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基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
被引量:
3
1
作者
杨文璐
郭迎春
+3 位作者
李世杰
韩志峰
谢宏
夏斌
《微型机与应用》
2017年第14期23-25,共3页
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能...
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用。应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片。同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性。
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关键词
KINECT
UNITY3D
手势交互控制
实时抠图
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职称材料
题名
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
被引量:
3
1
作者
杨文璐
郭迎春
李世杰
韩志峰
谢宏
夏斌
机构
上海海事大学信息工程学院
出处
《微型机与应用》
2017年第14期23-25,共3页
基金
上海市科学技术委员会资助项目(14441900300)
文摘
增强现实(Augmented Reality,AR)是虚拟现实技术的一个重要分支,它强调的是真实与虚拟的无缝融合。传统的增强现实应用普遍存在设备昂贵、技术繁杂等问题。利用Kinect实时获取人体彩色图像数据、深度图像数据与骨骼关节点数据的强大功能,在Unity3D中设计与实现了一个利用手势交互控制、实时抠图并自动拍照的增强现实应用。应用测试结果表明:该应用可以很好地实现手势交互控制操作,实时合成使用者和其所选择的虚拟背景图片。同时,结合AR游戏,可以让更多的人以较低的成本体验增强现实技术带来的乐趣,具有较好的现实意义与推广性。
关键词
KINECT
UNITY3D
手势交互控制
实时抠图
Keywords
Kinect
Unity3D
gesture interactive control
real-time matting
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Kinect与Unity3D的增强现实应用的设计与实现
杨文璐
郭迎春
李世杰
韩志峰
谢宏
夏斌
《微型机与应用》
2017
3
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