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题名基于动态纹理和投影贴图技术的水刻蚀效果仿真
被引量:1
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作者
付浩生
李文庆
张涛
陈戈
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机构
中国海洋大学信息科学与工程学院
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出处
《计算机技术与发展》
2010年第9期14-18,共5页
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基金
国家自然科学基金(40971207)
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文摘
水刻蚀效果作为一种常见的自然现象,而通常基于物理原理进行实时计算的水刻蚀效果模拟方法存在计算量大及逼真度不够等问题,在虚拟现实及游戏场景中很少使用。文中提出了一种基于动态纹理和投影贴图技术的水刻蚀效果模拟方法。用投影贴图技术把预先生成的经过精心处理的水刻蚀纹理投影在场景中,再以动态纹理技术定时替换光影贴图。省去了对反射和折射光线的实时计算,有效地提高了场景的真实度与实时性。同时,还可以灵活设置投影区域及光影效果,生成的光影效果可投射在运动的物体表面上。实际项目应用表明,该方法在大规模场景模拟效果令人满意。
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关键词
水刻蚀
动态纹理
投影贴图
仿真
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Keywords
caustic
dynamic texture
projection texture
simulation
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名NUKE中的摄像机投影技术及其流程
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作者
顾春华
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机构
上影特艺影视技术(上海)有限公司
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出处
《影视制作》
2014年第10期40-45,共6页
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文摘
摄影机投影技术或称贴图投影是影视后期合成中非常重要的一项技术。在Nuke提供的全三维合成空间中,通过Camera Tracker(摄像机反求)节点和Project3D(3D投影)节点可以快速地在具有复杂运动的画面中放置和替换图像。Project3D(3D投影)在6.3以后的版本中都能够通过面和对象检测阻塞并停止投影,它可以快速、简单地建立高品质、没有多余的投影。在本文中笔者将主要通过结合Nuke合成软件中的Lens Distortion(镜头畸变)技术、Camera Tracker(摄像机反求)技术和Model Builder(创建模型)技术,运用摄像机投影技术实现在运动镜头中图像元素的替换和添加。
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关键词
Nuke
X
摄像机投影技术
贴图投影|Project3D(3D投影)
CAMERA
TRACKER
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TN948.41
[电子电信—信号与信息处理]
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题名新鲜的3种蔬菜
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作者
米道智浩
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出处
《数码设计》
2004年第08M期84-85,共2页
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关键词
蔬菜
投影贴图
纹理描绘
图象处理
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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