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实时交互的多分辨率地形模型 被引量:1
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作者 彭仪普 刘文熙 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2003年第4期480-483,502,共5页
实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型 ,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明 ,该算法简单、有效 ,大大加快了图形显示速度 。
关键词 实时交互 多分辨率 地形模型 数据结构 空间连续性 时间连续性 视景体裁剪 扇形绘制 纹理映射 四叉树
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在文档中绘制扇形
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作者 陈秀峰 《大众软件》 2004年第11期88-88,共1页
我们在用Word和金山文字编辑一些专业技术文档时,常常需要绘制一些特殊的图形(如“扇形”)由于软件自身提供的绘图工具中没有这些特殊的图形工具,我们该如何绘制呢?
关键词 WORD2003 扇形绘制 金山文字编辑软件 阴影填充
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