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“真实”的战争与战争的“真实”——试论房伟的抗战历史小说创作 被引量:1
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作者 陈颖 《徐州工程学院学报(社会科学版)》 2019年第1期58-65,共8页
"70后"学者作家房伟近年创作的若干抗战题材短篇小说具有鲜明的时代特征:一是通过小说创作体现当代青年作家、学者对于战争历史与文学关系的学理思考;二是其小说突破了文学如何描写"真实"战争的传统观念拘囿,在题... "70后"学者作家房伟近年创作的若干抗战题材短篇小说具有鲜明的时代特征:一是通过小说创作体现当代青年作家、学者对于战争历史与文学关系的学理思考;二是其小说突破了文学如何描写"真实"战争的传统观念拘囿,在题材择取、人物塑造、情节设置、艺术表现等多方面体现了作家对于历史的偶然性、细节性和总体性关系的独到文学把握,反映了战争的"真实"。但也存在个别作品理性思考淹没文学审美、重动感表象轻内在蕴含的缺憾。 展开更多
关键词 房伟抗战小说 战争真实 理性思考 动感
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第二人称叙述交流情境中的读者定位——《如何讲述真实的战争故事》评析 被引量:1
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作者 柳晓 屈静雯 《外国语文》 北大核心 2013年第3期5-9,共5页
当代美国著名越战作家梯姆·奥布莱恩的《如何讲述真实的战争故事》中,隐含作者通过第二人称叙述交流情境中受述者和叙事读者的定位,在对创伤化的人物叙述者起到救赎作用的同时,使得叙述者与其男性人物和理想的男性叙事读者之间建... 当代美国著名越战作家梯姆·奥布莱恩的《如何讲述真实的战争故事》中,隐含作者通过第二人称叙述交流情境中受述者和叙事读者的定位,在对创伤化的人物叙述者起到救赎作用的同时,使得叙述者与其男性人物和理想的男性叙事读者之间建立了一种共通的联系纽带,也由此实现隐含作者更大的讲述目的:通过人物叙述者对于女性人物的贬损、将女性排除出话语交流圈子,来表达对女性的憎恶、排斥,以此加强男性之间的团结,进而重振美国男性气概,以改变因越战失败所造成的老兵边缘化和男性叙述权威之瓦解等现实。 展开更多
关键词 “如何讲述一个真实战争故事” 梯姆·奥布莱恩 第二人称叙述
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并非娱乐游戏——《真实战争》
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作者 孤夜醉鹰 《网络与信息》 2001年第12期52-52,共1页
关键词 真实战争 电脑游戏 游戏软件
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真实战争
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作者 范岳 《电子测试》 2002年第1期46-46,共1页
游戏的开发商OCI是美国军方的签约商之一,专为陆海空三军以及特种部队之间的协调工作开发战略和教育软件,是一家颇具专业水准的软件厂商.他们采用即时策略形式为军方开发了一款军用模拟软件"联合行动",被用做军事单位的训练工... 游戏的开发商OCI是美国军方的签约商之一,专为陆海空三军以及特种部队之间的协调工作开发战略和教育软件,是一家颇具专业水准的软件厂商.他们采用即时策略形式为军方开发了一款军用模拟软件"联合行动",被用做军事单位的训练工具,其特点是能够准确地模拟真实世界中的兵种布置和战略战术."真实战争"采用了改进后的"联合行动"引擎,并加入一些修饰性变化,而独树一帜的内部战略机制则被完整地保留下来. 展开更多
关键词 真实战争 即时战略游戏 电脑游戏 游戏软件
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真实的战争
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作者 星空 《网络与信息》 2002年第2期85-85,共1页
关键词 真实战争 电脑游戏 游戏软件
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如何讲述真实的战争故事
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作者 蒂姆·奥布赖恩 蔡春露 《外国文学》 CSSCI 北大核心 2003年第1期33-38,共6页
关键词 《如何讲述真实战争故事》 小说 美国 蒂姆·奥布赖恩
原文传递
真实战争1242
7
作者 yago 《大众软件》 2010年第16期147-152,共6页
为什么要玩这款游戏 《真实战争1242》是由Unicorn工作室开发的古代战争策略游戏,它的前作《十三世纪——死亡与荣耀》以模仿《全面战争》系列的宏大战斗场面而著称,这款续作以俄罗斯民族英雄亚历山大·涅夫斯基(Alexander Nev... 为什么要玩这款游戏 《真实战争1242》是由Unicorn工作室开发的古代战争策略游戏,它的前作《十三世纪——死亡与荣耀》以模仿《全面战争》系列的宏大战斗场面而著称,这款续作以俄罗斯民族英雄亚历山大·涅夫斯基(Alexander Nevsky)的传奇生涯为背景,战役模式下的八场战斗历数涅夫斯基抗击日耳曼和瑞典入侵者的辉煌战功。 展开更多
关键词 真实战争1242》 网络游戏 开发 游戏业
原文传递
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