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游戏那些事儿 TXAA游戏抗锯齿技术深度解析与测试 |
张夷捷
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《微型计算机》
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2013 |
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显卡抗锯齿技术释疑 |
青玉案
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《现代计算机(中旬刊)》
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2005 |
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延迟渲染最佳搭档SRAA新型抗锯齿技术初探 |
破布
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《微型计算机》
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2011 |
0 |
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细润圆滑 彰显大度 浅谈抗锯齿技术 |
刘泽申
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《电脑自做》
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2005 |
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SMAA 深入剖析抗锯齿技术 |
破布
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《微型计算机》
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2012 |
0 |
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3D显卡的竞争新舞台——全屏抗锯齿技术 |
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《电脑技术——Hello-IT》
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2002 |
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智能设备中直线抗锯齿的研究 |
王利祥
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《电子制作》
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2018 |
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为X800开启自适应抗锯齿 |
P2MM
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《微型计算机》
北大核心
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2005 |
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突如一夜春风来千树万树梨花开—GeForce4MX技术总览 |
大林
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《计算机应用文摘》
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2002 |
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众里寻他千百度XFX 5600XT即将全面上市 |
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《电子与电脑》
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2003 |
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走出误区,Geforce4 Ti不是“香饽饽” |
阿亮
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《市场与电脑(PC任我行)》
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2004 |
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急速体验——GeForce4 |
CMICK
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《电脑校园》
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2002 |
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镭光霄霁——硬件速查手册之ATI显卡篇 |
阿亮adj
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《大众硬件》
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2003 |
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双敏再推强悍显卡 |
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《个人电脑》
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2004 |
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DirectX9.0搭建显卡表演新舞台 |
Spiceboy
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《电脑新时代》
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2002 |
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图诚推进Volari系列图形芯片 |
王炳晨
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《微电脑世界》
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2004 |
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巧设多屏幕玩宽屏游戏 |
张瑞
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《电脑时空》
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2002 |
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