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虚拟现实诱发声乐表演者情绪状态及演唱效果研究 被引量:4
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作者 张进 刘艳玲 张道强 《南京理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第6期665-671,共7页
将虚拟现实(VR)技术作为诱发情绪的工具应用于声乐表演领域,探究其对表演者情绪状态以及表演效果的影响。基于表演者自我想象和VR诱发2种方式,采集3种不同情绪歌曲下的情绪脑电信号、自我情绪评定量表及演唱音频。从主、客观2个角度研... 将虚拟现实(VR)技术作为诱发情绪的工具应用于声乐表演领域,探究其对表演者情绪状态以及表演效果的影响。基于表演者自我想象和VR诱发2种方式,采集3种不同情绪歌曲下的情绪脑电信号、自我情绪评定量表及演唱音频。从主、客观2个角度研究表演者感受情绪刺激的差异,并通过同行评议方式分析表演者在接收不同刺激后的演唱阶段表达出的演唱情感和演唱技巧方面的异同。结果表明,VR技术作为声乐表演中的情绪诱发工具可以更好地调动表演者的情绪,同时表演者的表演效果也会有所加强。 展开更多
关键词 虚拟现实 声乐 表演者 情绪脑电信号 自我情绪评定量表 演唱音频 情绪诱发工具
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肝气郁结证患者情绪状态的评估与血浆神经降压素水平的初步研究 被引量:15
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作者 吴涛 胡随瑜 《湖南中医学院学报》 2001年第3期5-7,13,共4页
为评估肝气郁结证患者的情绪状态及探索新的神经 内分泌指标 ,采用中医肝脏象情绪评定量表 (ERSG)测量肝气郁结证、肝血虚证、脾气虚证患者及健康人 ,并同步检测血浆神经降压素 (NT)水平。结果表明 :①肝气郁结证患者ERSG各维度积分均... 为评估肝气郁结证患者的情绪状态及探索新的神经 内分泌指标 ,采用中医肝脏象情绪评定量表 (ERSG)测量肝气郁结证、肝血虚证、脾气虚证患者及健康人 ,并同步检测血浆神经降压素 (NT)水平。结果表明 :①肝气郁结证患者ERSG各维度积分均显著高于脾气虚证患者和健康人 ,且焦虑维度和抑郁维度积分相近 ;②肝气郁结证患者血浆NT水平显著低于健康人 ,高于肝血虚证和脾气虚证患者 ;③总体上ERSG肝经证侯、焦虑情绪维度积分与血浆NT水平呈负相关。提示肝气郁结证患者的情绪状态为焦虑与抑郁并存 。 展开更多
关键词 肝气 郁结证 脏象 情绪评定量表 情绪状态 神经降压素
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POMS量表及简式中国常模简介 被引量:289
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作者 祝蓓里 《天津体育学院学报》 CAS 北大核心 1995年第1期35-37,共3页
简述了POMS量表的编制及其使用,介绍了简式POMS中国常模的修订及其效度、信度情况。认为其是一种研究情绪状态,以及情绪与运动效能的良好工具。
关键词 情绪状态评定量表 心理状态剖面图 信度 效度
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基于SAS与SDS量表评价结果为依据的心理干预在烧伤患者的影响
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作者 张志荣 《中文科技期刊数据库(全文版)医药卫生》 2024年第11期098-101,共4页
探讨烧伤患者接受基于SAS与SDS量表评价结果为依据的心理干预的效果。方法 选择2020年1月至2023年1月江苏省连云港市第一人民医院治疗的烧伤患者50例,采用随机数表法分为常规组(常规护理)和实验组(基于SAS与SDS量表评价结果为依据的心... 探讨烧伤患者接受基于SAS与SDS量表评价结果为依据的心理干预的效果。方法 选择2020年1月至2023年1月江苏省连云港市第一人民医院治疗的烧伤患者50例,采用随机数表法分为常规组(常规护理)和实验组(基于SAS与SDS量表评价结果为依据的心理干预),对比护理效果。结果 实验组心理情绪、生活质量和护理满意度评价均优于常规组,P<0.05。结论 基于SAS与SDS量表评价结果为依据的心理干预在烧伤患者中的应用效果显著,可以有效调节患者情绪状态,值得推广。 展开更多
关键词 烧伤 心理情绪评定量表 心理干预 负性情绪 临床影响
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探析虚拟现实对职场员工情绪优化的效果评估研究
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作者 张露芳 刘霞 +1 位作者 马佳龙 唐智川 《中华劳动卫生职业病杂志》 CAS CSCD 北大核心 2022年第3期188-191,共4页
目的探讨职场员工处于沉浸式虚拟自然环境后情绪优化的效果。方法于2020年7月,选取15名受试者分别在虚拟自然环境和日常环境下完成两组跑步机步行训练试验,采集被试步行前后的皮肤电(EDA)、脉搏频率(Pf)、呼吸频率(Rf)及《自我情绪评定... 目的探讨职场员工处于沉浸式虚拟自然环境后情绪优化的效果。方法于2020年7月,选取15名受试者分别在虚拟自然环境和日常环境下完成两组跑步机步行训练试验,采集被试步行前后的皮肤电(EDA)、脉搏频率(Pf)、呼吸频率(Rf)及《自我情绪评定量表》(SAM)数据;计算SAM 3个维度的均值以及试验前后的情绪差值,受试者生理指标和主观情绪变化的差异性用配对样本t检验进行分析。结果与日常环境比较,受试者处于虚拟自然环境后的ΔEDA、ΔPf和ΔRf均降低,差异均有统计学意义(P<0.05);受试者使用虚拟自然环境前后愉悦度和唤醒度的差异均有统计学意义(P<0.05)。与日常环境比较,受试者使用虚拟自然环境后的Δ愉悦度升高,Δ唤醒度和Δ优势度降低,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论虚拟自然环境下步行有助于受试者改善情绪、放松心情、提高自主神经系统的调控能力。 展开更多
关键词 虚拟现实 自然环境 情绪 生理信号 职场员工 自我情绪评定量表
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