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手机MOBA游戏对大学生情绪管理影响的调查研究——以“王者荣耀”为例
被引量:
1
1
作者
屠家宝
范元辰
《黑龙江生态工程职业学院学报》
2019年第4期106-107,140,共3页
近年来,手机MOBA游戏热度逐年上升,因其娱乐性强而受到大学生群体的青睐。由于对抗性较强,玩家在游戏操作中出现一些剧烈的情绪变化,影响其自我情绪管理。以安徽省几所本科高校"王者荣耀"玩家为研究对象,运用访谈和问卷调查法...
近年来,手机MOBA游戏热度逐年上升,因其娱乐性强而受到大学生群体的青睐。由于对抗性较强,玩家在游戏操作中出现一些剧烈的情绪变化,影响其自我情绪管理。以安徽省几所本科高校"王者荣耀"玩家为研究对象,运用访谈和问卷调查法,结合专业量表从性别、频率、时长等维度分析、探究手机MOBA游戏对大学生情绪管理方面的影响,希望大学生据此制定科学合理的情绪培养策略,以促进自我情绪管理能力的提升。
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关键词
手机moba游戏
大学生
情绪管理
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题名
手机MOBA游戏对大学生情绪管理影响的调查研究——以“王者荣耀”为例
被引量:
1
1
作者
屠家宝
范元辰
机构
合肥师范学院教师教育学院
出处
《黑龙江生态工程职业学院学报》
2019年第4期106-107,140,共3页
基金
安徽省大学生创新创业项目阶段性成果(201714098014)
文摘
近年来,手机MOBA游戏热度逐年上升,因其娱乐性强而受到大学生群体的青睐。由于对抗性较强,玩家在游戏操作中出现一些剧烈的情绪变化,影响其自我情绪管理。以安徽省几所本科高校"王者荣耀"玩家为研究对象,运用访谈和问卷调查法,结合专业量表从性别、频率、时长等维度分析、探究手机MOBA游戏对大学生情绪管理方面的影响,希望大学生据此制定科学合理的情绪培养策略,以促进自我情绪管理能力的提升。
关键词
手机moba游戏
大学生
情绪管理
Keywords
Mobile
moba
Game
College Students
Emotional Management
分类号
G441 [哲学宗教—发展与教育心理学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
手机MOBA游戏对大学生情绪管理影响的调查研究——以“王者荣耀”为例
屠家宝
范元辰
《黑龙江生态工程职业学院学报》
2019
1
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