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多感官体验下三维虚拟交互式水墨动画的设计与制作
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作者 苗蕾 孔曼璐 《黄山学院学报》 2024年第1期112-117,共6页
水墨画是纯用水墨进行艺术创作的绘画种类,具有独特的审美意蕴、丰富的动作艺术语言和不拘一格的表现形式。三维虚拟交互技术对水墨画形式创新提供了支持,借助三维制作软件、虚拟交互制作软件、平面及后期制作软件,三维虚拟交互式水墨... 水墨画是纯用水墨进行艺术创作的绘画种类,具有独特的审美意蕴、丰富的动作艺术语言和不拘一格的表现形式。三维虚拟交互技术对水墨画形式创新提供了支持,借助三维制作软件、虚拟交互制作软件、平面及后期制作软件,三维虚拟交互式水墨动画的艺术特质更为凸显。三维虚拟交互式水墨动画设计实践包括基于内容题材及视觉元素的设计实践、基于角色模型及分镜构图的设计实践两大类,在制作过程中应按照基础模型的设定及动画制作、水墨渲染效果的制作、虚拟三维环境下动态交互效果的制作的流程加以实施。 展开更多
关键词 感官体验 三维虚拟交互式水墨动画 动画制作 虚拟交互技术
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幼儿园音乐欣赏教学之“感官体验”研究——评《幼儿园音乐教育与活动指导(第2版)》
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作者 廖姝 《教育理论与实践》 北大核心 2024年第3期F0003-F0003,共1页
《幼儿园教育指导纲要(试行)》中对艺术活动的目标做了详细规定,指出艺术活动的终极目标是设计相应的教学活动,通过丰富多样的音乐体验激发幼儿积极参与音乐活动的兴趣,从而培养其音乐品味和鉴赏能力。然而,在音乐活动中如何培养幼儿感... 《幼儿园教育指导纲要(试行)》中对艺术活动的目标做了详细规定,指出艺术活动的终极目标是设计相应的教学活动,通过丰富多样的音乐体验激发幼儿积极参与音乐活动的兴趣,从而培养其音乐品味和鉴赏能力。然而,在音乐活动中如何培养幼儿感受、理解并欣赏音乐的能力,一直是幼儿园音乐教育面临的一个难题。幼儿园音乐教育实践表明,“感官体验”式音乐欣赏教学对幼儿的身心发展、智力开发与想象力、创造力、表现力、感官能力的提升都起到了明显的推动作用。本文结合《幼儿园音乐教育与活动指导》一书,分析了“感官体验”对音乐欣赏教学的有效推动作用,提出一些行之有效的教学指导策略,以期调动幼儿的积极性,稳步提升幼儿园音乐欣赏活动的教学质量。 展开更多
关键词 幼儿园音乐教育 音乐欣赏教学 《幼儿园教育指导纲要(试行)》 感官体验 音乐体验 智力开发 培养幼儿 教学质量
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多感官体验设计提升城市休闲农场品牌识别研究
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作者 张童 王凤欣 《美与时代(城市)》 2024年第2期103-105,共3页
对国内休闲农场发展现状进行分析,列举目前休闲农场识别设计存在的问题,引出多感官体验设计概念,讨论结合视觉、触觉、听觉、嗅觉和味觉感官体验融入品牌识别设计的表达方式。通过多感官设计提升城市休闲农场旅游的综合体验,增强游客与... 对国内休闲农场发展现状进行分析,列举目前休闲农场识别设计存在的问题,引出多感官体验设计概念,讨论结合视觉、触觉、听觉、嗅觉和味觉感官体验融入品牌识别设计的表达方式。通过多感官设计提升城市休闲农场旅游的综合体验,增强游客与农场的趣味互动,提升品牌识别设计水平与质量,为解决当前休闲农场品牌创意不足、形式单一、游客参与感不高等问题提供思路。 展开更多
关键词 休闲农场 品牌识别 感官体验 城市旅游
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多感体验 深度学习 审美感知——基于多感官体验的高中“学堂乐歌”鉴赏课教学策略
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作者 郑经平 《中学教学参考》 2024年第3期43-45,共3页
多感官体验作为一种丰富学习形式、深入感知音乐的教学方法,在音乐鉴赏课中可以加以实践。文章以多感官体验为基础,以“学堂乐歌”鉴赏课设计为研究对象,提出在高中音乐鉴赏课运用多媒体进行多感官体验教学的策略:多感体验,深度学习,审... 多感官体验作为一种丰富学习形式、深入感知音乐的教学方法,在音乐鉴赏课中可以加以实践。文章以多感官体验为基础,以“学堂乐歌”鉴赏课设计为研究对象,提出在高中音乐鉴赏课运用多媒体进行多感官体验教学的策略:多感体验,深度学习,审美感知。多感官体验的融入有利于激发学生的欣赏、创造、表现以及想象能力,有利于落实立德树人的教学目标。 展开更多
关键词 感官体验 高中音乐鉴赏课 审美感知 教学策略
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高校环境设计对人感官体验的影响
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作者 谭笑 朱怡陈 童嘉琦 《Design(汉斯)》 2024年第1期838-845,共8页
由于经济、科技水平的不断提高,现代人对环境艺术和生活质量的要求也越来越高。本文在总结以往环境设计经验的基础上,从感官体验入手,总结分析其定义和内涵,结合研究阐述多感官体验的重要性,从各感官体验分析环境艺术设计对高校感官体... 由于经济、科技水平的不断提高,现代人对环境艺术和生活质量的要求也越来越高。本文在总结以往环境设计经验的基础上,从感官体验入手,总结分析其定义和内涵,结合研究阐述多感官体验的重要性,从各感官体验分析环境艺术设计对高校感官体验的影响,从“视觉元素”、“听觉元素”、“触觉元素”和“嗅觉元素”四个方面,结合三项原则探索环境设计的发展方向和感官体验在环境设计中的应用,体验领域不断完善。 展开更多
关键词 环境设计 感官体验 高校 环境 大学生
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基于感官体验的历史文化街区更新研究
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作者 于辉 王尹静 《低温建筑技术》 2023年第11期24-28,共5页
针对当前历史文化街区更新过程中偏重视觉感知的现象,文中从基于感官体验的五感设计出发,以沈阳中山路历史文化街区为研究对象,通过文献梳理、实地调研、问卷访谈等方式,综合分析目前街区内在五感体验方面存在的优点和不足,探索将感官... 针对当前历史文化街区更新过程中偏重视觉感知的现象,文中从基于感官体验的五感设计出发,以沈阳中山路历史文化街区为研究对象,通过文献梳理、实地调研、问卷访谈等方式,综合分析目前街区内在五感体验方面存在的优点和不足,探索将感官体验引入历史文化街区更新过程中的设计策略,以期为历史文化街区更新研究提供新的思考路径。 展开更多
关键词 感官体验 历史文化街区 街区更新 沈阳中山路
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鼓浪屿菽庄花园在感官体验中的对比手法探析
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作者 吴抒玲 梁叶轩 《古建园林技术》 2023年第3期45-47,共3页
从视觉、听觉、嗅觉及触觉等多感官体验角度出发,探析菽庄花园在感官体验中的对比造园手法,旨在学习借鉴古典园林的设计手法,为现代风景园林设计提供一定的参考。
关键词 菽庄花园 感官体验 对比手法
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基于感官体验的纸质书籍设计研究
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作者 孙凌云 《造纸信息》 2023年第8期89-91,共3页
随着现代信息技术的广泛应用,人们的阅读方式逐渐发生了变化,同时人们对于纸质书籍设计提出了更高的要求。为了适应新时代读者需求的变化,纸质书籍设计者在把握内容的基础上,提出了基于感官体验的纸质书籍设计,力求为读者提供全新、可... 随着现代信息技术的广泛应用,人们的阅读方式逐渐发生了变化,同时人们对于纸质书籍设计提出了更高的要求。为了适应新时代读者需求的变化,纸质书籍设计者在把握内容的基础上,提出了基于感官体验的纸质书籍设计,力求为读者提供全新、可交互的阅读体验。文章首先明确了基于感官体验设计纸质书籍的重要意义,之后从视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉等多方面来探究具体的设计思路。 展开更多
关键词 感官体验 纸质书籍 设计创新
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扶摇直上:感官体验对VR眼镜关注度的影响 被引量:2
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作者 姚佳呈 许鑫 邓香莲 《图书馆论坛》 北大核心 2023年第2期125-131,共7页
在元宇宙热潮背景下,文章以元宇宙终端设备之一的VR眼镜为切入点,研究在线评论中他人感官体验对VR眼镜受消费者关注度的影响。通过文本挖掘方法,对采集的京东商城VR眼镜评论数据和商品信息,利用python进行分词处理和词频统计,运用SPSSA... 在元宇宙热潮背景下,文章以元宇宙终端设备之一的VR眼镜为切入点,研究在线评论中他人感官体验对VR眼镜受消费者关注度的影响。通过文本挖掘方法,对采集的京东商城VR眼镜评论数据和商品信息,利用python进行分词处理和词频统计,运用SPSSAU进行回归分析。研究发现:从感官体验角度看,VR眼镜的关注度,仅受到他人的积极视觉体验和消极听觉体验的影响,且这两类感官体验词语出现在在线评论中的频率,正向影响消费者对VR眼镜的关注度;元宇宙在未来发展中,在注重硬件可行性和易用性的同时,还需更好地满足用户需求,提升元宇宙产品的市场关注度。 展开更多
关键词 在线评论 感官体验 消费者关注度 文本挖掘
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基于感官体验的儿童玩具设计发展 被引量:10
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作者 刘纯 田飞 《包装学报》 2012年第3期83-87,共5页
基于感官体验视角,儿童玩具经历了从简单的单感官体验设计,到深层感官互动体验设计,再到多感官互动体验设计3个发展阶段。单感官体验儿童玩具设计大多围绕儿童的感官需求进行单个感官的开发设计,主要有触觉体验、视觉体验、听觉体验、... 基于感官体验视角,儿童玩具经历了从简单的单感官体验设计,到深层感官互动体验设计,再到多感官互动体验设计3个发展阶段。单感官体验儿童玩具设计大多围绕儿童的感官需求进行单个感官的开发设计,主要有触觉体验、视觉体验、听觉体验、嗅觉体验、味觉体验等5种感官体验,如基于视觉体验的芭比娃娃;深层感官体验玩具设计是在原有感官体验的基础上,对单个感官进行多方面刺激的开发设计,如QQ虚拟宠物;多感官体验玩具设计是针对儿童的认知特点进行多重感官体验的开发设计,如长毛电子机器狗。多感官、深层次体验的儿童玩具设计将成为儿童玩具设计的发展方向。 展开更多
关键词 儿童玩具 玩具设计 感官体验 深层感官体验 感官体验
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游客感官体验:研究述评与展望
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作者 吴昕阳 梁学成 宋航 《旅游导刊》 2023年第5期94-119,共26页
感官是人体收集信息的核心工具。游客感官体验是旅游体验的组成部分,通过接收来自视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉等感觉器官的刺激而形成。目前游客感官体验相关研究虽已取得一定进展但尚缺少关于该主题的系统论述与展望。本研究在对游... 感官是人体收集信息的核心工具。游客感官体验是旅游体验的组成部分,通过接收来自视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉等感觉器官的刺激而形成。目前游客感官体验相关研究虽已取得一定进展但尚缺少关于该主题的系统论述与展望。本研究在对游客感官体验相关概念进行界定的基础上,从游客感官体验的研究态势、内容、机制等方面进行系统回顾,并在此基础上提出未来研究主题,包括概念界定和测量内容的完善、挖掘游客感官体验内在形成机制,以及丰富不同旅游阶段、目的地和不同游客类型的感官体验研究等方面,旨在丰富和提升游客感官体验研究的深度和广度。 展开更多
关键词 游客感官体验 感官 感觉 知觉 展望
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基于多感官体验的VR童书设计开发策略研究
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作者 邓婉婷 丛挺 《出版参考》 2023年第8期8-13,共6页
本文基于多感官体验,通过分析多感官体验与儿童阅读之间的联系,发现多感官体验对儿童阅读过程中的注意力、理解力、想象力以及综合能力都发挥着重要的作用。在此基础上,提出了VR童书通过强化多感官引导提升儿童注意力;构建读者参与式的... 本文基于多感官体验,通过分析多感官体验与儿童阅读之间的联系,发现多感官体验对儿童阅读过程中的注意力、理解力、想象力以及综合能力都发挥着重要的作用。在此基础上,提出了VR童书通过强化多感官引导提升儿童注意力;构建读者参与式的多元叙事提升儿童的理解力;发挥留白与感官自主调动,助力儿童想象力的自我构建以及要警惕过度重视感官刺激,防止阅读过分娱乐化的优化路径。 展开更多
关键词 感官体验 VR童书 儿童阅读 优化路径
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基于多感官体验的传统香事家具产品创新探究
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作者 李凌菲 唐强 《纺织报告》 2023年第7期64-66,共3页
传统香文化传承几千年,这种独特的嗅觉美学理念与诗画、雅集等传统文化相伴相生,与家具产品的并行发展也是其中的重要内容。文章将聚焦于香事家具产品的创新,以多感官体验理论为介入手段,结合“嗅觉经济”未来消费主流视野,构建与时俱... 传统香文化传承几千年,这种独特的嗅觉美学理念与诗画、雅集等传统文化相伴相生,与家具产品的并行发展也是其中的重要内容。文章将聚焦于香事家具产品的创新,以多感官体验理论为介入手段,结合“嗅觉经济”未来消费主流视野,构建与时俱进的东方美学嗅觉艺术产品设计互动模型。 展开更多
关键词 传统香事 感官体验 家具设计 东方美学
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3D电影技术发展与感官体验的创新性影像纪实——以《阿凡达》系列电影为例
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作者 李骜 《电影评介》 北大核心 2023年第13期19-22,共4页
从真正意义上来说,第一部商业发行的3D电影是1922年的《爱的力量》,这也是第一部使用特殊立体眼镜来观看3D胶片电影作品。导演瓦莱丽·勒梅西埃采用不同颜色的胶片来拍摄该影片,这对当时只能采用绿色和红色胶片技术拍摄的电影来说,... 从真正意义上来说,第一部商业发行的3D电影是1922年的《爱的力量》,这也是第一部使用特殊立体眼镜来观看3D胶片电影作品。导演瓦莱丽·勒梅西埃采用不同颜色的胶片来拍摄该影片,这对当时只能采用绿色和红色胶片技术拍摄的电影来说,可谓是一种十分超前的构想和创意。观众戴着同样色彩的眼镜进行观影时,因双眼同时看到不同的瞳距所产生的视觉差,从而感受到前所未有的3D立体效果. 展开更多
关键词 《阿凡达》 胶片电影 系列电影 爱的力量 立体眼镜 感官体验 创新性
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基于感官体验的产后抑郁治愈睡眠枕设计研究
15
作者 郜红合 丁璐 许鑫 《经济师》 2023年第7期217-219,共3页
为促进我国“三胎”政策的发展,针对产后女性抑郁情绪问题,从感官体验角度出发,设计一款安抚产后女性情绪、保护女性身心健康的产品。结合人体大脑分析,研究产后抑郁情绪导致女性在生理、心理、行为上的变化。从生理上分别对“五感”中... 为促进我国“三胎”政策的发展,针对产后女性抑郁情绪问题,从感官体验角度出发,设计一款安抚产后女性情绪、保护女性身心健康的产品。结合人体大脑分析,研究产后抑郁情绪导致女性在生理、心理、行为上的变化。从生理上分别对“五感”中视、听、嗅、味、触逐个分析,总结出产后女性心理需求。根据产后女性的特征与需求,归纳出产后女性抑郁情绪大多会出现睡眠障碍的状态。通过感官体验角度对助眠类产品睡眠枕进行深入研究,从“感官”角度找出睡眠枕的干预措施,以便通过助眠类产品睡眠枕对产后女性的抑郁情绪进行干预,达到缓解与治愈的作用。 展开更多
关键词 感官体验 产后抑郁情绪 治愈睡眠枕
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多维感官体验视阈下目的地感官印象的识别与分析——以环巢湖旅游目的地为例
16
作者 胡倩 《安徽农业大学学报(社会科学版)》 2023年第2期90-96,共7页
感官印象是旅游体验的重要影响因素,创造与众不同的感官印象是旅游目的地打造竞争优势的重要途径之一。基于游客的游记数据,分析得到游客对环巢湖旅游目的地的感官印象,识别目的地的感官体验供给状况。结果表明:环巢湖旅游目的地感官印... 感官印象是旅游体验的重要影响因素,创造与众不同的感官印象是旅游目的地打造竞争优势的重要途径之一。基于游客的游记数据,分析得到游客对环巢湖旅游目的地的感官印象,识别目的地的感官体验供给状况。结果表明:环巢湖旅游目的地感官印象存在视觉印象差异化不明显、听觉印象缺乏区域特色、嗅觉体验来源单一、触觉感官刺激的利用不充分和味觉印象表现不佳等问题。需要运用营造感官景观、保护感官景观、丰富旅游活动类型和运用感官营销工具等策略推进环巢湖旅游目的地可持续发展。 展开更多
关键词 多维感官体验 感官印象 环巢湖旅游目的地 管理与营销
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基于感官体验下的旅游纪念品营销路径研究
17
作者 吴春华 《全国流通经济》 2023年第7期44-47,共4页
本文从旅游纪念品的市场需求现状入手,分析了当前旅游纪念品营销中存在几个问题,并以此为基础,提出为了能够在同质化严重的旅游纪念品市场独树一帜,除了在产品开发与设计等方面努力,还应该从感官体验入手加强旅游纪念品的营销策略:即在... 本文从旅游纪念品的市场需求现状入手,分析了当前旅游纪念品营销中存在几个问题,并以此为基础,提出为了能够在同质化严重的旅游纪念品市场独树一帜,除了在产品开发与设计等方面努力,还应该从感官体验入手加强旅游纪念品的营销策略:即在感官体验指导下通过完善纪念品多样化特色化以满足游客的核心体验、搭建主题化营销场景、注重细节的设计来实施感官体验、加强管理以创造美好体验、强化纪念品品牌意识、提高从业人员的服务与营销专业素养几个方面提高特色旅游纪念品营销路径,以期能够促进旅游购物和旅游市场的蓬勃发展。 展开更多
关键词 感官体验 感官营销 旅游纪念品 营销
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中国滑雪消费者感官体验量表构建及其有效性检测
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作者 庞丹 权正日 《体育科技文献通报》 2023年第11期177-180,共4页
随着2022年冬奥会在北京的顺利举办,我国冰雪产业经历了从高速发展向高质量发展的转变。产业的转型与升级一方面需要国家政策的宏观调整,另一方面需要对消费市场进行准确把控。分析滑雪消费行为与动机是研究冰雪产业发展的热点,而我国... 随着2022年冬奥会在北京的顺利举办,我国冰雪产业经历了从高速发展向高质量发展的转变。产业的转型与升级一方面需要国家政策的宏观调整,另一方面需要对消费市场进行准确把控。分析滑雪消费行为与动机是研究冰雪产业发展的热点,而我国目前的相关理论研究还处于起步阶段。鉴于此,本研究基于DeVellis的量表开发理论,通过文献分析、访谈、专家评测、问卷调查等4个步骤,尝试构建了中国滑雪消费者的感官体验量表,其中采用探索性因子分析和验证性因子分析对量表的各项信效度进行了检验。本文为中国滑雪消费者行为研究提供了一种有效测量工具,也为后续相关研究开辟了新角度、形成了新思路。 展开更多
关键词 冰雪产业 滑雪消费 感官体验 量表开发
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感官体验与想象能力--师生换位思考的前提
19
作者 赵巍 《青春期健康》 2023年第11期52-54,共3页
上课铃响后,门“吱呀”一声打开了,小鑫面无表情地背着书包走进教室,从早读老师的身旁大大方方地走过,坐在自己的座位上。随着他把书包塞进桌洞的动作,一个昨天午餐剩下的馒头滚了出来落到地上,小鑫依然面无表情地把它捡了起来,重新放... 上课铃响后,门“吱呀”一声打开了,小鑫面无表情地背着书包走进教室,从早读老师的身旁大大方方地走过,坐在自己的座位上。随着他把书包塞进桌洞的动作,一个昨天午餐剩下的馒头滚了出来落到地上,小鑫依然面无表情地把它捡了起来,重新放进了自己的桌洞。我皱了皱眉头,这已经是小鑫本周第3次迟到了。 展开更多
关键词 早读 感官体验 师生换位 想象能力 书包 上课
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基于旅游者感官体验的博物馆文创产品设计研究——以湖北省博物馆为例
20
作者 王璐 《市场周刊》 2023年第8期89-92,共4页
随着我国文旅融合进程的加快,博物馆市场规模不断扩大,相关文创产品不断“出圈”,但与此同时,文创产品的同质化竞争也日趋严重,如何在同质化交锋中破局出圈是每一座博物馆亟须考虑的问题。文章以湖北省博物馆为例,通过实地调查就其文创... 随着我国文旅融合进程的加快,博物馆市场规模不断扩大,相关文创产品不断“出圈”,但与此同时,文创产品的同质化竞争也日趋严重,如何在同质化交锋中破局出圈是每一座博物馆亟须考虑的问题。文章以湖北省博物馆为例,通过实地调查就其文创产品的开发情况进行探究,并在文本分析的基础上得出湖北省博物馆文创产品重功能分类、以视觉设计为主产品现状。基于此,提出打造基于游客感官体验的系列文创产品和进一步丰富非视觉类感官体验文创产品的破局思路。 展开更多
关键词 感官体验 感官营销 博物馆 文创产品
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