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论游戏的文学意象——以《纪念碑谷》为例 |
马小琴
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《四川省干部函授学院学报》
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2023 |
0 |
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经典移动游戏创意设计解析——以《纪念碑谷》为主要研究案例 |
余艳琛
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《宁德师范学院学报(自然科学版)》
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2016 |
2
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3
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论福田繁雄与游戏《纪念碑谷》的矛盾空间艺术对比 |
张珲玲
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《艺术家》
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2019 |
0 |
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4
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视错觉在《纪念碑谷》中的美学分析 |
金枫雅
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《美术教育研究》
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2023 |
0 |
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5
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埃舍尔艺术美学思想在电子游戏中的体现与应用——以《纪念碑谷》为例 |
杨奇
陈树超
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《吉林艺术学院学报》
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2020 |
1
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6
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《纪念碑谷》中悖论空间视错觉艺术的应用探析 |
张晶
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《流行色》
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2020 |
2
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7
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从埃舍尔效应浅析《纪念碑谷》 |
伍仪
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《卫星电视与宽带多媒体》
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2021 |
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纪念碑谷2 |
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《少年电脑世界》
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2017 |
0 |
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9
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品牌跨界营销策略分析——以华为nova2s与“纪念碑谷2”为例 |
杨洋
曾玉琴
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《视听》
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2019 |
0 |
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再媒介化语境下数字游戏的3D虚拟设计创新研究——以《纪念碑谷》为例 |
张璇
金世勋
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《艺术工作》
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2023 |
0 |
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2.5D风格的视觉设计表达策略探究——以移动游戏《纪念碑谷》为例 |
叶文煜
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《包装与设计》
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2023 |
0 |
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不做奇葩,小游戏如何破局? |
松岛
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《计算机应用文摘》
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2015 |
0 |
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13
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视错觉艺术的应用 |
龚治瑾
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《艺海》
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2020 |
2
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新游推荐 |
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《计算机应用文摘》
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2019 |
0 |
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新游推荐 |
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《计算机应用文摘》
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2021 |
0 |
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总有一款治愈系手游戳中你的心 |
十一
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《青年博览》
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2020 |
0 |
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沿着西部公路逛一逛 |
渐渐
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《儿童故事画报》
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2022 |
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