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题名数字孪生技术在历史情景复原中的应用与研究
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作者
王奕勋
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机构
香港珠海学院
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出处
《中国新技术新产品》
2024年第11期59-62,共4页
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文摘
进行历史研究时,很多历史情景只存在于想象中,亭台楼阁、非遗文化以及遗址、遗迹等都没有具象可言。因此本文结合数字孪生技术,通过数字化运营解决方案,采用3D建模的方式进行历史情景复原设计,并结合历史情景复原三维全景图像的算法,构建历史情景复原产品3D模型。具体为利用数字孪生技术、卷积神经网络、纹理映射处理以及3D建模对历史情景进行构架,实现对亭台楼阁历史情景的复原,构建出亭台楼阁的3D全景图。旨在提高用户体验,加强文化传播。对传统文化的传承与传播方式进行创新式探索,使历史文化在民族发展、国际社会交流和社会可持续发展中发挥更重要的作用。
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关键词
数字孪生技术
3D
历史情景复原
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分类号
TP39
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名情景复原式展览在博物馆陈展中的应用
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作者
王涛
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机构
晋商博物院
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出处
《文物鉴定与鉴赏》
2022年第14期70-73,共4页
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文摘
在信息技术日臻完善的今天,博物馆的发展也受到一定的冲击,传统静态的展柜展示模式已很难吸引游客的目光了。为全面增强游客的观展体验,提高博物馆的吸引力,结合展览主题与展示场景实际情况,以情景复原的方式对特定的历史、生活场景进行还原,让游客沉浸其中、设身处地地感受,创造出代入感极强的观展体验,不失为博物馆陈展中浓墨重彩的一笔。同时,可以借助AR、VR、多媒体投影等数字多媒体技术手段和实地互动体验让游客参与其中,这样不仅可以丰富情景复原的形式,也增添了情景复原的色彩,让游客在收获知识的同时,感受到主动参与的快乐。
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关键词
博物馆
陈展
情景复原
应用
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分类号
G265
[历史地理—考古学及博物馆学]
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题名基于教育类数字媒体案例的虚拟博物馆新模式研究
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作者
章书宜
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机构
中国美术学院
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出处
《美术教育研究》
2024年第1期79-82,87,共5页
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文摘
中国美术学院元宇宙艺术学院与《刺客信条》系列游戏的教育类版本《发现之旅》是近年来比较优秀的两款教育类数字媒体产品。该文从多角度分析这两款产品,通过总结二者特点,提出了情景复原式虚拟博物馆和游戏式虚拟博物馆两种未来可能出现的虚拟博物馆新模式,以及它们的定义与特征,用游戏研究中较为通用的MDA框架对这两种新模式展开分析与解构,并结合案例展开具体的应用分析。
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关键词
虚拟博物馆
情景复原
游戏化
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分类号
G260.7
[历史地理—考古学及博物馆学]
G899
[文化科学—体育学]
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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