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也谈“怪屋”现象
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作者 王小成 张作明 《医学争鸣》 CAS 北大核心 2012年第6期47-48,共2页
运动病发病机制假说之一感觉冲突理论认为,来自于视觉、前庭和本体等感觉系统的信息之间发生冲突时就会导致运动病的发生。人进入"怪屋"之后,视觉系统根据水流和车行走的方向,向中枢神经系统提供的信号是人体与地面不是垂直的... 运动病发病机制假说之一感觉冲突理论认为,来自于视觉、前庭和本体等感觉系统的信息之间发生冲突时就会导致运动病的发生。人进入"怪屋"之后,视觉系统根据水流和车行走的方向,向中枢神经系统提供的信号是人体与地面不是垂直的,而前庭耳石系统能够正确感受人体的位置,向中枢神经系统提供的是真实的信号,即人体与地面是垂直的。视觉系统和前庭系统分别向中枢神经系统提供了相互矛盾的信号。根据感觉冲突理论,两个系统矛盾冲突的信号就会导致运动病的发生,从而出现头晕甚至恶心、呕吐等自主神经紊乱的症状和体征。 展开更多
关键词 运动病 发病机制 感觉冲突理论
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晕屏和晕车一样吗?VR晕屏症诱发机制与影响因素 被引量:6
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作者 张为忠 许艳凤 《人类工效学》 2021年第2期70-75,共6页
本文采用文献综述法搜集文献、归类文献并具体分析国内外晕屏症(CybersicRness CS)的研究现状,探讨虚拟现实VR晕屏症诱发机制与影响因素。CS诱发机制可应用姿势的不稳定性理论和感觉冲突理论来解释,而VR硬件、内容和用户个人特征均对CS... 本文采用文献综述法搜集文献、归类文献并具体分析国内外晕屏症(CybersicRness CS)的研究现状,探讨虚拟现实VR晕屏症诱发机制与影响因素。CS诱发机制可应用姿势的不稳定性理论和感觉冲突理论来解释,而VR硬件、内容和用户个人特征均对CS产生影响。本研究有助于为相关工作者的研究与VR产品设计开发提供参考,在未来提升VR产品的可用性。 展开更多
关键词 产品设计 可用性 虚拟现实 晕动症 晕屏症 感觉冲突理论 用户体验 定向障碍 晕车
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