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游戏那些事儿 TXAA游戏抗锯齿技术深度解析与测试
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作者 张夷捷 《微型计算机》 2013年第7期120-125,共6页
随着电脑硬件性能的逐步提升以及用户更高体验效果的需求,两三年前的游戏画质已经不能满足当下的需求。现阶段,不论是单机还是网游,都在努力提升游戏画质,更接近真实场景的画质效果才能迎合用户的需求。在游戏场景中,我们免不了会... 随着电脑硬件性能的逐步提升以及用户更高体验效果的需求,两三年前的游戏画质已经不能满足当下的需求。现阶段,不论是单机还是网游,都在努力提升游戏画质,更接近真实场景的画质效果才能迎合用户的需求。在游戏场景中,我们免不了会看到各种“锯齿”,这是由于3D图像从本质上讲是把图像分割成若干个小方格,这些小方格也称为像素点,通过这些像素点来显示图像, 展开更多
关键词 游戏画质 抗锯齿技术 测试 解析 图像分割 硬件性能 真实场景 游戏场景
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显卡抗锯齿技术释疑
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作者 青玉案 《现代计算机(中旬刊)》 2005年第9期60-61,共2页
通常我们看一个显示器时,特别容易注意到它的分辨率大小。比如说一台显示器的分辨率为1024×768,这就意味着显示器的整个屏幕由1024(横向)×768(纵向)个像素组成。显卡的任务就是渲染这些像素以显示不同的色彩让我们看到... 通常我们看一个显示器时,特别容易注意到它的分辨率大小。比如说一台显示器的分辨率为1024×768,这就意味着显示器的整个屏幕由1024(横向)×768(纵向)个像素组成。显卡的任务就是渲染这些像素以显示不同的色彩让我们看到不同的画面。对于单个像素而言,它的色彩取决于显卡对像素自身的某一点进行采样得到的颜色,这一点被称之为点采样(Point Sampling)。 展开更多
关键词 抗锯齿技术 显卡 显示器 分辨率 像素 色彩 采样 渲染
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延迟渲染最佳搭档SRAA新型抗锯齿技术初探
3
作者 破布 《微型计算机》 2011年第12期125-129,共5页
抗锯齿技术是3D技术发展中的重要分支。在显示精确度不高的情况下,抗锯齿技术为用户提供了尽可能接近设计人员预想的画面表现,特别在物体边缘、纹理表面等这些画面中特别醒目的地方。
关键词 抗锯齿技术 渲染 延迟 3D技术 设计人员 精确度 目的地 画面
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细润圆滑 彰显大度 浅谈抗锯齿技术
4
作者 刘泽申 《电脑自做》 2005年第9期130-132,共3页
关键词 GPU 抗锯齿技术 计算机图形 排列方式 分辨率
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SMAA 深入剖析抗锯齿技术
5
作者 破布 《微型计算机》 2012年第6期98-104,共7页
尽管近期游戏中使用了FXAA、SRAA等多种抗锯齿技术,但从反馈来看.这些抗锯齿技术在画质表现上仍有不足一要么文字模糊、要么物体细节无法完美呈现。因此.科学家们一直在为发展出更完美的抗锯齿技术而不断努力。幸运的是,在不到一年... 尽管近期游戏中使用了FXAA、SRAA等多种抗锯齿技术,但从反馈来看.这些抗锯齿技术在画质表现上仍有不足一要么文字模糊、要么物体细节无法完美呈现。因此.科学家们一直在为发展出更完美的抗锯齿技术而不断努力。幸运的是,在不到一年的时间里,第三种新型抗锯齿技术--SMAA孕育而生。 展开更多
关键词 抗锯齿技术 科学家 模糊 文字
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3D显卡的竞争新舞台——全屏抗锯齿技术
6
《电脑技术——Hello-IT》 2002年第9期29-32,共4页
关键词 3D显卡 像素填充率 抗失真处理 全屏抗锯齿技术
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智能设备中直线抗锯齿的研究
7
作者 王利祥 《电子制作》 2018年第10期24-25,11,共3页
本文从走样显示产生的原因出发,阐述了光栅化显示系统的一系列特点、当今抗锯齿技术的现状以及目前经常使用的抗锯齿方法,着重对直线的抗锯齿算法进行了详细的研究和介绍,为在智能设备中的的使用打下了坚实的理论基础。
关键词 抗锯齿技术 智能设备 直线 光栅化
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为X800开启自适应抗锯齿
8
作者 P2MM 《微型计算机》 北大核心 2005年第22期108-111,共4页
随着ATI Radeon X1000的发布,ATI也将一种新的抗锯齿技术——Adaptive Anti-Aliasing(自适应抗锯齿,简称AAA)推向了前台,X1000以上显示的用户可凭此享受到较低分辨率下的好画质,减少画面中的锯齿,事实上,AAA并非是X1000以上显... 随着ATI Radeon X1000的发布,ATI也将一种新的抗锯齿技术——Adaptive Anti-Aliasing(自适应抗锯齿,简称AAA)推向了前台,X1000以上显示的用户可凭此享受到较低分辨率下的好画质,减少画面中的锯齿,事实上,AAA并非是X1000以上显卡的专利,它早已潜伏在ATI催化剂驱动之中,只要你找到合适的方法,X800显卡甚至更低端的显卡一样能享受到这项技术带来的画质改善,移花接木,并非不可能…… 展开更多
关键词 抗锯齿技术 自适应 ANTI-ALIASING Adaptive X1000 Radeon ATI 低分辨率 显卡 催化剂
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突如一夜春风来千树万树梨花开—GeForce4MX技术总览
9
作者 大林 《计算机应用文摘》 2002年第4期45-46,共2页
关键词 GEFORCE4MX 多屏显示 显卡 光速显存技术 抗锯齿技术
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众里寻他千百度XFX 5600XT即将全面上市
10
《电子与电脑》 2003年第11期9-9,共1页
关键词 计算机 显卡 nVIDIA公司 XFX 5600XT 抗锯齿技术 陶瓷封装
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走出误区,Geforce4 Ti不是“香饽饽”
11
作者 阿亮 《市场与电脑(PC任我行)》 2004年第5期80-81,共2页
nVIDIA这两年的产品线发展得相当奇怪。曾经备受瞩目的中端主力产品Geforce4 MX居然无法支持DirectX8 API,性能甚至全面不如Geforce3 Ti。这一“历史遗留问题”发展下来直接导致如今显卡市场时常出现奇怪的局面:古董级的Geforce4 Ti... nVIDIA这两年的产品线发展得相当奇怪。曾经备受瞩目的中端主力产品Geforce4 MX居然无法支持DirectX8 API,性能甚至全面不如Geforce3 Ti。这一“历史遗留问题”发展下来直接导致如今显卡市场时常出现奇怪的局面:古董级的Geforce4 Ti成为“香饽饽”,成为行情报价的热点。商家推波助澜的炒作之下,很多人都以为无论Geforce4 MX4000,还是Geforce FX5200/5600,都不如Geforce4 Ti。Geforce4 Ti果真那么神奇吗?我们来揭穿其性价比的神话。 展开更多
关键词 显卡 显存频率 GEFORCE4 TI GEFORCE4 MX 抗锯齿技术
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急速体验——GeForce4
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作者 CMICK 《电脑校园》 2002年第4期45-45,共1页
公司简介:NVIDIA公司总部位于美国加州圣克拉拉,它在个人和专业计算机的高级图形和多媒体处理技术领域处于全球领导地位。在二维、三维图形处理、视频和多媒体等领域技术实力雄厚,能够在基于PC应用的图形处理技术中实现出色的处理性能... 公司简介:NVIDIA公司总部位于美国加州圣克拉拉,它在个人和专业计算机的高级图形和多媒体处理技术领域处于全球领导地位。在二维、三维图形处理、视频和多媒体等领域技术实力雄厚,能够在基于PC应用的图形处理技术中实现出色的处理性能和杰出的图形效果,业已成为全球领先的半导体公司之一。 展开更多
关键词 GEFORCE4 显卡 图形处理器 抗锯齿技术 计算机
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镭光霄霁——硬件速查手册之ATI显卡篇
13
作者 阿亮adj 《大众硬件》 2003年第11期126-129,共4页
从移动图形芯片霸主,到与NVIDIA在整个图形芯片市场共享江山,ATI的复兴之路可谓一帆风顺。原本Rage128系列是ATI在1999年的翻身资本,但是面对NVIDIA的TNT及更为成熟的TNT2,Rage 128的性能实在令人难以满意,何况当时还有叱咤风云的Voodoo... 从移动图形芯片霸主,到与NVIDIA在整个图形芯片市场共享江山,ATI的复兴之路可谓一帆风顺。原本Rage128系列是ATI在1999年的翻身资本,但是面对NVIDIA的TNT及更为成熟的TNT2,Rage 128的性能实在令人难以满意,何况当时还有叱咤风云的Voodoo3及Savage4。面对艰难的局面,ATI立即放弃了高成本的Rage FuryMAXX,转而推出全新的RADEON系列产品。 展开更多
关键词 硬件 移动图形芯片 显卡 光影效果转换 抗锯齿技术
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双敏再推强悍显卡
14
《个人电脑》 2004年第3期76-76,共1页
关键词 显卡 显存频率 图形处理 抗锯齿技术 双敏电子公司
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DirectX9.0搭建显卡表演新舞台
15
作者 Spiceboy 《电脑新时代》 2002年第11期97-99,共3页
关键词 DIRECTX9.0 显卡 API接口 全屏抗锯齿技术
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图诚推进Volari系列图形芯片
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作者 王炳晨 《微电脑世界》 2004年第20期34-34,共1页
2004年9月16日,显示芯片领域的机关报生力量XGI(图诚科技)公司发布Volari系列图形芯片,宣布进军中国市场。
关键词 图诚公司 Volari系列 图形芯片 SHADER 2.0着色器 全屏幕抗锯齿技术 技术规格
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巧设多屏幕玩宽屏游戏
17
作者 张瑞 《电脑时空》 2002年第12期66-68,共3页
关键词 显卡 图形加速卡 抗锯齿技术
原文传递
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