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虚拟科学:科学研究的第五范式
被引量:
15
1
作者
刘益东
《科技创新导报》
2015年第29期7-13,共7页
该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆·格雷的四种研究范式的界定,提出"虚拟科学"或"虚实科学"、"游戏科学"作为科学研究...
该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆·格雷的四种研究范式的界定,提出"虚拟科学"或"虚实科学"、"游戏科学"作为科学研究的第五范式,并对这一新的研究范式的定义、要素、功能及其与其他范式的关系进行了初步探讨。虚拟科学的核心特点是使想象力成为受控的想象力、精确的想象力,实现对想象与情景的有效预测、控制和评价。指出虚拟科学具有平台性和通用性,与之结合可提升其他研究范式的能力与适用范围。强调虚拟科学的兴起是云科学革命的重要组成部分,并为迎接虚拟科学时代的到来提出政策建议。
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关键词
虚拟科学
虚实科学
游戏科学
第五范式
科学4.0
想象受控实验
创本位泛
虚拟社会
创本家
泛虚拟
云科学
泛虚拟产业
跳高理论
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职称材料
题名
虚拟科学:科学研究的第五范式
被引量:
15
1
作者
刘益东
机构
中国科学院自然科学史研究所
出处
《科技创新导报》
2015年第29期7-13,共7页
文摘
该文基于把世界划分为现实世界和虚拟现实世界,考虑虚拟现实技术、电子游戏、网络游戏在科研中的应用,并借鉴吉姆·格雷的四种研究范式的界定,提出"虚拟科学"或"虚实科学"、"游戏科学"作为科学研究的第五范式,并对这一新的研究范式的定义、要素、功能及其与其他范式的关系进行了初步探讨。虚拟科学的核心特点是使想象力成为受控的想象力、精确的想象力,实现对想象与情景的有效预测、控制和评价。指出虚拟科学具有平台性和通用性,与之结合可提升其他研究范式的能力与适用范围。强调虚拟科学的兴起是云科学革命的重要组成部分,并为迎接虚拟科学时代的到来提出政策建议。
关键词
虚拟科学
虚实科学
游戏科学
第五范式
科学4.0
想象受控实验
创本位泛
虚拟社会
创本家
泛虚拟
云科学
泛虚拟产业
跳高理论
Keywords
Virtual science
Virtual & reality science
Game science
The fifth paradigm
Controlled experiment of Imagine
Creativity Oriented
Pan-virtual society
Creativity capitalist
Pan-virtual reality
Cloud science
Pan-virtual industry
High jump theory
分类号
N03 [自然科学总论—科学技术哲学]
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职称材料
题名
作者
出处
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被引量
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1
虚拟科学:科学研究的第五范式
刘益东
《科技创新导报》
2015
15
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