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裸眼3D拍摄与显示的视觉深度控制
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作者 贾振堂 霍涛 《电视技术》 北大核心 2014年第15期110-113,共4页
在制作3D节目内容的过程中,某些实体对象,特别是活动的人物很难用3D建模工具软件来制作,而需要实地拍摄。在分析裸眼3D显示原理的基础上,探讨了实体对象的多视角3D拍摄原理和方法,讨论了立体"图像对"的不同显示方法所产生的... 在制作3D节目内容的过程中,某些实体对象,特别是活动的人物很难用3D建模工具软件来制作,而需要实地拍摄。在分析裸眼3D显示原理的基础上,探讨了实体对象的多视角3D拍摄原理和方法,讨论了立体"图像对"的不同显示方法所产生的不同视觉效果,以及重建目标虚拟深度的控制方法,并给出了具体的计算公式和处理步骤。 展开更多
关键词 裸眼3D 拍摄与显示 虚拟重建 深度调整
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