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基于流式渐进传输的大规模网络地形实时漫游 被引量:5
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作者 郎兵 方金云 +1 位作者 韩承德 邹烷 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第2期429-434,共6页
针对基于网络大规模三维地形的仿真应用需求,提出一种网络地形流式渐进传输与实时绘制方法,该方法通过提出适用于地形几何特征的整数提升小波变换来构造多分辨率地形四叉树模型,并将地形压缩为渐进比特流,提出了针对流式传输的客户端数... 针对基于网络大规模三维地形的仿真应用需求,提出一种网络地形流式渐进传输与实时绘制方法,该方法通过提出适用于地形几何特征的整数提升小波变换来构造多分辨率地形四叉树模型,并将地形压缩为渐进比特流,提出了针对流式传输的客户端数据调度与预测算法,并基于视点无关批LOD误差控制实现渐进渲染。实验表明,该方法无层次数据冗余,数据压缩比率高,能够有效降低网络数据传输量,客户端能够适应网络带宽变化,实现大规模网络地形场景的实时交互式漫游。 展开更多
关键词 网络地形 提升小波 流式渐进传输 批lod
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基于Clipmap的大规模地形可视化技术研究 被引量:3
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作者 白皓 龚光红 丁莹 《中国体视学与图像分析》 2009年第2期202-208,共7页
大面积地形渲染是创建高沉浸感室外场景的重要组成部分,其渲染效果直接影响到室外场景的真实度。大面积地形渲染具有两个关键技术,一是地形结构的生成,二是大面积影像图的渲染。本文采用Geometry clipmap结构构建地形的基本结构,地形结... 大面积地形渲染是创建高沉浸感室外场景的重要组成部分,其渲染效果直接影响到室外场景的真实度。大面积地形渲染具有两个关键技术,一是地形结构的生成,二是大面积影像图的渲染。本文采用Geometry clipmap结构构建地形的基本结构,地形结构跟随视点进行漫游,通过采样当前地形结构下各个顶点的高程值进行地形的渲染;同时通过C lipmap方法实现地形的纹理渲染。仿真实验表明文中方法具有较好的渲染效果和较高的实时性,可以满足视景仿真系统的需求。 展开更多
关键词 大规模地形 批lod算法 GEOMETRY Clipmap Clipmap
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