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基于沉浸理论的用户手机游戏使用意愿影响因素实证研究
被引量:
2
1
作者
王耀民
朱小栋
付士山
《电子商务》
2019年第1期33-36,共4页
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上...
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析。实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响。最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法。
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关键词
手机游戏
沉浸体验
感知享乐性
时间碎片化
口碑传播
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职称材料
题名
基于沉浸理论的用户手机游戏使用意愿影响因素实证研究
被引量:
2
1
作者
王耀民
朱小栋
付士山
机构
上海理工大学
上海理工大学管理学院
出处
《电子商务》
2019年第1期33-36,共4页
文摘
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析。实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响。最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法。
关键词
手机游戏
沉浸体验
感知享乐性
时间碎片化
口碑传播
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
F274 [经济管理—企业管理]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于沉浸理论的用户手机游戏使用意愿影响因素实证研究
王耀民
朱小栋
付士山
《电子商务》
2019
2
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