蛋糕已经形成……1.26亿人的年轻消费市场,囊括了整个85后一代人的社交娱乐平台;宽带普及率的提高不影响网吧的发展.根源在于年轻人与同龄人交流的需求和提供给年轻人的公立社交场合的缺失;网吧的群体娱乐特性... 1.26亿年轻人,网吧市场大蛋糕已经形成……1.26亿人的年轻消费市场,囊括了整个85后一代人的社交娱乐平台;宽带普及率的提高不影响网吧的发展.根源在于年轻人与同龄人交流的需求和提供给年轻人的公立社交场合的缺失;网吧的群体娱乐特性从社会公用层面建立了其长期良性发展的基础;85后一代人在一些品类上体现出了与"低收入"不相符的消费力:手机、数码电子产品、运动用品、饮料等等;现在的年轻人更少接触电视、报纸等传统大众媒介,上网成为他们生活中最大的重心,"家-学校-网吧"成为相当部分年轻人的生活定式;与消费者长达4个小时的接触机会,向传统媒体的推广手段发出挑战,也让商家固有的营销思维发生根本性的改变; 展开更多
关键词 终端营销 媒体广告 娱乐平台 运动用品 亿人 推广手段 消费力 社交场合 总体网民 数码电子
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2010年中国互联网广告市场报告
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作者 CR-Nielsen 《声屏世界(广告人)》 2011年第4期143-144,共2页
2010年是世界经济进入金融危机爆发后的第三个年头,对于中国来说过去一年经济环境尤为复杂,国家统计局公布的数据显示,继2009年中国经济实现9.2%的增速后。
关键词 互联广告 市场报告 中国经济 世界经济 数据显示 国家统计局 规模 总体网民 视频媒体 站品
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移动视听 梦想起航——首届中国移动互联网视听产业“金桥汇”高峰论坛侧记
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作者 曹莹 刘思弘 《浦东开发》 2015年第1期43-44,共2页
或许你早已发现,周围的朋友纷纷换上4G手机通讯卡,4G已经不再是只见报端或展馆,而是真真切切地来到我们的身边。随着三大运营商开启4G业务,中国正式进入4G时代,而4G也为移动互联网视频产业带来重大的发展机遇。有统计显示,
关键词 互联视频 中国移动 通讯卡 视听产业 络视听 数字内容产业 总体网民 视频用户 中国电信 移动视频
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混媒时代城市报纸的独特价值
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作者 姚林 《声屏世界(广告人)》 2011年第2期48-48,共1页
近几年,传媒环境的变化对传统媒体的冲击一直是一个现实的问题。"报纸消亡论"也曾一度困扰着报业。然而,几年过去了,报纸,尤其是强势城市报纸依然生气勃勃,在传媒大家庭里占有重要的位置。至少在可以预见的若干年里,这种多媒... 近几年,传媒环境的变化对传统媒体的冲击一直是一个现实的问题。"报纸消亡论"也曾一度困扰着报业。然而,几年过去了,报纸,尤其是强势城市报纸依然生气勃勃,在传媒大家庭里占有重要的位置。至少在可以预见的若干年里,这种多媒体共存的混媒格局还将持续下去。 展开更多
关键词 传媒环境 规模 本地新闻 地方新闻 亿人 络接触 传播目标 消费主体 总体网民 替代关系
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特定人群 精化营销——排毒养颜胶囊尝试新兴媒体拓展年轻人市场
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作者 周军 《声屏世界(广告人)》 2008年第5期47-47,共1页
"青年消费群体个性张扬,思维活跃,强调自我,消费选择中的品牌作用十分突出。如何与这个个性十足的群体达成积极互动以期品牌得到良好影响呢?"
关键词 排毒养颜胶囊 青年消费 个性十足 精化 消费选择 总体网民 络广告投放 互动传播 产品销售 创意制作
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