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场景化社交手游中的情感符号传播——以《恋舞OL》为例
1
作者
王静
《艺海》
2021年第7期92-94,共3页
以智能手机为代表的移动终端设备的普及和应用在一定程度上改变了人们的生产和生活,在此背景下,具有便捷性、移动性和娱乐性的网络手游成为人们日常消遣的重要选择之一。加之社交媒体技术的完善,使得手机游戏的社交性增强,符号化的现场...
以智能手机为代表的移动终端设备的普及和应用在一定程度上改变了人们的生产和生活,在此背景下,具有便捷性、移动性和娱乐性的网络手游成为人们日常消遣的重要选择之一。加之社交媒体技术的完善,使得手机游戏的社交性增强,符号化的现场参与所释放出的情感能量推动游戏文化的形成,玩家很容易将自己的真实情感注入,出现了依托于游戏设置的情感传播现象。
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关键词
社交手游
情感符号
情感传播
恋舞ol
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职称材料
题名
场景化社交手游中的情感符号传播——以《恋舞OL》为例
1
作者
王静
机构
南京林业大学人文社会科学学院
出处
《艺海》
2021年第7期92-94,共3页
文摘
以智能手机为代表的移动终端设备的普及和应用在一定程度上改变了人们的生产和生活,在此背景下,具有便捷性、移动性和娱乐性的网络手游成为人们日常消遣的重要选择之一。加之社交媒体技术的完善,使得手机游戏的社交性增强,符号化的现场参与所释放出的情感能量推动游戏文化的形成,玩家很容易将自己的真实情感注入,出现了依托于游戏设置的情感传播现象。
关键词
社交手游
情感符号
情感传播
恋舞ol
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206 [文化科学—传播学]
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题名
作者
出处
发文年
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1
场景化社交手游中的情感符号传播——以《恋舞OL》为例
王静
《艺海》
2021
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