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基于抽象肌肉模型的人脸表情动画实现 被引量:4
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作者 杨程云 沈介文 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第8期253-254,共2页
介绍了一个基于抽象肌肉模型的人脸表情动画的实现过程,详细阐述了在系统实现过程中用到的人脸几何表示、抽象肌肉模型、一般人脸变化到特定人脸以及等技术。
关键词 抽象肌肉模型 人脸表情动画 OPENGL 计算机
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一种用于人脸动画的拟合抽象肌肉模型
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作者 司倩倩 樊养余 《现代电子技术》 2011年第10期1-4,共4页
三维人脸动画是计算机图形学领域的热点课题。针对目前三维动画模型对人脸的模拟难度高且效果不够逼真地问题,为了简洁且逼真的模拟人脸表情动作,提出了一种拟合抽象肌肉模型。该模型基于人脸动画模型中常用的抽象肌肉模型,对其中宽线... 三维人脸动画是计算机图形学领域的热点课题。针对目前三维动画模型对人脸的模拟难度高且效果不够逼真地问题,为了简洁且逼真的模拟人脸表情动作,提出了一种拟合抽象肌肉模型。该模型基于人脸动画模型中常用的抽象肌肉模型,对其中宽线性肌的数学模型进行改进,利用形变参数控制宽线性肌的形态,对面部肌肉动作直接进行模拟。仿真实验表明,利用拟合抽象肌肉模型能够更为真实地模拟出复杂的嘴部动作。因此,拟合抽象肌肉模型与传统的抽象肌肉模型相比,实现的计算复杂度不高,并且模拟效果更加逼真,具有广阔的应用前景。 展开更多
关键词 人脸动画 拟合抽象肌肉模型 宽线性肌 形变参数
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