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手游新规的市场反应研究 被引量:1
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作者 吴思佳 《现代商贸工业》 2018年第33期52-53,共2页
从2012年至今,游戏市场全面爆发。手机游戏开发商不断涌入来争抢这块蛋糕,而日益显著的问题是大多厂商都严重缺乏核心竞争力。2016年5月24日,国家新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,开始执行更加严... 从2012年至今,游戏市场全面爆发。手机游戏开发商不断涌入来争抢这块蛋糕,而日益显著的问题是大多厂商都严重缺乏核心竞争力。2016年5月24日,国家新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,开始执行更加严格的手游新规:未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。这对一些小开发商或者创业者来说,可以算是个"噩耗"。反观一些本来就处于手游行业的龙头企业,无疑是一个利好消息。我们采用事件研究法,发现在政策公布的短窗期发现市场呈现一个显著的正向非正常报酬。其次,我们基于41家手游公司为样本,发现无形资产占总资产比也存在一个显著的负相关。除此之外,与总资产周转率存在一个显著正相关关系。 展开更多
关键词 手游新规 事件研究法 短窗期 无形资产占总资产比
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