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“他”追随与“我”本位:乙女游戏社群中女性“类粉丝”行为及“满足性需求”心理探究——以《恋与制作人》社群为例 |
支冰洁
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《新媒体研究》
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2021 |
6
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手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究 |
袁璐瑶
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《新媒体研究》
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2018 |
2
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3
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传播学视域下手游《恋与制作人》走红原因探析及启示 |
曹东南
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《新媒体研究》
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2019 |
2
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4
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替代性满足:亲密关系视角下手游《恋与制作人》的用户研究 |
霍连彬
米丹
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《东南传播》
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2018 |
6
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5
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二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例 |
边慧琳
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《北京印刷学院学报》
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2021 |
1
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6
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游戏迁移下趣缘群体的狂欢盛典——以《恋与制作人》为例 |
尹明柔
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《视听》
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2018 |
1
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7
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二次元文化产业的营销策略——以《恋与制作人》为例 |
魏梦雪
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《视听界》
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2019 |
0 |
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8
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国内女性类游戏市场发展方向分析——以《恋与制作人》为例 |
蒋心怡
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《东西南北》
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2022 |
0 |
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9
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比较融合视域下中国动漫手游IP影视化探究与启示——以《恋与制作人》为例 |
杨姝
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《动漫研究》
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2022 |
1
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10
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探析乙女向游戏对女性的主体性与认同感建构——基于《恋与制作人》的个案研究 |
曾丽红
钟洁柔
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《中华文化与传播研究》
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2022 |
0 |
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同质化竞争下国产乙女手游发展策略研究 |
戴晓彤
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《新闻研究导刊》
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2023 |
1
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幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析 |
黄璐
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《今传媒》
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2019 |
4
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恋爱·游戏·白日梦:女性向恋爱类游戏的心理作用机制分析 |
温彩云
周宣任
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《艺术评论》
CSSCI
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2018 |
13
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