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解决扩充现实中的遮挡问题(英文) 被引量:3
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作者 申杰 吴永红 刘浩吾 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第3期236-240,249,共6页
提出了一种新的解决扩充现实中遮挡问题的方法。该算法的核心是在每一帧图像中追踪至少四个基准点,构成仿射基,进而对虚拟物体与真实物体之间的遮挡轮廓进行重建和重投影,且在前两帧图像中交互指定这些阻挡轮廓相对于虚拟物体的前后... 提出了一种新的解决扩充现实中遮挡问题的方法。该算法的核心是在每一帧图像中追踪至少四个基准点,构成仿射基,进而对虚拟物体与真实物体之间的遮挡轮廓进行重建和重投影,且在前两帧图像中交互指定这些阻挡轮廓相对于虚拟物体的前后位置,从而解决了扩充现实的阻挡问题。两个典型实例表明,此算法是可行的。 展开更多
关键词 遮挡 扩充现实 图像处理 轮廓
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免校正扩充现实技术在水利工程建设中的应用 被引量:3
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作者 申杰 刘浩吾 《四川大学学报(工程科学版)》 EI CAS CSCD 2001年第1期9-11,15,共4页
扩充现实技术使观察者能够同时看到真实世界以及扩充了真实世界的、来自于计算机模型的信息。首次提出了扩充现实技术在水利工程中的应用 ,讨论了基于仿射不变量的扩充现实及它的研究方法和应用背景 ,实现了虚拟物体与现实图像的融合。
关键词 水利工程 扩充现实 虚拟现实 仿射不变量 免校正
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扩充现实技术在工程评价方面的应用 被引量:2
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作者 申杰 刘浩吾 《西安石油学院学报(自然科学版)》 CAS 2001年第4期79-84,共6页
认为扩充现实 ( Augmented Reality,AR)是计算机领域的前沿课题之一 ,它使观察者能够同时看到真实世界以及扩充了真实世界的、来自于计算机模型的信息 ,从而具有更丰富的信息空间 ;与传统的虚拟现实相比 ,它具有更强的真实性 ,大大提高... 认为扩充现实 ( Augmented Reality,AR)是计算机领域的前沿课题之一 ,它使观察者能够同时看到真实世界以及扩充了真实世界的、来自于计算机模型的信息 ,从而具有更丰富的信息空间 ;与传统的虚拟现实相比 ,它具有更强的真实性 ,大大提高了仿真效率 .首次提出了 AR技术在工程评价方面的应用 ,论证了基于仿射表示的 AR方法及其对工程评价的应用 ,其结果表明 ,AR技术为工程评价开辟了广阔的前景 . 展开更多
关键词 扩充现实技术 工程评价 仿射表示 仿射结构
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免标定扩充现实技术在土木工程可视化中的应用 被引量:1
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作者 申杰 刘浩吾 《四川大学学报(工程科学版)》 EI CAS CSCD 2002年第3期16-19,共4页
扩充现实 (AugmentedReality)使观察者能够同时看到真实世界以及扩充了真实世界的、来自于计算机模型的信息 ,从而具有更丰富的信息空间。与传统虚拟现实相比 ,它具有更强的真实性 ,大大提高了可视化效率。提出了基于透视的AR技术在土... 扩充现实 (AugmentedReality)使观察者能够同时看到真实世界以及扩充了真实世界的、来自于计算机模型的信息 ,从而具有更丰富的信息空间。与传统虚拟现实相比 ,它具有更强的真实性 ,大大提高了可视化效率。提出了基于透视的AR技术在土木工程可视化中的应用 ,论证了基于透视表示的AR方法及其对大坝工程的应用。结果表明AR技术可以广泛应用于大型水利工程建设的仿真、城镇与环境规划、虚拟漫游系统、环境评价等。 展开更多
关键词 免标定扩充现实技术 土木工程 虚拟现实 可视化 AR技术
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一种新的滑坡可视化方法 被引量:11
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作者 申杰 刘浩吾 郑小玉 《岩石力学与工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第9期1364-1367,共4页
首次提出了免标定扩充现实技术在滑坡可视化中的应用,论证了基于仿射表示的免标定扩充现实方法及其对滑坡可视化应用的可行性。与传统虚拟现实相比,它具有更强的真实性,大大提高了仿真效率。
关键词 滑坡危险 可视化评价 扩充现实 虚拟现实
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Virtual Reality Is Booming
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作者 Lynn Yu 《China's Foreign Trade》 2018年第3期44-45,共2页
Asia/Pacific (excluding Japan) spending on augmented reality and virtual reality (AR/VR) is forecast to reach USD 11.1 billion in 2018, an increase of more than 100% from the USD 4.6 billion which was spent the previo... Asia/Pacific (excluding Japan) spending on augmented reality and virtual reality (AR/VR) is forecast to reach USD 11.1 billion in 2018, an increase of more than 100% from the USD 4.6 billion which was spent the previous year. The latest update of the IDC’s Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide provides a detailed view of investments in AR/VR products and 展开更多
关键词 虚拟现实 扩充现实 IDC 生长率 预报
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Augmented-reality Technology Could Help Treat “Lazy Eye”
7
《Bulletin of the Chinese Academy of Sciences》 2017年第4期254-255,共2页
When signals between the brain and one eye go awry,input from the other eye can become predominant,a condition called amblyopia or"lazy eye".Amblyopia is common and it is typically treated by forcing the les... When signals between the brain and one eye go awry,input from the other eye can become predominant,a condition called amblyopia or"lazy eye".Amblyopia is common and it is typically treated by forcing the less dominant eye to adapt,either through lab-based training or wearing an eye patch.But new research has suggested that people may be able to use wearable 展开更多
关键词 眼睛 扩充现实 技术 实验室 弱视
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数据处理、信息处理
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《电子科技文摘》 2001年第2期123-124,共2页
0103211三维复杂外形非结构网格的生成及应用[刊]/刘学强//南京航空航天大学学报.—2000,32(5).—533~538(E)以 Delaunay 方法为基础生成了三维复杂外形的四面体非结构网格。这种方法的特点是先布结点,然后按 Delatmay 准则将其连接起... 0103211三维复杂外形非结构网格的生成及应用[刊]/刘学强//南京航空航天大学学报.—2000,32(5).—533~538(E)以 Delaunay 方法为基础生成了三维复杂外形的四面体非结构网格。这种方法的特点是先布结点,然后按 Delatmay 准则将其连接起来。与其他方法相比,其好处是能较好地根据计算需要控制网格点的疏密,提高计算效率,其运行过程也较稳定。在布点过程中采用了背景网格,使点的生成自动而合理。文末给出了 M6机翼和简化航天飞机的数值算例。参6Y2000-62051-1950103212虚拟/扩充现实(含4篇文章)=Dral Session C2:virtu-al/augmented reality[会,英]//Proceedings of 1999IEEE International Conference on Multimedia 展开更多
关键词 非结构网格 数据处理 信息处理 复杂外形 扩充现实 基础生成 其他方法 四面体 控制网格 计算效率
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