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“他”追随与“我”本位:乙女游戏社群中女性“类粉丝”行为及“满足性需求”心理探究——以《恋与制作人》社群为例 被引量:6
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作者 支冰洁 《新媒体研究》 2021年第12期94-97,共4页
随着女性社会地位的提高,游戏产业近年来呈现出了明显的性别比例变化。女性玩家的增加使得乙女游戏得到了很大程度上的发展,在这一过程中,乙女游戏社群中的女性受众的需求被越来越多地发掘出来。受性别的影响,受众群体在游戏社群中存在... 随着女性社会地位的提高,游戏产业近年来呈现出了明显的性别比例变化。女性玩家的增加使得乙女游戏得到了很大程度上的发展,在这一过程中,乙女游戏社群中的女性受众的需求被越来越多地发掘出来。受性别的影响,受众群体在游戏社群中存在着类似粉丝群体行为的特点,但又在一定程度上表现出了"我本位"的新特点,在受众心理上也表现出了从"缺失性需求"到"满足性需求"的变化。通过对《恋与制作人》游戏社群的观察与分析,探究女性受众在乙女游戏社群中的受众心理与类粉丝行为。 展开更多
关键词 乙女 恋与制作人》游戏社群 类粉丝行为 受众心理行为分析
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手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究 被引量:2
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作者 袁璐瑶 《新媒体研究》 2018年第12期38-40,共3页
2017年底,手机网络游戏《恋与制作人》在上线后迅速受到女性玩家的欢迎,构造出了相对大的玩家社群。文章以《恋与制作人》作为研究对象,利用数据统计与文本研究方法 ,结合沉浸传播理论,从传播方式与传播特点分析,探究媒介在传播过程中... 2017年底,手机网络游戏《恋与制作人》在上线后迅速受到女性玩家的欢迎,构造出了相对大的玩家社群。文章以《恋与制作人》作为研究对象,利用数据统计与文本研究方法 ,结合沉浸传播理论,从传播方式与传播特点分析,探究媒介在传播过程中怎样做到:以人为中心,实现让传播无时不在、无处不在。同时提出了在该款游戏爆红背后,由于沉浸传播效果所带来的无所不能,可能会因玩家的过度沉浸而导致对虚拟生活的依恋以及对现实生活的逃避。 展开更多
关键词 沉浸传播 恋与制作人 手游 养成
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传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示 被引量:2
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作者 曹东南 《新媒体研究》 2019年第7期63-65,共3页
2017年12月,恋爱养成游戏《恋与制作人》强势迈入各大游戏榜单Top10,成为广大女性玩家的手机必备游戏。网友们在社交网络平台晒出自己的游戏主人公姓名和与游戏人物的短信互动照片。与此同时,网络社交媒体平台都发布了游戏攻略。文章在... 2017年12月,恋爱养成游戏《恋与制作人》强势迈入各大游戏榜单Top10,成为广大女性玩家的手机必备游戏。网友们在社交网络平台晒出自己的游戏主人公姓名和与游戏人物的短信互动照片。与此同时,网络社交媒体平台都发布了游戏攻略。文章在介绍《恋与制作人》这款游戏的基础上,从传播学视域的角度分析《恋与制作人》"走红"的原因,尝试给军事游戏的创作提供启发。 展开更多
关键词 恋与制作人 传播学视角 手机游戏 军事游戏
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替代性满足:亲密关系视角下手游《恋与制作人》的用户研究 被引量:6
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作者 霍连彬 米丹 《东南传播》 2018年第6期112-115,共4页
媒介技术在人类交往中发挥的作用日益突出,技术愈进步,对人类交往关系产生的影响也就愈深刻。本研究通过对我国2017年底的现象级女性向手游《恋与制作人》的文本分析和对其女性玩家的深度访谈,发现该游戏通过"剧情模式""... 媒介技术在人类交往中发挥的作用日益突出,技术愈进步,对人类交往关系产生的影响也就愈深刻。本研究通过对我国2017年底的现象级女性向手游《恋与制作人》的文本分析和对其女性玩家的深度访谈,发现该游戏通过"剧情模式""人物塑造""游戏互动""游戏话语"等方式建构了游戏男主人公和玩家之间的虚拟亲密关系,并且这种虚拟亲密关系对多数玩家而言是一种对现实爱情的替代性满足和恋爱童话体验。 展开更多
关键词 恋与制作人 女性玩家 亲密关系 替代性满足
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二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例 被引量:1
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作者 边慧琳 《北京印刷学院学报》 2021年第6期69-74,共6页
游戏本身因其独特的虚拟与现实关系是广大学者研究重点,其中,乙女游戏区别于其他类别游戏的关键是:其给予玩家极高沉浸感。本文采用文本分析、问卷调查及网络民族志的方法,通过对游戏内主线剧情分析、核心玩家调查问卷法和深度玩家访谈... 游戏本身因其独特的虚拟与现实关系是广大学者研究重点,其中,乙女游戏区别于其他类别游戏的关键是:其给予玩家极高沉浸感。本文采用文本分析、问卷调查及网络民族志的方法,通过对游戏内主线剧情分析、核心玩家调查问卷法和深度玩家访谈法研究二次元乙女游戏沉浸感主要来源。 展开更多
关键词 乙女游戏 沉浸感研究 游戏文化 恋与制作人
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游戏迁移下趣缘群体的狂欢盛典——以《恋与制作人》为例 被引量:1
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作者 尹明柔 《视听》 2018年第3期142-143,共2页
作为一款恋爱经营手游,《恋与制作人》在上市之初便大受追捧。本文通过内容分析和体验式观察,发现这款游戏聚合了一大批被四大男主吸引的"迷妹"。有着共同喜好的"迷妹"趣缘群体使游戏迁移的情感化路径突破了现实的... 作为一款恋爱经营手游,《恋与制作人》在上市之初便大受追捧。本文通过内容分析和体验式观察,发现这款游戏聚合了一大批被四大男主吸引的"迷妹"。有着共同喜好的"迷妹"趣缘群体使游戏迁移的情感化路径突破了现实的局限,趣缘群体内部产生了强烈的自我认同,游戏的热点从线上向线下辐射,最终形成了狂欢节式的盛典。 展开更多
关键词 恋与制作人 趣缘群体 游戏迁移 狂欢化
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二次元文化产业的营销策略——以《恋与制作人》为例
7
作者 魏梦雪 《视听界》 2019年第1期71-73,共3页
二次元文化产业的飞速发展除了与商业资本的关注、二次元受众强烈的在线娱乐需求和付费意识密不可分之外,更得益于独特的营销策略。二次元文化产业的营销策略可按时间划分为拓展受众的准备阶段和形成粉丝群体后的维护阶段。本文以知名... 二次元文化产业的飞速发展除了与商业资本的关注、二次元受众强烈的在线娱乐需求和付费意识密不可分之外,更得益于独特的营销策略。二次元文化产业的营销策略可按时间划分为拓展受众的准备阶段和形成粉丝群体后的维护阶段。本文以知名二次元文化产品《恋与制作人》为例,解读二次元文化产业在这两个阶段是如何使用各类营销手段达到引发关注度、打造共情环境、维持营销热度等目的,从而对二次元文化产业的营销策略达成概括性认识。 展开更多
关键词 二次元文化 文化产业 恋与制作人 营销策略
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国内女性类游戏市场发展方向分析——以《恋与制作人》为例
8
作者 蒋心怡 《东西南北》 2022年第13期77-79,共3页
近年来中国的手机游戏市场得到了急速的发展和进步,游戏行业的竞争愈发激烈,竞争各方渴求挖掘空白市场想要抢占一席之地。恋爱养成类游戏就是由此市场环境而萌生出的一个新的游戏类型。二次元文化产业的迅猛发展也带动了游戏产业的付费... 近年来中国的手机游戏市场得到了急速的发展和进步,游戏行业的竞争愈发激烈,竞争各方渴求挖掘空白市场想要抢占一席之地。恋爱养成类游戏就是由此市场环境而萌生出的一个新的游戏类型。二次元文化产业的迅猛发展也带动了游戏产业的付费意识大力发展,为之后的产业发展提供了一种独特的营销策略。本文选取热门女性恋爱养成类游戏《恋与制作人》,了解其发展历程和困境,这将有利于制定整体产业的发展方向和共识。 展开更多
关键词 手机游戏 恋与制作人 游戏产业
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比较融合视域下中国动漫手游IP影视化探究与启示——以《恋与制作人》为例 被引量:1
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作者 杨姝 《动漫研究》 2022年第1期194-198,共5页
本文从相似作品比较与产业融合的角度展开分析,以玩家体验为基础,结合粉丝观影感受进行阐述,利用问卷投放的调查方式来归纳演绎,分别从“本土化运作”(研究背景及原因)、“影视化成因”(研究内容与价值)、“思考与启示”(研究总结和探... 本文从相似作品比较与产业融合的角度展开分析,以玩家体验为基础,结合粉丝观影感受进行阐述,利用问卷投放的调查方式来归纳演绎,分别从“本土化运作”(研究背景及原因)、“影视化成因”(研究内容与价值)、“思考与启示”(研究总结和探析)3个部分对《恋与制作人》IP及同名动画作品进行论述,以期为中国动漫手游及影视行业相关工作者提供可参考的观点与建议。 展开更多
关键词 比较融合 手游IP 影视运作 恋与制作人
原文传递
探析乙女向游戏对女性的主体性与认同感建构——基于《恋与制作人》的个案研究
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作者 曾丽红 钟洁柔 《中华文化与传播研究》 2022年第1期105-117,共13页
随着国内游戏产业的持续发展,以女性玩家为主要目标受众的女性向游戏逐步涌现。2017年底一炮走红的乙女向游戏《恋与制作人》迅速打开了国内游戏市场,同时催生了女性意识的萌动和觉醒。本文选取其为研究个案,采用文本分析、参与式观察... 随着国内游戏产业的持续发展,以女性玩家为主要目标受众的女性向游戏逐步涌现。2017年底一炮走红的乙女向游戏《恋与制作人》迅速打开了国内游戏市场,同时催生了女性意识的萌动和觉醒。本文选取其为研究个案,采用文本分析、参与式观察和深度访谈法,探究乙女向游戏对女性的主体性与认同感的建构主题。研究发现,《恋与制作人》通过彰显女性意识话语、建构女性叙事视角、凸显女性权力体系三个维度建构了女性的主体地位。与此同时,女性在游戏互动与社交互动的过程中形塑和加深了自我认同与群体认同感。 展开更多
关键词 乙女向游戏 女性 主体性 认同感 恋与制作人
原文传递
同质化竞争下国产乙女手游发展策略研究 被引量:1
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作者 戴晓彤 《新闻研究导刊》 2023年第19期250-252,共3页
2017年底,叠纸游戏推出的我国第一款乙女手机游戏《恋与制作人》成为现象级爆款后,各种题材的乙女手游如雨后春笋般出现,并频频出圈,弥补了国产游戏市场在女性恋爱游戏方面的空白,女性用户在游戏市场里的巨大潜力和消费能力也逐渐展现出... 2017年底,叠纸游戏推出的我国第一款乙女手机游戏《恋与制作人》成为现象级爆款后,各种题材的乙女手游如雨后春笋般出现,并频频出圈,弥补了国产游戏市场在女性恋爱游戏方面的空白,女性用户在游戏市场里的巨大潜力和消费能力也逐渐展现出来,游戏市场规模不断扩大。但2023年,国产乙女手游在市场发展进程中却趋于保守。归根结底,这是因为当前我国乙女手游市场逐渐饱和,游戏厂商对女性玩家依旧存在刻板印象。这致使众多国产乙女手游不可避免地出现了同质化现象,游戏模式刻板、玩家游戏体验感单一、玩家丰富的情感需求无法得到满足等问题,为整个游戏产业的发展带来了警示。国产乙女手游如何走出同质化怪圈、实现长足发展已经成为亟待解决的问题。为探究国产乙女手游突出同质化重围、求新求变的策略,文章通过案例研究法和体验分析法对当前热门的国产乙女手游进行研究,并对游戏的同质化现象进行剖析,从游戏玩法、游戏收费和游戏设定三个方面出发,提出国产乙女手游可在付费模式、题材玩法和用户调研三个方面进行优化的建议,以使国产乙女手游更加贴合用户心理和行为,打破经典模式的限制,从多方位、多角度促进游戏多样化发展。 展开更多
关键词 乙女游戏 手机游戏 恋与制作人 女性玩家 同质化
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幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析 被引量:4
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作者 黄璐 《今传媒》 2019年第5期70-72,共3页
随着社会的不断发展变革,互联网游戏已成为现代人打发时间、缓解情绪的主要手段。从2015年开始,便出现了以女性为主的游戏市场。但由于起步晚,发展速度慢,女性为主要玩家的游戏在我国游戏市场中处于长期缺位的状态。2017年~2018年间,抢... 随着社会的不断发展变革,互联网游戏已成为现代人打发时间、缓解情绪的主要手段。从2015年开始,便出现了以女性为主的游戏市场。但由于起步晚,发展速度慢,女性为主要玩家的游戏在我国游戏市场中处于长期缺位的状态。2017年~2018年间,抢夺大众视线的几款手游(《阴阳师》《恋与制作人》《旅行青蛙》等),在以女性玩家为其主要客户群体的基础上另辟蹊径,获得了成功的市场效益,也同样显示出了女性玩家的社会价值。因此本文将《恋与制作人》作为研究青年女性手游玩家的游戏场域,选择《恋与制作人》中的玩家为研究对象,运用文本分析法,透过游戏文本的设计,分析女性玩家的心理作用机制,以及虚拟与现实的交互过程,解释女性向游戏被追捧的原因。 展开更多
关键词 女性向游戏 恋与制作人 心理分析
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恋爱·游戏·白日梦:女性向恋爱类游戏的心理作用机制分析 被引量:13
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作者 温彩云 周宣任 《艺术评论》 CSSCI 2018年第8期41-50,共10页
文章以《恋与制作人》为代表的女性向恋爱类网络游戏作为研究对象,认为在恋爱类游戏中,"恋爱"具备了"游戏"的形式和态度两重涵义,"白日梦"则是"恋爱游戏"的本质。"白日梦"具有社会... 文章以《恋与制作人》为代表的女性向恋爱类网络游戏作为研究对象,认为在恋爱类游戏中,"恋爱"具备了"游戏"的形式和态度两重涵义,"白日梦"则是"恋爱游戏"的本质。"白日梦"具有社会表演的虚幻叙事特质,其源于玩家对虚拟理想自我的建构需求、对理想恋爱对象的期待和现实生活中的游戏逻辑的渗透与传播,并通过普罗透斯效应达到对现实的有效遮蔽。 展开更多
关键词 女性向游戏 白日梦 爱类游戏 普罗透斯效应 恋与制作人
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