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一种战棋游戏的AI算法设计与实现浅析
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作者 格桑多吉 王玉龙 郭鑫 《西藏大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2011年第6期102-106,共5页
文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行... 文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行动的选取和实施的目标,用逆遍历栈的方法确定一条到目标格的合适路径。 展开更多
关键词 战棋游戏 AI 算法
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战棋类游戏的算法设计与实现
2
作者 屈晓 石毅贤 +1 位作者 黄金达 陈启聪 《电脑知识与技术(过刊)》 2016年第3X期83-84,共2页
该文介绍采用类3D技术来实现的新型战棋类游戏,以Maya为主的Unity,3Ds Max多种软件技术和VC++语言编程相结合,以人物为棋子移动进行拼杀的战棋类游戏,采用非平衡二叉树的方法来存储各棋子的位置,采用局部的类折半查找法进行目标的定位,... 该文介绍采用类3D技术来实现的新型战棋类游戏,以Maya为主的Unity,3Ds Max多种软件技术和VC++语言编程相结合,以人物为棋子移动进行拼杀的战棋类游戏,采用非平衡二叉树的方法来存储各棋子的位置,采用局部的类折半查找法进行目标的定位,以及使用模糊行为确定目标的选取,采用遍历的方法确定棋子所走路径。 展开更多
关键词 战棋游戏 算法
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从《炎舞·真战略》看传统战棋游戏
3
作者 赤军 《大众软件》 2002年第7期142-144,共3页
关键词 《炎舞·真战略》 电脑游戏 战棋游戏 游戏软件
原文传递
山穷水尽还是柳暗花明战棋游戏何处去?
4
作者 心灵捕手 《大众软件》 2003年第1期153-155,共3页
关键词 电脑游戏 战略角色扮演游戏 战棋游戏
原文传递
手机游戏推荐
5
作者 一剑西来 《计算机应用文摘》 2010年第32期71-71,共1页
这段时间介绍了不少策略游戏、动作游戏、飞行游戏、赛车游戏以及RPG游戏,那么本期我来给大家介绍一款好玩又经典的SLG战棋游戏。
关键词 游戏推荐 手机 RPG游戏 策略游戏 动作游戏 赛车游戏 战棋游戏 SLG
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手机游戏推荐
6
作者 一剑西来 《计算机应用文摘》 2010年第33期71-71,共1页
一位热心读者打来电话说:“这段时间介绍了策略游戏、战棋游戏……,啥时候能介绍点好玩的RPG手机游戏呢?”哦.这是小编的疏忽,这次就来给大家推荐一款比较华丽的RPG作品吧!
关键词 手机游戏 游戏推荐 策略游戏 战棋游戏 RPG
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曾经的光辉岁月——追忆炎龙骑士团2
7
作者 小藤 《软件》 2005年第3期78-80,共3页
怀念17岁时的我,那个骑着单车飞驰在马路上的自己,有着说不出的愉快,就像个快乐的精灵使,怀念那一年的夏天,那个能留住我永恒青春岁月的夏天,有着说不出的难忘,就像是我生命中的一部分。
关键词 网络游戏 战棋游戏 《炎龙骑士团2》 《最终幻想》
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变形金刚G1觉醒
8
作者 王韦燃 《数字通信》 2008年第18期104-105,共2页
在变形金刚漫画问世之后的数十年里,很多游戏应运而生。大量的变形金刚迷们都在电脑上重温着变形金刚的角色和剧情。不过总的来说,变形金刚题材的游戏多以动作游戏为主,还掺杂着一些格斗游戏。对于国内很多老游戏玩家来说,机器人战斗的... 在变形金刚漫画问世之后的数十年里,很多游戏应运而生。大量的变形金刚迷们都在电脑上重温着变形金刚的角色和剧情。不过总的来说,变形金刚题材的游戏多以动作游戏为主,还掺杂着一些格斗游戏。对于国内很多老游戏玩家来说,机器人战斗的游戏应该做成战棋游戏才更有投入感,可惜在已有的变形金刚题材的游戏大作中从来没以这样的类型出现。现在,我们终于可以看到战棋类的变形金刚题材游戏。 展开更多
关键词 变形金刚 动作游戏 格斗游戏 游戏玩家 战棋游戏 题材 机器人 战棋
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游道易&Robot Entertainment 《英雄学院》登陆中国
9
《消费电子》 2012年第8期87-87,共1页
《英雄学院》由国际知名游戏制作公司Robot Entertainment开发,是一款具有浓厚魔幻风的Q版策略战棋游戏,战场定格在9*5的方格内,需要玩家灵活运用手头的英雄“棋子”,有策略、有战术的开动头脑,运筹帷幄,在保护己方水晶的同时,... 《英雄学院》由国际知名游戏制作公司Robot Entertainment开发,是一款具有浓厚魔幻风的Q版策略战棋游戏,战场定格在9*5的方格内,需要玩家灵活运用手头的英雄“棋子”,有策略、有战术的开动头脑,运筹帷幄,在保护己方水晶的同时,消灭全部敌人或其水晶取得胜利。精美的画面,超强的可玩性以及SNS对战功能,更值得一提的是异步回合制的特性,保证了玩家充分互动的同时又不必同步在线等待,利用所有碎片时间随时随地与好友开战。 展开更多
关键词 英雄 学院 中国 ROBOT 游戏制作 战棋游戏 SNS 可玩性
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没落贵族的反击 魔剑镇魂曲&流氓行星同台献技
10
《中文信息(数字通讯)》 2011年第7期70-71,共2页
SLG战棋游戏一直是掌机上璀璨的明星,但到了手机平台却遭到冷遇。当谈及手机策略游戏,人们往往只会想到塔防。,恒近期Android平台却接连发布了两款战棋游戏,让笔者看到了战棋在手机上复活的曙光。Android上最新发布的《魔剑镇魂曲... SLG战棋游戏一直是掌机上璀璨的明星,但到了手机平台却遭到冷遇。当谈及手机策略游戏,人们往往只会想到塔防。,恒近期Android平台却接连发布了两款战棋游戏,让笔者看到了战棋在手机上复活的曙光。Android上最新发布的《魔剑镇魂曲》,不但自带中文,风格上还像极了名作《火焰之纹章》。除却《魔剑》,笔者还把ioS上才汉化不久的战棋游戏《流氓行星/Rogue Planet》送上评测台。这两部作品虽然类型相同,但风格迥异、各有特色,足以让玩家看清当下手机战棋的全貌。 展开更多
关键词 行星 手机平台 战棋游戏 策略游戏 《魔剑》 SLG ioS 风格
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4K蓝光碟报
11
《数字家庭》 2017年第9期92-92,共1页
《超级战舰》的灵感则来自于同名畅销战棋游戏“战舰攻防战”。NASA在2005年的时发现一个太阳系外的类地行星,判断其可能存在生命。为了能与外星智慧生物接触,NASA启动“灯塔计划”,几年后,外星飞船不期而至。
关键词 蓝光碟 NASA 战棋游戏 类地行星 太阳系外 生物接触 战舰 外星
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新游直击
12
《网友世界》 2008年第18期82-82,共1页
《战锤》最初是由Games Workshop在80年代推出的一款中古背景的桌面战棋游戏。桌面战棋游戏需要玩家在巨大的沙盘战场上用成百上千个实实在在的士兵模型进行交战。随后Games Workshop又推出了太空背景的《战锤40k》。2004年,Relic Ente... 《战锤》最初是由Games Workshop在80年代推出的一款中古背景的桌面战棋游戏。桌面战棋游戏需要玩家在巨大的沙盘战场上用成百上千个实实在在的士兵模型进行交战。随后Games Workshop又推出了太空背景的《战锤40k》。2004年,Relic Entertainment推出了它的PC版《战锤40k:战争黎明》。凭借出色的可扩展性,《战争黎明》已经推出了三款资料片.由玩家同好制作的Mod更是不计其数,至今为止它也是惟一一款能够在玩家数量和口碑上与《魔兽争霸3》比肩的即时策略游戏。 展开更多
关键词 WORKSHOP 《魔兽争霸3》 即时策略游戏 战棋游戏 可扩展性 PC版 MOD 桌面
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帝国的落日余晖——战棋类游戏没落谈
13
作者 八云紫 《大众软件》 2008年第7期99-100,共2页
战棋游戏是我很喜爱的一种游戏类型,本文作者试图从战棋游戏的战略思想着手。来分析战棋游戏衰败的根源,其总结的两点原因有一定道理。但文章中也有不少疏漏。例如在例举光荣的作品时没有提及当年大红大紫的《三国志英杰传》,却用《... 战棋游戏是我很喜爱的一种游戏类型,本文作者试图从战棋游戏的战略思想着手。来分析战棋游戏衰败的根源,其总结的两点原因有一定道理。但文章中也有不少疏漏。例如在例举光荣的作品时没有提及当年大红大紫的《三国志英杰传》,却用《三国志》系列来作为光荣战棋游戏的代表,这都是文章中的败笔。此外,战棋游戏当年被称作“战略角色扮演游戏”(S-RPG),其出色剧情和角色塑造也是此类游戏成功的一大原因,但本文中却避谈了这一点,殊为可惜。但最终我让文章尽量保持原貌地刊登出来,是因为无论如何,战棋都游戏曾经给我们留下了非常美好的回忆,这篇文章是一个喜爱战棋游戏的作者真实的想法,希望能引发更多喜爱战棋游戏玩家的思考,并来信参与讨论。我将在此恭候更多有分量,有内涵的来稿。 展开更多
关键词 战棋游戏 战略角色扮演游戏 战棋游戏 《三国志》 游戏类型 游戏玩家 作者 原因
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远古帝国Ⅱ
14
作者 爱无戏言 《数字通信》 2007年第5期72-74,共3页
作为著名战棋策略游戏《远古帝国》的续作,《远古帝国2》的最大魅力不在于游戏的画面,而在于游戏本身!本作不同于其他游戏,并不是单纯的打怪、升级、过关,重点在于如何积蓄能量培养自己的势力!作为《远古帝国》的续篇,从故事性上来讲比... 作为著名战棋策略游戏《远古帝国》的续作,《远古帝国2》的最大魅力不在于游戏的画面,而在于游戏本身!本作不同于其他游戏,并不是单纯的打怪、升级、过关,重点在于如何积蓄能量培养自己的势力!作为《远古帝国》的续篇,从故事性上来讲比较全面地解释了黑暗力量的故事。随着对抗黑暗势力之战的结束,格拉玛和渥拉顿兄弟俩终于言归于好,共同治理着桑瑞王国,王国也慢慢恢复了和平,守护王国的三颗水晶被安全地保管在勇气神殿、智慧神殿和生命神殿之中,然而王宫里却传来了北方发生大规模冲突的消息……《远古帝国2》是我们《玩家俱乐部》的玩家“爱无戏言”推荐的游戏,尽管“爱无戏言”的文字还略显生涩,但是我们仍然可以看出他很认真地在向我们展示这款他通关无数次的游戏。在这里我们向他表示感谢,感谢他推荐了一款好游戏给我们。 展开更多
关键词 《远古帝国2》 战棋策略游戏 游戏情节 游戏技巧
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真实性与游戏性、制约与反制约——浅谈游戏性的设计与创造
15
作者 何北航 老美 《大众软件》 2012年第15期78-83,共6页
前言 每当我们讨论一款游戏优劣的时候.首当其冲的评判标准就是它的游戏性如何。然而“游戏性”实在是一个仁者见仁,智者见智的概念.从来都没有一个量化的标准可以准确衡量。尤其在不同的游戏类型之间.对于游戏性的定位更是相差十... 前言 每当我们讨论一款游戏优劣的时候.首当其冲的评判标准就是它的游戏性如何。然而“游戏性”实在是一个仁者见仁,智者见智的概念.从来都没有一个量化的标准可以准确衡量。尤其在不同的游戏类型之间.对于游戏性的定位更是相差十万八千里——试想在战棋游戏中屡试不爽的”命中率/回避率”系统要是用到了第一人称射击游戏里. 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 设计 评判标准 战棋游戏 游戏类型 命中率
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风色幻想Ⅲ——罪与罚的镇魂歌
16
作者 枫红一刀流 《大众软件》 2005年第4期140-152,共13页
《风色幻想Ⅲ》与其前作相比改用3D引擎制作,人物个性鲜明战斗招式绚丽,剧情曲折跌宕,确实是一款值得玩味的战棋游戏。笔者穷半月之功通关两度,晚上做梦都在走格子,喜爱的心情难以形诸文字。
关键词 《风色幻想Ⅲ》 3D引擎制作 战棋游戏 游戏介绍 游戏攻略 角色扮演游戏
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北京战锤俱乐部拜访记
17
作者 坏香登 《大众软件》 2010年第20期157-157,共1页
从某种意义来讲,《战锤40K》对我个人的影响几乎可以上升到改变人生的地步——注意这丝毫不是夸大其词。就像当今的职业电子竞技选手会对暴雪顶礼膜拜一样,对于《战锤40K》这款来自英国的老牌桌面战棋游戏我一向也是崇敬有加,可惜由... 从某种意义来讲,《战锤40K》对我个人的影响几乎可以上升到改变人生的地步——注意这丝毫不是夸大其词。就像当今的职业电子竞技选手会对暴雪顶礼膜拜一样,对于《战锤40K》这款来自英国的老牌桌面战棋游戏我一向也是崇敬有加,可惜由于环境条件所限,之前果在二线城市老家的时候一直没机会去国内的《战锤40K》粉丝聚集地亲眼参观一下真正的桌面版游戏演绎,充其量只能在电脑上一遍又一遍地把玩PC版的同类主题游戏画饼充饥。 展开更多
关键词 俱乐部 北京 战棋游戏 电子竞技 桌面版 PC版 粉丝
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英雄后传——讲述“后英雄无敌”时代的故事
18
作者 Dawn 《大众软件》 2011年第22期77-84,共8页
一个品牌能流行5年.叫热门话题:能流行10年.叫时代符号;能穿越20年.甚至梅开二度.叫传奇。正如《全面战争--拿破仑》中法皇所宣称的:“Myenemies are many.my equals are none。”《英雄无敌》这个老而弥坚的战棋游戏系列一直... 一个品牌能流行5年.叫热门话题:能流行10年.叫时代符号;能穿越20年.甚至梅开二度.叫传奇。正如《全面战争--拿破仑》中法皇所宣称的:“Myenemies are many.my equals are none。”《英雄无敌》这个老而弥坚的战棋游戏系列一直被模仿.从未被超越. 展开更多
关键词 《英雄无敌》 故事 战棋游戏 ARE 拿破仑 能流
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黑域攻防战(序)
19
《少年科学画报(名枪版)》 2009年第2期36-39,共4页
《战锤40,000》是英国GW公司于1987年推出的一款战棋游戏。玩家们用精致的小比例模型在沙盘上进行着无休无止的星河战争,至今已经拥有22个年头了,在《战锤40,000》的世界里,人类帝国驱使着数以万亿计的部队统治宇宙,来自亚空间的... 《战锤40,000》是英国GW公司于1987年推出的一款战棋游戏。玩家们用精致的小比例模型在沙盘上进行着无休无止的星河战争,至今已经拥有22个年头了,在《战锤40,000》的世界里,人类帝国驱使着数以万亿计的部队统治宇宙,来自亚空间的恶魔则腐化着一个又一个星系,历史悠久的艾达灵族、粗野而欢乐的绿皮兽人、吞吃了一个又一个星球的泰伦虫族…… 展开更多
关键词 攻防 战棋游戏 比例模型 星球
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《三国豪侠传》公测第一印象
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作者 高山流水 《大众软件》 2005年第21期177-177,共1页
在《传奇》《奇迹》这样的“大作”之后,盛大网络在今年秋季推出了一款自主研发的休闲战棋游戏《三国豪侠传》.从游戏公布资料到开始公测.中间其实经历了不少曲折,这也让笔者对它的兴趣愈加浓厚。让我们一起来看看它的庐山真面目吧。
关键词 《三国豪侠传》 战棋游戏 网络游戏 游戏界面 游戏玩法
原文传递
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