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手机游戏营销策略分析——以王者荣耀为例 被引量:3
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作者 徐曼 《现代营销(上)》 2022年第3期154-156,共3页
随着移动互联网技术的发展和智能手机的更新换代,手机游戏市场迎来了巨大的发展空间,一款手机游戏想要在竞争激烈的市场中占一定位置并且能够长久发展,制定合适的市场营销策略是关键所在。本文以《王者荣耀》为主要研究对象,结合市场营... 随着移动互联网技术的发展和智能手机的更新换代,手机游戏市场迎来了巨大的发展空间,一款手机游戏想要在竞争激烈的市场中占一定位置并且能够长久发展,制定合适的市场营销策略是关键所在。本文以《王者荣耀》为主要研究对象,结合市场营销理论对《王者荣耀》目前的营销策略进行研究和分析,以期对手机游戏的市场营销策略提供借鉴方案和改进方向。 展开更多
关键词 手机游戏营销 市场营销策略 消费者行为 王者荣耀
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以营销为导向的手机游戏评价系统设计研究——以博弈四要素为基础
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作者 毛克 刘颜楷 《设计》 2017年第11期48-49,共2页
目的研究基于手机游戏营销的评价体系设计。方法通过阐述游戏评价体系的作用,指出其对电商营销的作用越来越重要;并对AISAS理论的原理进行解读,指出互联网营销思维下的商品评价体系可以独立成为一种营销模式;接下来通过举例说明,总结了... 目的研究基于手机游戏营销的评价体系设计。方法通过阐述游戏评价体系的作用,指出其对电商营销的作用越来越重要;并对AISAS理论的原理进行解读,指出互联网营销思维下的商品评价体系可以独立成为一种营销模式;接下来通过举例说明,总结了当前主流电商评价体系的特点和问题,并引用博弈论的概念概括游戏社区的基本特征结论提出了基于博弈系统构成四要素的游戏评价体系四大设计策略。 展开更多
关键词 手机游戏营销 评价体系 博弈论
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