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宋代潮州窑青白釉点彩双狮戏球枕之艺术源析 被引量:1
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作者 佘楚玲 《美术教育研究》 2023年第3期43-45,共3页
青白釉点彩双狮戏球枕是宋代潮州窑的精品之一,是潮汕先民创作并留给后代的富含文化艺术底蕴的艺术品。迄今,宋代潮州窑同类造型的瓷枕仅见这一件,其制作工艺成熟,观赏价值、陈设价值比使用价值更高。该文从该瓷枕的题材、主题、纹饰、... 青白釉点彩双狮戏球枕是宋代潮州窑的精品之一,是潮汕先民创作并留给后代的富含文化艺术底蕴的艺术品。迄今,宋代潮州窑同类造型的瓷枕仅见这一件,其制作工艺成熟,观赏价值、陈设价值比使用价值更高。该文从该瓷枕的题材、主题、纹饰、造型以及塑造工艺等方面进行分析,揭示其蕴含的审美意义。 展开更多
关键词 宋代 潮州窑 青白釉彩双狮球枕 审美意识
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论折子戏对全本戏的“戏点”加工——以昆曲《玉簪记》两折为例 被引量:1
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作者 王一诺 《大舞台》 2021年第5期69-72,共4页
全本戏,顾名思义,就是完整的一本戏[1],演出全本戏即对原作基本不加删改,演出所有关目。折子戏则是与全本戏相对的概念,是全本戏中节选的部分。全本戏的演出在明清曾盛极一时,但清代乾、嘉之后,折子戏成为了昆曲演出的主要形式,全本戏... 全本戏,顾名思义,就是完整的一本戏[1],演出全本戏即对原作基本不加删改,演出所有关目。折子戏则是与全本戏相对的概念,是全本戏中节选的部分。全本戏的演出在明清曾盛极一时,但清代乾、嘉之后,折子戏成为了昆曲演出的主要形式,全本戏能流传下来的极少。折子戏之所以能从全本戏中"脱落"出来单独演出,必然是因为这一部分具有较高的观赏性,即具有"戏点"。那么,折子戏的改编是否具有一定的准则?本文以《玉簪记》为例,探究折子戏对全本戏的文本改编。 展开更多
关键词 折子 演出 文本改编 昆曲 戏点 《玉簪记》 全本 观赏性
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“脚色制”作为中国戏剧结构体制的根本性意义 被引量:49
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作者 解玉峰 《文艺研究》 CSSCI 北大核心 2006年第5期86-94,共9页
事物之根本特征在其结构,认识中国民族戏剧的特征,关键在于把握其结构体制──脚色制。从生成机理看,生、旦、净、末、丑的产生不纯是一种因陋就简,而是在更深层面上反映了中国人朴素的宇宙观念。由生、旦、净、末、丑等各门脚色共同构... 事物之根本特征在其结构,认识中国民族戏剧的特征,关键在于把握其结构体制──脚色制。从生成机理看,生、旦、净、末、丑的产生不纯是一种因陋就简,而是在更深层面上反映了中国人朴素的宇宙观念。由生、旦、净、末、丑等各门脚色共同构成的脚色制,决定了中国戏剧的各个方面。它决定了中国戏剧场上表演的规范性,是演员扮饰和道具使用的根本依据,决定了中国戏剧的排场结构和班社结构,也决定了中国戏剧的“戏点”,亦即看点。 展开更多
关键词 中国 剧艺术 生成机理 结构功能 戏点 “脚色制”
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试论中国传统戏剧的舞台时空 被引量:1
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作者 何萃 《戏剧艺术》 CSSCI 北大核心 2014年第4期84-90,共7页
如果以西方传统戏剧作为参照,中国传统戏剧的舞台时空表现好像的确是"无限自由"。这具体表现在:相对现实世界而言,其舞台时间的流逝有时快、有时慢(甚至中止),有时则与实际时间同步;其舞台空间有时被压缩(也不断转换)、有时... 如果以西方传统戏剧作为参照,中国传统戏剧的舞台时空表现好像的确是"无限自由"。这具体表现在:相对现实世界而言,其舞台时间的流逝有时快、有时慢(甚至中止),有时则与实际时间同步;其舞台空间有时被压缩(也不断转换)、有时是变大、有时则等值(此时空间一般是固定的)。但理解中国传统戏剧舞台时间的时快时慢或空间的转换,不应仅从戏剧叙事或表现人物着眼。不同于西方传统戏剧,中国传统戏剧并非是一种"纯粹"的叙事艺术,在结构上它往往穿插、配置各种"戏点"(或"卖点")。凡一般性叙事,时间往往压缩、空间不断转换,而每遇"戏点",空间一般固定、时间流逝也变慢。故笼统地说中国传统戏剧舞台时空"无限自由"没有多少意义,其时、空的处理实受制于各种"戏点"。 展开更多
关键词 舞台时空 自由时空 戏点
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A Cloud-Assisted Malware Detection and Suppression Framework for Wireless Multimedia System in IoT Based on Dynamic Differential Game
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作者 Weiwei Zhou Bin Yu 《China Communications》 SCIE CSCD 2018年第2期209-223,共15页
As a novel dynamic network service infrastructure, Internet of Things (IoT) has gained remarkable popularity with obvious su- periorities in the interoperability and real-time communication. Despite of the convenien... As a novel dynamic network service infrastructure, Internet of Things (IoT) has gained remarkable popularity with obvious su- periorities in the interoperability and real-time communication. Despite of the convenience in collecting information to provide the decision basis for the users, the vulnerability of embed- ded sensor nodes in multimedia devices makes the malware propagation a growing serious problem, which would harm the security of devices and their users financially and physi- cally in wireless multimedia system (WMS). Therefore, many researches related to the mal- ware propagation and suppression have been proposed to protect the topology and system security of wireless multimedia network. In these studies, the epidemic model is of great significance to the analysis of malware prop- agation. Considering the cloud and state tran- sition of sensor nodes, a cloud-assisted model for malware detection and the dynamic differ- ential game against malware propagation are proposed in this paper. Firstly, a SVM based malware detection model is constructed with the data sharing at the security platform in the cloud. Then the number of malware-infected nodes with physical infectivity to susceptible nodes is calculated precisely based on the at- tributes of WMS transmission. Then the statetransition among WMS the modified epidemic devices is defined by model. Furthermore, a dynamic differential game and target cost function are successively derived for the Nash equilibrium between malware and WMS sys- tem. On this basis, a saddle-point malware de- tection and suppression algorithm is presented depending on the modified epidemic model and the computation of optimal strategies. Nu- merical results and comparisons show that the proposed algorithm can increase the utility of WMS efficiently and effectively. 展开更多
关键词 Internet of Things wireless multi-media system state transition malware propa-gation differential game
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程式的写实化与叙事化——谈新时期京剧电影对戏曲工法舞台意义的转译 被引量:7
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作者 王一冰 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2021年第7期12-20,共9页
工法是戏曲表演中最重要的舞台语言,通常以"程式"的面貌表现。戏曲工法的电影化问题贯穿于戏曲电影的发展始终。新时期京剧电影的戏曲工法,在戏曲电影"镜头本位"的原则下呈现出整一性解散,写实性、叙事性增强的特... 工法是戏曲表演中最重要的舞台语言,通常以"程式"的面貌表现。戏曲工法的电影化问题贯穿于戏曲电影的发展始终。新时期京剧电影的戏曲工法,在戏曲电影"镜头本位"的原则下呈现出整一性解散,写实性、叙事性增强的特征。服务于"名角"和"脚色"的戏曲工法舞台意义,转译为服从于分镜技术,故事叙事的电影意义。究其原因,"戏点观念"的冲淡和"叙事观念"的强化,在两种艺术形态的转换之中起到了决定性的作用。 展开更多
关键词 曲电影 镜头 名角脚色制 戏点观念 叙事观念
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话剧
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《康复》 2013年第3期I0014-I0014,共1页
戏点鸳鸯 《戏点鸳鸯》是《交错时光的爱恋》的姐妹篇。 石无忌和苏幻儿有情人终成眷属,石无痕、石无介在大嫂苏幻儿的折腾下,最终情归何处呢?
关键词 话剧艺术戏点鸳鸯话剧艺术 表演艺术 剧艺术 戏点鸳鸯》《交错时光的爱恋》
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BASKETBALL SCORING IN NBA GAMES:AN EXAMPLE OF COMPLEXITY 被引量:1
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作者 DE SA GUERRA Yves MARTíN GONZALEZ Juan Manuel +3 位作者 SARMIENTO MONTESDEOCA Samuel RODRIGUEZ RUIZ David ARJONILLA LóPEZ Nieves GARCíA-MANSO Juan Manuel 《Journal of Systems Science & Complexity》 SCIE EI CSCD 2013年第1期94-103,共10页
Scoring in a basketball game is a highly dynamic, non-linear process. NBA teams try to be more and more competitive each season. For instance, they incorporate into their rosters the best players in the world. This an... Scoring in a basketball game is a highly dynamic, non-linear process. NBA teams try to be more and more competitive each season. For instance, they incorporate into their rosters the best players in the world. This and other mechanisms concur to make the scoring process in NBA games exciting and rarely predictable. This paper is to study the behavior of timing and scoring in basketball gaines. The authors analyze all the games in five NBA regular seasons (2005-06, 2006-07, 2007-08, 2008-09, 2009-10), for a total of 6150 games. Scoring does not behave uniformly; therefore, the authors also analyze the distributions of the differences in points in the basketball games. To further analyze the behavior of the tail of the distribution, the authors also carry out a semilog-plot and a log-log plot to verify whether this trend approaches a Poisson distribution or a PL. This paper reveals different areas of behavior related to the score, with specific instances of time that could be considered tipping points of the game. The presence of these critical points suggests that there are phase transitions where the dynamic scoring of the games varies significantly. 展开更多
关键词 COMPLEXITY NBA non-linear POISSON power law.
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