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北斗手机网:占领“制空权”
1
作者 裴瑜 《中国电子商务》 2008年第2期62-62,共1页
2008年北斗专注于手机电子商务市场垂直下去,做深、做透。
关键词 手机网 制空权 电子商务市场 销售平台 北斗手机网
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手机网络游戏公会中的人际关系研究——以Supercell的《部落冲突》为例 被引量:3
2
作者 薛强 《文化与传播》 2016年第3期66-72,共7页
手机网络游戏已经成为当今青少年日常生活中离不开的娱乐活动,公会则是手机网游中最常见的一种组织方式。通过研究本文发现网游公会中的成员之间是一种互助合作的关系,成员长期生活在虚拟世界中会培养出一定的亲密感情。上网越多并不会... 手机网络游戏已经成为当今青少年日常生活中离不开的娱乐活动,公会则是手机网游中最常见的一种组织方式。通过研究本文发现网游公会中的成员之间是一种互助合作的关系,成员长期生活在虚拟世界中会培养出一定的亲密感情。上网越多并不会越孤独,"虚拟社群"和"现实社群"并不对立,较常使用互联网会导致更多的社会纽带,从而促进玩家社交。但是,在当今的网络虚拟空间,玩家虽然几乎每天都一起生活在一个公会中,却像是"最熟悉的陌生人"。而正是由于公会成员的互相攀比,才会导致玩家不惜在虚拟世界中花费大量真实的金钱。 展开更多
关键词 手机网 虚拟社区 游戏公会 社交
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消费者手机网购决策实证分析
3
作者 田娴 《长沙理工大学学报(社会科学版)》 2015年第2期105-110,共6页
消费者个体的心理因素和外部环境因素均能影响消费者购买决策。选取外部环境因素中的参照群体和情境两个因子,通过感知价值,分析它们对手机网购决策的影响。结果表明,网络参照群体和情绪通过感知价值进而影响购买概率,网络参照群体对感... 消费者个体的心理因素和外部环境因素均能影响消费者购买决策。选取外部环境因素中的参照群体和情境两个因子,通过感知价值,分析它们对手机网购决策的影响。结果表明,网络参照群体和情绪通过感知价值进而影响购买概率,网络参照群体对感知价值载荷为正,情绪对感知价值载荷为负,感知价值对购买决策载荷为正。 展开更多
关键词 情绪 感知价值 参照群体 购买决策 手机网
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北斗手机网:迎接理性消费时代
4
作者 裴瑜 《中国电子商务》 2007年第4期86-86,88,共2页
据估算,未来的30年内,中国手机人口以平均1.5年换一次手机的频率,将会产生84亿部手机的市场,因此还会有很大的发展空间。而相对于苏宁、国美等大卖场的销售方式,手机电子商务的优势在于可以大大降低办公和人力资本。
关键词 手机网 理性消费 北斗 销售方式 人力资本 电子商务 大卖场 行业
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手机网游也要差异化竞争
5
作者 吴勇毅 《IT时代周刊》 2010年第1期78-78,共1页
“从2005年至今,每一年都会有人因为某种原因而为手机网游兴奋不已,进而预言该年为“手机网游元年”,结果是年年预言,年年成空”(《蛰伏数年今朝低调发力手机网游憧憬2009迎元年》,“产业”,2009年9月5日)。国内网络游戏市场正... “从2005年至今,每一年都会有人因为某种原因而为手机网游兴奋不已,进而预言该年为“手机网游元年”,结果是年年预言,年年成空”(《蛰伏数年今朝低调发力手机网游憧憬2009迎元年》,“产业”,2009年9月5日)。国内网络游戏市场正在迎来新一轮的产业高速增长。 展开更多
关键词 手机网 差异化竞争 网络游戏市场 预言 产业
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手机网游踏入快车道
6
作者 张举 《互联网周刊》 2009年第3期24-24,共1页
3G时代的手机游戏,作为手机多媒体娱乐直接的应用及无线增值服务业的新增长点,会带来什么样的机遇呢?
关键词 手机网 快车道 多媒体娱乐 手机游戏 增长点 服务业 3G 无线
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手机网游的自我救赎
7
作者 侯大银 《互联网周刊》 2010年第15期50-50,52,53,共3页
一年一度的Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)又掀起了游戏玩家的激情,厂商们新的游戏和战略发布也传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热貌似比往年更盛。
关键词 手机网 游戏玩家 手机游戏 展览会
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手机网游的契机与困局
8
作者 黄勇 《IT时代周刊》 2005年第10期48-49,共2页
由于互联网与移动网络的发展进入一个全新的阶段,有专家宣称, 2006年将是“手机网游年”。然而。
关键词 手机网 2006年 移动网络 互联网
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蓝牙技术在手机网银和移动支付中的应用 被引量:3
9
作者 杨威 王迪 《电脑与电信》 2014年第1期62-63,74,共3页
本文简要介绍了USB KEY和蓝牙的技术特点,提供了一种利用蓝牙技术实现在手机等移动设备上完成身份认证密钥功能的方式,把USB KEY的认证方式向移动智能终端上进行了拓展。
关键词 蓝牙 USB KEY 手机网 移动支付
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校园移动互联网消费满意度调查——以中国农业大学学生手机网购为例 被引量:3
10
作者 魏占祥 赵蕊 李楠 《现代营销(下)》 2015年第2期94-95,共2页
随着校园网络的高速发展和迅速普及,手机网络生活成为大学生的校园生活重要组成部分,移动互联网消费在大学校园日益盛行。本文以中国农业大学在校生为研究对象,通过现场和网络问卷调查形式对大学校园手机网购现状展开调研,根据可靠的一... 随着校园网络的高速发展和迅速普及,手机网络生活成为大学生的校园生活重要组成部分,移动互联网消费在大学校园日益盛行。本文以中国农业大学在校生为研究对象,通过现场和网络问卷调查形式对大学校园手机网购现状展开调研,根据可靠的一手材料分析其特点。调查表明,大学生对移动互联网消费的认可度较高,对商品的期望值较高,对手机网购确认程度不一,总体满意度有待提高。调查还发现,大学生的性别和学历对校园移动互联网消费存在明显影响。 展开更多
关键词 大学校园 大学生 手机网 期望—确认 满意度
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移动互联网图像传播中手机网民的社交活动分析 被引量:3
11
作者 晏辉 《新闻世界》 2014年第5期108-109,共2页
本文以移动互联网图像传播中手机网民的社交活动为研究对象,指出手机网民在移动互联网图像传播中的社交活动会随着媒介特性和功能的变化而发生改变,并通过对社交圈、社交场景、社交内容、社交体验、实用功能、图像美化等多角度剖析,提... 本文以移动互联网图像传播中手机网民的社交活动为研究对象,指出手机网民在移动互联网图像传播中的社交活动会随着媒介特性和功能的变化而发生改变,并通过对社交圈、社交场景、社交内容、社交体验、实用功能、图像美化等多角度剖析,提出了图像传播中手机网民的社交活动更加生活化并且更具表演性的观点。 展开更多
关键词 图像传播 手机网 社交
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行为动机差异与我国手机网游市场发展影响研究 被引量:1
12
作者 施巍巍 《西安电子科技大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2012年第5期21-26,共6页
基于问卷调查数据,研究通过明确界定三种典型手机网游玩家行为动机类型以及该市场发展状况,运用结构方程,实证检验了手机网络游戏玩家行为动机对该市场发展的影响。结论表明,手机网游玩家行为动机已经表现出了多重交织的特点;相对探索... 基于问卷调查数据,研究通过明确界定三种典型手机网游玩家行为动机类型以及该市场发展状况,运用结构方程,实证检验了手机网络游戏玩家行为动机对该市场发展的影响。结论表明,手机网游玩家行为动机已经表现出了多重交织的特点;相对探索体验性动机,玩家互动沟通性动机和成就性动机更显著构成了影响我国手机网络游戏市场发展的因素;基于动机影响下的市场分析也表明,该市场发展仍然还处于低层次"拉锯"阶段。 展开更多
关键词 行为动机 手机网 市场发展
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手机网银在校园一卡通中的应用 被引量:3
13
作者 王学斌 《山西科技》 2013年第1期100-101,117,共3页
目前,校园一卡通建设正在各个高校中如火如荼地展开。其中,校园卡充值既是一卡通系统的重要环节,又是银校合作的关键节点。简要介绍了校园一卡通及传统校园卡充值方式,阐述了手机网银的概念及其充值的优点,分析了手机网银充值的安全性。
关键词 校园一卡通 手机网 充值方式
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手机网游用户消费现状浅析 被引量:5
14
作者 马思冰 《科技传播》 2016年第23期95-101,共7页
移动互联网占据着当今社会的主要地位,手机网络游戏的实力已经足以撼动传统网络游戏在游戏市场中的地位。手机网游和传统网游开始往两个不同的路线发展,在自己的道路上壮大势力,开始拥有自己的风格。手机网游更多是追求简单易懂和画面新... 移动互联网占据着当今社会的主要地位,手机网络游戏的实力已经足以撼动传统网络游戏在游戏市场中的地位。手机网游和传统网游开始往两个不同的路线发展,在自己的道路上壮大势力,开始拥有自己的风格。手机网游更多是追求简单易懂和画面新颖,而传统网游则是追求更复杂的操作和精致的游戏画面。两者不管怎么发展都有着各自的优势,但是在未来,移动互联网和科技达到一定要求的时候,相信手机网游会再一次撼动传统网游的地位。在大型网络游戏的带领下,手机网游会进入巅峰状态。也正是因为手机网游各方面开始成熟,商家们开始注重如何促进游戏用户的消费。许多游戏的商城开始不断更新,商品换代的节奏一年比一年快。这种问题的出现,才有了手机网游非理性消费行为的诞生。 展开更多
关键词 理性消费 非理性消费 手机网 传统网游 用户消费心理
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校园移动互联网消费满意度调查——以临沂一高中手机网购为例
15
作者 单馨 《中国集体经济》 2017年第5期57-58,共2页
互联网技术的迅速发展,势必影响到社会中的每一个群体,高中生群体因其自身的特点而更易受互联网的影响。文章以临沂一高中在校生手机网购为例,通过调查问卷的形式对手机网购现状展开调查,搜集可信度高的一手材料。文章立足于高中生校园... 互联网技术的迅速发展,势必影响到社会中的每一个群体,高中生群体因其自身的特点而更易受互联网的影响。文章以临沂一高中在校生手机网购为例,通过调查问卷的形式对手机网购现状展开调查,搜集可信度高的一手材料。文章立足于高中生校园移动互联网消费现状,从总体调查高中生对手机网购等互联网消费满意度情况,在调查中发现,高中生对校园移动互联网消费存在着期望值较高的现象,是非常重要的潜在消费者。 展开更多
关键词 高中校园 高中生 手机网 满意度
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手机网游业阳光初现 百亿市场群雄争霸
16
作者 周霞 《IT时代周刊》 2012年第12期42-44,共3页
随着移动互联网大幅度增长和3G网络的迅速普及,手机网游迅速被激活,虽然目前手机网游行业仍存在市场不透明及其他一些障碍,但手机网游井喷式增长为期不远。面对由移动互联网发展带来的数百亿元的巨额市场,手机网游市场迅速进入了"战国... 随着移动互联网大幅度增长和3G网络的迅速普及,手机网游迅速被激活,虽然目前手机网游行业仍存在市场不透明及其他一些障碍,但手机网游井喷式增长为期不远。面对由移动互联网发展带来的数百亿元的巨额市场,手机网游市场迅速进入了"战国时代"。 展开更多
关键词 手机网 市场 移动互联网 阳光 3G网络 战国时代 不透明
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下载资源受限 手机网游短时间做大不易
17
作者 孙博洋 《IT时代周刊》 2006年第19期50-50,共1页
中国移动把手机游戏下载资源牢牢掌控在自己的手中,这对方兴未艾的手机网游产业而言。
关键词 资源受限 手机网 下载 手机游戏 中国移动
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蜇伏数年今朝低调发力 手机网游憧憬2009迎元年
18
作者 朱卫卫 《IT时代周刊》 2009年第17期42-42,44,共2页
五年来,中国PC端网游业一路高歌猛进,而大多数人还对手机网游一无所知。今天,移动互联网成了流行词,中国又进入了3G时代。
关键词 手机网 移动互联网 中国 3G
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手机网游服务器架构的研究
19
作者 刘海超 《通讯世界》 2015年第7期92-93,共2页
随着电信运营商对手机网络的不断升级和智能手机用户的不断快速增长,手机网络游戏玩家的数量也在持续增长。在此背景之下,手机网游得到各大游戏开发商重点关注,投入大量的人力、财力、物力致力于研发手机网游。然而许多企业在初步策划... 随着电信运营商对手机网络的不断升级和智能手机用户的不断快速增长,手机网络游戏玩家的数量也在持续增长。在此背景之下,手机网游得到各大游戏开发商重点关注,投入大量的人力、财力、物力致力于研发手机网游。然而许多企业在初步策划好游戏方案后,急于游戏上线,便简易的搭建了游戏后台服务器框架,为以后游戏更新维护留下了许多隐患。本文在对国内外手机网游现状和发展趋势综合分析的基础上,研究设计了该手机网游服务器框架,具有运行稳定、逻辑开发简单、高并发、可扩展性强、速度控制、避免单点故障、程序热更新等特点。 展开更多
关键词 手机网 服务器 架构
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索兰迪亚大陆上的战役 手机网游《神役》首测
20
《数字通信》 2005年第10期91-91,共1页
3300年前为了索兰迪亚大陆的安宁,“创造女神”用自己最后的神力,将“破坏之神”永久封印在北方寒冷的极地冰塔中,自己也随之永久沉睡。300年后一个黑暗的仪式企图唤醒“破坏之神”肯恩,天神官席琳娜发出了危机的预言,玩家将作为... 3300年前为了索兰迪亚大陆的安宁,“创造女神”用自己最后的神力,将“破坏之神”永久封印在北方寒冷的极地冰塔中,自己也随之永久沉睡。300年后一个黑暗的仪式企图唤醒“破坏之神”肯恩,天神官席琳娜发出了危机的预言,玩家将作为索兰迪亚大陆上的战士拿起武器战斗,人魔大战一触即发…… 展开更多
关键词 陆上 手机网 永久 极地 北方
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