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大学生怎样看待恶搞现象——基于38名大学生的实证分析
被引量:
5
1
作者
王宇英
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2008年第6期21-24,20,共5页
本文根据对38名大学生所做的问卷调查及深度访谈得来的一手资料,尝试展示大学生眼中的恶搞现象。研究发现,大学生能够有辨别、分层次地看待恶搞现象,并可以从多个角度来分析恶搞产生及流行的原因,他们对恶搞的影响褒贬不一,对怎样应对...
本文根据对38名大学生所做的问卷调查及深度访谈得来的一手资料,尝试展示大学生眼中的恶搞现象。研究发现,大学生能够有辨别、分层次地看待恶搞现象,并可以从多个角度来分析恶搞产生及流行的原因,他们对恶搞的影响褒贬不一,对怎样应对恶搞也各有主张。但大学生的主流价值观仍然根深蒂固,他们既非低俗恶搞作品的主要作者,也非主要传播者。
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关键词
大学生
恶搞现象
实证分析
下载PDF
职称材料
发展先进文化 构建和谐网络媒介环境——关于网络恶搞现象的思考
2
作者
杨蕾
张遥
《理论界》
2008年第1期156-157,共2页
"恶搞"是一种以文本、声音和视图为表达方式,以消解取材对象元价值为指向的当下流行于网络的特殊现象。一段时间以来,网络恶搞带着伪"文化时尚"的面具,利用了网络媒介丰富的表现形式,并借助Inter-net的交互性、快...
"恶搞"是一种以文本、声音和视图为表达方式,以消解取材对象元价值为指向的当下流行于网络的特殊现象。一段时间以来,网络恶搞带着伪"文化时尚"的面具,利用了网络媒介丰富的表现形式,并借助Inter-net的交互性、快捷性、广泛性,在Internet上大行其道。通过对当今人、事的恶搞、对流行、热门元素的恶搞、对古典名著的恶搞、对红色经典的恶搞,对道德、传统、法律的庄严进行了解构和消解。本文从网络恶搞现象的存在、认识及判断入手,提出加强网络文化的规范化管理、立法和监督;坚持先进文化方向,唱响主旋律,构建和谐的网络媒介环境,使网络成为先进思想文化的集聚地和传播地的主张。
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关键词
网络
恶搞现象
先进文化建设
媒介环境
原文传递
网络传播中“恶搞现象”探析
3
作者
王红燕
胡丹
《才智》
2018年第14期228-228,共1页
"恶搞现象"以网络为平台进行传播,具有非常明显的危害性。"恶搞"要有底线的,这个底线就是道德与法律,正确的引导、防范、制止网络"恶搞"是我们当前加强社会主义荣辱观建设的一项重要任务。
关键词
“
恶搞现象
”
网络传播
防范引导
原文传递
由“馒头血案”想到的——闲话国产游戏里的恶搞现象
4
作者
silvershark
《大众软件》
2006年第17期128-131,共4页
恶搞.大致就是搞怪、无厘头之类的意思(编注:现在在网上的流行叫法叫Kuso).无伤大雅的恶搞能够活跃气氛、引人发笑.有利于人的身心健康。恶搞由来已久且无处不在.如网络上胡戈用“馒头”恶搞电影《无极》而受到极大的关注,几乎...
恶搞.大致就是搞怪、无厘头之类的意思(编注:现在在网上的流行叫法叫Kuso).无伤大雅的恶搞能够活跃气氛、引人发笑.有利于人的身心健康。恶搞由来已久且无处不在.如网络上胡戈用“馒头”恶搞电影《无极》而受到极大的关注,几乎超过了电影本身的影响。纵观游戏领域方面,恶搞往往能增强游戏乐趣.故很多优秀作品里都或多或少地存在恶搞现象。笔者在此针对国产游戏十余年来目睹之恶搞怪现状稍作分析总结。
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关键词
国产游戏
身心健康
电影
恶搞现象
原文传递
消费时代恶搞的社会心理动因
5
作者
刘小峰
《新闻传播》
2009年第6期68-68,共1页
恶搞现象,已经是都市人茶余饭后津津乐道的话题。随着现代社会消费主义的盛行和消费时代的来临,恶搞已经全面渗入市民社会生活的方方面面。本文力求挖掘其背后隐藏的社会心理驱力,从而对这一社会现象进行全新解读。
关键词
恶搞现象
消费主义
社会心理
市场
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职称材料
题名
大学生怎样看待恶搞现象——基于38名大学生的实证分析
被引量:
5
1
作者
王宇英
机构
中国传媒大学政治与法律学院
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2008年第6期21-24,20,共5页
文摘
本文根据对38名大学生所做的问卷调查及深度访谈得来的一手资料,尝试展示大学生眼中的恶搞现象。研究发现,大学生能够有辨别、分层次地看待恶搞现象,并可以从多个角度来分析恶搞产生及流行的原因,他们对恶搞的影响褒贬不一,对怎样应对恶搞也各有主张。但大学生的主流价值观仍然根深蒂固,他们既非低俗恶搞作品的主要作者,也非主要传播者。
关键词
大学生
恶搞现象
实证分析
分类号
G645.5 [文化科学—高等教育学]
下载PDF
职称材料
题名
发展先进文化 构建和谐网络媒介环境——关于网络恶搞现象的思考
2
作者
杨蕾
张遥
机构
东北大学文法学院
吉林大学文学院
出处
《理论界》
2008年第1期156-157,共2页
文摘
"恶搞"是一种以文本、声音和视图为表达方式,以消解取材对象元价值为指向的当下流行于网络的特殊现象。一段时间以来,网络恶搞带着伪"文化时尚"的面具,利用了网络媒介丰富的表现形式,并借助Inter-net的交互性、快捷性、广泛性,在Internet上大行其道。通过对当今人、事的恶搞、对流行、热门元素的恶搞、对古典名著的恶搞、对红色经典的恶搞,对道德、传统、法律的庄严进行了解构和消解。本文从网络恶搞现象的存在、认识及判断入手,提出加强网络文化的规范化管理、立法和监督;坚持先进文化方向,唱响主旋律,构建和谐的网络媒介环境,使网络成为先进思想文化的集聚地和传播地的主张。
关键词
网络
恶搞现象
先进文化建设
媒介环境
分类号
G206.3 [文化科学—传播学]
原文传递
题名
网络传播中“恶搞现象”探析
3
作者
王红燕
胡丹
机构
安阳师范学院
出处
《才智》
2018年第14期228-228,共1页
文摘
"恶搞现象"以网络为平台进行传播,具有非常明显的危害性。"恶搞"要有底线的,这个底线就是道德与法律,正确的引导、防范、制止网络"恶搞"是我们当前加强社会主义荣辱观建设的一项重要任务。
关键词
“
恶搞现象
”
网络传播
防范引导
分类号
G206 [文化科学—传播学]
原文传递
题名
由“馒头血案”想到的——闲话国产游戏里的恶搞现象
4
作者
silvershark
机构
广西
出处
《大众软件》
2006年第17期128-131,共4页
文摘
恶搞.大致就是搞怪、无厘头之类的意思(编注:现在在网上的流行叫法叫Kuso).无伤大雅的恶搞能够活跃气氛、引人发笑.有利于人的身心健康。恶搞由来已久且无处不在.如网络上胡戈用“馒头”恶搞电影《无极》而受到极大的关注,几乎超过了电影本身的影响。纵观游戏领域方面,恶搞往往能增强游戏乐趣.故很多优秀作品里都或多或少地存在恶搞现象。笔者在此针对国产游戏十余年来目睹之恶搞怪现状稍作分析总结。
关键词
国产游戏
身心健康
电影
恶搞现象
分类号
F426.67 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
消费时代恶搞的社会心理动因
5
作者
刘小峰
机构
湖北省武汉市中南民族大学民族学与社会学学院
出处
《新闻传播》
2009年第6期68-68,共1页
文摘
恶搞现象,已经是都市人茶余饭后津津乐道的话题。随着现代社会消费主义的盛行和消费时代的来临,恶搞已经全面渗入市民社会生活的方方面面。本文力求挖掘其背后隐藏的社会心理驱力,从而对这一社会现象进行全新解读。
关键词
恶搞现象
消费主义
社会心理
市场
分类号
B849 [哲学宗教—应用心理学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
大学生怎样看待恶搞现象——基于38名大学生的实证分析
王宇英
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2008
5
下载PDF
职称材料
2
发展先进文化 构建和谐网络媒介环境——关于网络恶搞现象的思考
杨蕾
张遥
《理论界》
2008
0
原文传递
3
网络传播中“恶搞现象”探析
王红燕
胡丹
《才智》
2018
0
原文传递
4
由“馒头血案”想到的——闲话国产游戏里的恶搞现象
silvershark
《大众软件》
2006
0
原文传递
5
消费时代恶搞的社会心理动因
刘小峰
《新闻传播》
2009
0
下载PDF
职称材料
已选择
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