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论3D电影的沉浸效应 |
苏月奂
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《百家评论》
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2014 |
3
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大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究 |
赵建伟
康就升
焦彩丽
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《武汉理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2012 |
11
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3
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“元宇宙”视域下的XR 交互叙事设计技术研究 |
齐建明
李飞
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《软件》
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2022 |
4
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全息时代偶像舞台的新生——浅析全息投影技术对舞台的影响 |
黄泽垚
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《新媒体研究》
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2018 |
4
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投影艺术介入演绎场景的媒介融合研究 |
孙鑫
邓开发
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《戏剧之家》
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2019 |
0 |
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基于工业遗存的沉浸式科幻空间设计研究——以首钢三高炉“科幻世”展览为例 |
久子
姚童哥
王之纲
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《北京文化创意》
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2022 |
0 |
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